起底2019上半年游戲市場(chǎng)大盤(pán):收入達(dá)1163億,其中手游貢獻(xiàn)753億,同比增長(zhǎng)18.8%

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:虹彤、Ben
時(shí)間:2019-07-31
10612
2019上半年游戲收入同比增長(zhǎng)10.8%達(dá)1163億元,其中手游占比達(dá)到了64.8%,端游占比27.7%。

9-1.webp.jpg

今天(7月30日),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》,闡述上半年整個(gè)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r。報(bào)告指出,2019上半年游戲收入同比增長(zhǎng)10.8%達(dá)1163億元,其中手游占比達(dá)到了64.8%,端游占比27.7%。

此外,在移動(dòng)游戲產(chǎn)品方面,騰訊網(wǎng)易壟斷了收入TOP10,而新上線游戲收入榜中,《明日方舟》《斗羅大陸》《瘋狂原始人》《一拳超人:最強(qiáng)之男》等非騰訊網(wǎng)易產(chǎn)品則讓不少人眼前一亮。

另一方面,出海依然是今年上半年游戲市場(chǎng)的重中之重,并且逐步取得了新的突破。上半年中國(guó)自研游戲出海收入達(dá)394億,同比增長(zhǎng)了23.8%,相信這一趨勢(shì)在下半年還將得到延續(xù)。

而從游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部來(lái)看,從業(yè)者平均年薪增長(zhǎng)了6.9%,其中6001-8000元以及20000元以上的薪資區(qū)間占比有一定提升,其他薪資區(qū)間的占比均有所下滑。

一、2019上半年游戲收入超1163億,同比增長(zhǎng)10.8%,手游占64.8%

根據(jù)伽馬的數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入再創(chuàng)新高,達(dá)1163.1億元,同比增長(zhǎng)了10.8%,相較去年同期5.2%的增速,有明顯回升。經(jīng)過(guò)2018年的市場(chǎng)震蕩,游戲廠商也逐步完成了調(diào)整和適應(yīng)。

9-2.webp.jpg

在收入份額上,移動(dòng)游戲占比64.8%,PC端游占比27.7%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比5.1%,其它游戲占比0.2%。

1.上半年移動(dòng)游戲收入753億,同比增長(zhǎng)18.8%

9-3.webp.jpg

上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入為753億元,首次突破700億,較去年同比增長(zhǎng)了18.8%,增長(zhǎng)率也比去年的12.9%要高,手游行業(yè)有逐步完成過(guò)度之勢(shì)??v觀上半年的市場(chǎng)表現(xiàn),手游行情回暖主要得益于兩個(gè)原因,一是老產(chǎn)品穩(wěn)定,如《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》手游等游戲流水的穩(wěn)定貢獻(xiàn);另外,新游爆款也相當(dāng)給力,如《完美世界》手游、《和平精英》首月測(cè)算流水均達(dá)10億元左右,多款新游給市場(chǎng)帶來(lái)了驚喜。

2.PC客戶端游戲收入322.7億,同比增長(zhǎng)2.3%

9-4.webp.jpg

今年上半年,端游一改下滑頹勢(shì),收入達(dá)到了322.7億元,同比增長(zhǎng)2.3%,相較于去年的負(fù)增長(zhǎng),有了很大的提升。這當(dāng)中除了老產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營(yíng)保持收入穩(wěn)定之外,如《逆水寒》等新游也為市場(chǎng)帶來(lái)了增量,貢獻(xiàn)不小。

3.網(wǎng)頁(yè)游戲持續(xù)衰減,收入僅59.5億,連續(xù)四年下滑

9-5.webp.jpg

上半年頁(yè)游收入進(jìn)一步下滑,收入僅有59.5億,同比下滑了18%,下滑幅度再次擴(kuò)大,這同時(shí)也是頁(yè)游連續(xù)第四年出現(xiàn)收入下滑狀態(tài)。究其原因,“傳奇”類游戲向移動(dòng)平臺(tái)遷移帶來(lái)了用戶轉(zhuǎn)移,同時(shí)頁(yè)游產(chǎn)品在研發(fā)運(yùn)營(yíng)方面遲遲未能實(shí)現(xiàn)新的突破,頁(yè)游平臺(tái)也逐步受到玩家的拋棄,市場(chǎng)進(jìn)入了持續(xù)衰減的狀態(tài)。

4.單機(jī)游戲收入僅2.8億,但同比暴漲250%

9-6.webp.jpg

上半年單機(jī)游戲市場(chǎng)收入達(dá)2.8億元,盡管體量不大,但同比暴漲了250%,這確實(shí)是一個(gè)不小的驚喜。單機(jī)游戲的持續(xù)上漲,主要受益于單機(jī)游戲發(fā)行平臺(tái)的不斷成熟,如WeGame平臺(tái)單機(jī)游戲累計(jì)銷量達(dá)千萬(wàn)級(jí);同時(shí)一些單機(jī)新品不斷推出,也推動(dòng)了銷售收入的增長(zhǎng)。

