2020全球移動游戲收入863億美元,2021國產(chǎn)手游出海增長點在哪里?

作者:快出海
時間:2021-02-05
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殺出重圍的中國手機游戲,在2021后疫情時代,又有什么樣的增長點?


魔幻的 2020 終于落下了帷幕,后疫情時代全球經(jīng)濟都受到了不同程度的沖擊。得益于“禁足令”的影響,全球游戲行業(yè)在“宅經(jīng)濟”的推動下快速的發(fā)展,移動游戲已逐漸發(fā)展成為全球最受歡迎的休閑娛樂方式之一。據(jù) Newzoo 發(fā)布的 2020 年《全球游戲市場報告》顯示。2020 年全球游戲市場預(yù)計收入將達到 1749 億美元,相較于 2019 年全球游戲收入同比增長 19.6%。其中移動游戲收入達 863 億美元,占比 49%,同比增長 25.6%。本就增速不弱的手游行業(yè)在疫情的推動下變得更為火爆。


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▲ 圖丨Newzoo

隨著海外市場的營收逐年增加,部分中國游戲廠商也逐漸將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向海外。2020 年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達 154.50 億美元,比 2019 年增加了 38.55 億美元,同比增長 33.25%。

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▲ 圖丨伽馬數(shù)據(jù)

一直以來歐美、日韓等發(fā)達國家市場都是中國企業(yè)出海的重點關(guān)注對象。就連號稱全球游戲市場壁壘的日本,也在2020 年為中國手游產(chǎn)業(yè)貢獻了高達 28 億美元的營收,較 2019 年增長 81%,因此一舉超越美國摘下了中國手游最佳海外市場的桂冠,用戶的高付費意愿也吸引著更多的中國廠商前往日本淘金。

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或許是文化同宗,審美接近的緣故,日本市場用戶更加愿意接受來自中國的游戲產(chǎn)品。

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▲ 圖丨Sensor Tower

沖向世界的中國手游

2020 年中國公司在出海之路上收獲頗豐。騰訊《PUBG MOBILE》以 10.6 億美元的收入蟬聯(lián)中國手游出海收入榜冠軍,較 2019 年增長 37%。2018 年初上市至今,已在海外市場拿下 21 億美元的總收入和超 6.9 億次的總下載量。

FunPlus 末日生存 SLG 手游《State of Survival》于 2019 年中旬上市,過去 17 個月保持高速增長,成為 2020 年海外收入增長最快的 SLG 手游。

米哈游《原神》的出現(xiàn),打破了過去兩年《PUBG MOBILE》對出海收入月榜冠軍的壟斷地位,僅在 2020 年 12 月就創(chuàng)下約 1.635 億美元的營收記錄。自 2019 年 9 月底上線以來,《原神》海外移動端狂攬 3.9 億美元,榮登全年收入榜第 9 名。

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▲ 圖丨Sensor Tower

2021后疫情時代出海機會點在哪里?

在出海成為必然的大環(huán)境下,國內(nèi)游戲已經(jīng)從換皮游戲向文化輸出轉(zhuǎn)變。新一輪的變革已經(jīng)逼近,出海的比拼已經(jīng)不再靠鋪量就能取勝,廠商們必須將產(chǎn)品精品化,才能避免慘遭淘汰。而經(jīng)歷過前一輪的洗牌,出海已經(jīng)出現(xiàn)從“鋪量紅利”到“頭部紅利”的轉(zhuǎn)變。除此之外,從“區(qū)域化”轉(zhuǎn)向“全球化”也是一個趨勢。

如今游戲之間的分界也變得愈發(fā)的模糊,出海賽道上不時涌現(xiàn)出的新品不僅為用戶帶來了新體驗,新玩法。也為廣大的游戲出海開發(fā)者提供新的設(shè)計思路。如《原神》的二次元 RPG 題材 + 開放世界玩法 + 抽卡的變現(xiàn)思路。及《荒野亂斗》的 MOBA+TPS+卡牌玩法,都用產(chǎn)品證明了自己的想法。

為了覆蓋更多人群、不遺漏任何平臺的用戶, 跨平臺、全平臺的策略正走向常態(tài),也逐漸形成一種宣發(fā)上的策略。技術(shù)進步、品類玩法的融合等,都在讓這種方式變得愈加常見。

那么,面對近年這些有跡可循的種種出海趨勢,開發(fā)者們又該如何應(yīng)對?選擇適合自己團隊的產(chǎn)品。2021 年新的出海趨勢又是哪些?

2021.2.25 日 周四 下午 14:00 Google 谷歌將攜手 App Annie 專家為大家?guī)砭实木€上直播分享:“牛轉(zhuǎn)乾坤——洞悉 2021 年移動應(yīng)用出海迷津”,為您答疑解惑。

活動日程

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