12月全球數(shù)字游戲收入120億美元,《2077》數(shù)字版賣了1020萬份

來源:手游矩陣
作者:手游矩陣
時(shí)間:2021-01-28
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市場研究公司SuperData近日發(fā)布了2020年12月全球數(shù)字游戲收入報(bào)告。根據(jù)報(bào)告顯示,受《賽博朋克2077》等暢銷大作的推動(dòng),去年12月全球數(shù)字游戲市場的總收入達(dá)到120億美元,同比上升了15%。

市場研究公司SuperData近日發(fā)布了2020年12月全球數(shù)字游戲收入報(bào)告。根據(jù)報(bào)告顯示,受《賽博朋克2077》等暢銷大作的推動(dòng),去年12月全球數(shù)字游戲市場的總收入達(dá)到120億美元,同比上升了15%。

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其中,主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái)游戲數(shù)字收入分別上升16%和5%,而PC平臺(tái)游戲的數(shù)字收入增長幅度約為40%。

SuperData稱在上個(gè)月,《賽博朋克2077》數(shù)字版本銷量預(yù)計(jì)達(dá)到了1020萬份(PC端銷量占比80%),部分玩家申請退款“沒有對游戲總銷量產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。”波蘭開發(fā)商CDPR此前曾宣布,截止到2020年12月20日,《賽博朋克2077》的累計(jì)銷量已經(jīng)超過了1300萬份。

在去年12月全球數(shù)字游戲收入榜上,該作在PC和主機(jī)平臺(tái)分別排名第一和第三。

受益于與漫威漫畫、《曼達(dá)洛人》、《光環(huán)》和《戰(zhàn)神》等泛娛樂品牌的聯(lián)動(dòng),《堡壘之夜》的玩家人數(shù)和收入也于去年12月實(shí)現(xiàn)了顯著增長,在PC和主機(jī)端的營收達(dá)到自2020年8月以來的最高水平,玩家人數(shù)則創(chuàng)下了2019年8月以來的單月新高。

報(bào)告指出,《Among Us》Switch版本的銷量已經(jīng)達(dá)到320萬份。雖然《Among Us》在12月的玩家人數(shù)與前一個(gè)月相比略有下滑,但仍然達(dá)到了該項(xiàng)排名第二的《Roblox》的2.8倍。

另外在主機(jī)平臺(tái),《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》掉出12月數(shù)字收入榜前十,《火箭聯(lián)盟》則重返榜單并排名第9。而在移動(dòng)平臺(tái),《精靈寶可夢Go》、《Free Fire》和《和平精英》占據(jù)了收入榜的前三席。

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