激勵視頻廣告變現(xiàn)流程全解析

來源:UPLTV
作者:UPLTV
時間:2021-01-28
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激勵視頻作為一種愈加流行的廣告形式,相比于其他類型的廣告能夠給用戶帶來更好的體驗,增加轉化率,甚至在某種程度上可以提升留存率,增加用戶粘性,提升內(nèi)購;對于游戲的開發(fā)者或發(fā)行商,激勵視頻廣告也有更高的eCPM, 可以帶來更高的收益,帶來雙贏的效果。本文主要介紹運用激勵視頻廣告變現(xiàn)的流程,以及開發(fā)者、廣告平臺和聚合廣告平臺在其中承擔的角色。

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激勵視頻作為一種愈加流行的廣告形式,相比于其他類型的廣告能夠給用戶帶來更好的體驗,增加轉化率,甚至在某種程度上可以提升留存率,增加用戶粘性,提升內(nèi)購;對于游戲的開發(fā)者或發(fā)行商,激勵視頻廣告也有更高的eCPM, 可以帶來更高的收益,帶來雙贏的效果。本文主要介紹運用激勵視頻廣告變現(xiàn)的流程,以及開發(fā)者、廣告平臺和聚合廣告平臺在其中承擔的角色。

名詞解釋

激勵視頻廣告SDK

是用來快速幫助開發(fā)者實現(xiàn)接入激勵視頻廣告的工具包,由于其集成過程比較便捷,對于開發(fā)者來說接受度較高。

廣告位入口

讓用戶點擊觀看視頻廣告的按鈕。

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如上圖紅框內(nèi)所示:

前期—激勵視頻廣告的加載

在廣告加載的過程中,通常需要到考慮以下兩點,即:1. 加載哪個廣告?2. 加載過程中可能遇到哪些問題?

加載哪個廣告?

加載哪個廣告是由廣告平臺來決定的。為了獲得較高的廣告收益,廣告平臺會根據(jù)上報的用戶基本信息結合已有的數(shù)據(jù)和算法,判斷廣告素材的期望收益,然后選擇加載期望收益排名高的廣告。既然加載廣告的決定權掌握在廣告平臺手中,那么廣告平臺也有權利不給用戶加載某個廣告,也就是說屏蔽競品廣告也是由廣告平臺來控制的。

廣告加載過程中所需注意事項

在廣告加載的過程中,可能會遇上各種問題導致廣告加載不符合預期。如由于網(wǎng)速等因素影響,視頻廣告的加載需要一定時間,那么如果用戶在廣告還未加載完成時就選擇觀看廣告,就會出現(xiàn)因沒有廣告填充而出現(xiàn)卡頓或黑屏的情況。

因此,為了更好的用戶體驗,開發(fā)者可以通過如下方法來避免出現(xiàn)上述情形:

提前加載廣告,留有更多的緩沖時間;

在設計激勵視頻廣告位入口時,可以在代碼層做一個限制,不斷去調(diào)用展示入口是否展示接口,只有在廣告加載完成時,才顯示廣告位入口;

盡量接入5家以上廣告平臺,保證有足夠多可供加載的廣告。

中期——激勵視頻廣告的展示

廣告加載完成后,廣告位入口就展示在用戶眼前了。當用戶點擊廣告位入口,選擇觀看視頻時,廣告就被成功地展示了。這一過程看似簡單,但廣告平臺和聚合平臺在這一過程中做了大量的工作:

在視頻廣告播放的過程中,廣告平臺對正在播放的廣告擁有完全的控制權。主要表現(xiàn)在:

1.控制廣告內(nèi)容:除了控制播放某一條廣告之外,還可控制廣告時間的長短,是否可跳過,是否有退出按鈕等;

2.控制廣告播放進程:比如用戶是否打開視頻,是否觀看完畢和是否點擊下載等。

正因為廣告平臺幾乎控制了視頻廣告播放的所有環(huán)節(jié)。開發(fā)者如想調(diào)整廣告時長,或是修復廣告內(nèi)容里的bug,只能聯(lián)系廣告平臺來解決。對于只接入聚合平臺的開發(fā)者來說,也可以讓聚合平臺幫忙聯(lián)系廣告平臺來溝通解決。

作為聚合廣告平臺,其可以在接入的廣告平臺給出的廣告基礎上,結合自身的數(shù)據(jù)優(yōu)化策略,不斷優(yōu)化廣告展示機制,幫助開發(fā)者實現(xiàn)更高的廣告收益。例如,由雷霆游戲發(fā)行的一款地牢探險Roguelike游戲《貪婪洞窟》原本僅接入某一家廣告平臺,但變現(xiàn)效果不甚理想。接入UPLTV聚合廣告SDK并經(jīng)過兩周的自動優(yōu)化,廣告eCPM穩(wěn)定提升了30%以上。

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為什么用戶會被展示重復的廣告?

在游戲中,用戶可能會被展示重復的廣告。某些開發(fā)者會擔心因為廣告重復而影響收益。事實上,重復的廣告在某些程度上,反而會帶來更好的效果。理由如下:

1. 重復的廣告能夠加深用戶對廣告內(nèi)容的理解和記憶,實現(xiàn)廣告的說服目的;

2. 廣告加載時,如果該條廣告期望收益的排名是最高的,那么也可以通過重復展示這條廣告來獲得最大收益。

究竟為何會出現(xiàn)這種情況呢?我們從廣告來源的角度分析其原因:

1. 廣告素材來自不同的廣告平臺:舉例來說,某廣告主在廣告平臺A和廣告平臺B均有投放廣告,而這兩個廣告平臺對某用戶有著相同的定位,都對該用戶投放了某廣告主的廣告,當游戲接入了這兩個廣告平臺時,那么這個用戶就有可能看到同樣兩條來自某廣告主的廣告,分別來自于廣告平臺A和廣告平臺B。

2. 廣告素材來自同一個廣告平臺:廣告平臺A認為對某用戶投放某廣告主的廣告會帶來更高收益,也會對該用戶進行重復投放。

后期——激勵視頻廣告效果追蹤

廣告平臺上報播放進程

因為廣告平臺控制了從廣告請求到播放完成的所有環(huán)節(jié),廣告是否加載成功,是否展示或是否點擊都是由SDK自動上報的。開發(fā)者根據(jù)上報的加載成功和觀看完畢鏈接來給用戶展示廣告位入口和發(fā)放獎勵。廣告主根據(jù)上報的展示和點擊鏈接來判斷進行歸因。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計和效果判斷

由于統(tǒng)計方法、時機以及對廣告行為判定標準的不同,開發(fā)者、廣告平臺和聚合平臺所統(tǒng)計到的數(shù)據(jù)也可能有所差異。開發(fā)者和聚合平臺會根據(jù)統(tǒng)計到的數(shù)據(jù),來判斷廣告平臺的質(zhì)量。廣告平臺也會根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù),來優(yōu)化每一次廣告加載和投放策略。

在整個激勵視頻廣告運行的過程中,只有對整個廣告分配、展示和接口調(diào)用的過程有透徹了解,才能在甄別流量真假,以及判斷廣告效果好壞時掌握更多依據(jù)。

最后,我們再用一個詳細的流程圖來直觀回顧以上過程:

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作者介紹

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Mia Zhou, 目前擔任UPLTV廣告數(shù)據(jù)分析師。

Mia擁有統(tǒng)計學碩士學位。

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文章來源:UPLTV
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