5.游戲用戶規(guī)模約5.54億人,還在不斷突破天花板

9-7.webp.jpg

上半年游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模約為5.54億人,同比增長(zhǎng)5.1%,增長(zhǎng)率創(chuàng)下了近三年來(lái)的新高。游戲玩家規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)的背后,是網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),提高了用戶基數(shù),擴(kuò)充了游戲用戶來(lái)源;此外,短視頻等多種其他互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)方式的帶動(dòng),促使更多非游戲用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,例如多款用戶高活躍度的休閑游戲就得益于抖音上的推廣,觸發(fā)了更多潛在玩家。

二、國(guó)內(nèi)市場(chǎng):騰訊網(wǎng)易霸榜上半年收入TOP10,IP向產(chǎn)品為新品營(yíng)收主力

整體而言,2019年上半年的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),騰訊網(wǎng)易的巨頭效應(yīng)仍在不斷增強(qiáng),收入TOP10被兩者完全壟斷。在游戲下載量方面,騰訊也逐漸建立起優(yōu)勢(shì),下載量TOP10產(chǎn)品中騰訊占據(jù)4席。此外,IP在游戲市場(chǎng)依舊吃香,成為新品打入頭部市場(chǎng)的主要助力。

1.產(chǎn)品收入TOP10:騰訊網(wǎng)易霸榜,非兩者自研產(chǎn)品僅有《完美世界》一款

2019上半年移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入TOP10中,老游戲占據(jù)了主力。上線4年的《王者榮譽(yù)》依然穩(wěn)居TOP1,《夢(mèng)幻西游》緊隨其后,而排在第三名的則是新游《完美世界》。從品類來(lái)看,TOP10產(chǎn)品的分布較為多樣,其中不乏《QQ飛車》《QQ炫舞》這種細(xì)分領(lǐng)域品類。

從企業(yè)份額上看,榜單TOP10均為騰訊或者網(wǎng)易發(fā)行,且僅有《完美世界》一款游戲的研發(fā)商不是這兩大巨頭。另外,TOP10中騰訊與網(wǎng)易的占比為6:4,如果范圍縮小到TOP5,兩者的占比則為4:1。

9-8.webp.jpg

2.新品收入TOP10:IP產(chǎn)品成為入榜主力,《和平精英》《明日方舟》進(jìn)入TOP3

上半年,在新上線移動(dòng)游戲收入TOP10中,多數(shù)品類以MMO及ARPG為主。究其原因,這些品類的商業(yè)化體系較為成熟,有利于產(chǎn)品在上線初期獲取較高收入。值得一提的是,《明日方舟》《一起來(lái)捉妖》均進(jìn)入TOP5,可見(jiàn)無(wú)論在美術(shù)、玩法還是題材的選擇上,在主流元素之外仍然有巨大的潛力空間。

另外,IP產(chǎn)品是上半年新品的營(yíng)收主力,進(jìn)入TOP10的產(chǎn)品中僅有《和平精英》《明日方舟》《一起來(lái)捉妖》三款在一定程度上不是IP產(chǎn)品。

9-9.webp.jpg

3.產(chǎn)品下載TOP10:騰訊產(chǎn)品拿下4席,超休閑游戲占比達(dá)到一半

上半年,除流水爆款新品外,超休閑游戲的表現(xiàn)最為亮眼,數(shù)量占比達(dá)到一半?!断麥绮《尽窞樵撈奉愔械淖畲蟊?,排名緊隨《和平精英》。

一方面,超休閑游戲商業(yè)化模式逐漸成熟,視頻獎(jiǎng)勵(lì)廣告已經(jīng)成為重要買量渠道,為超休閑游戲提供了商業(yè)變現(xiàn)渠道;另一方面,抖音等渠道加大對(duì)超休閑游戲的支持力度,加速了用戶轉(zhuǎn)化,為超休閑游戲的發(fā)展奠定了用戶基礎(chǔ)。

9-10.webp.jpg

4.移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型分布:MMO/ARPG類市場(chǎng)份額穩(wěn)居第一

上半年,MMO/ARPG品類的市場(chǎng)份額依然占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的頭部位置,其品類產(chǎn)品數(shù)量亦為所有品類中最高,競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。這主要因?yàn)閲?guó)內(nèi)此類游戲市場(chǎng)成熟度高、用戶積累充足,成為眾多游戲企業(yè)的必爭(zhēng)之地。而戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類這一品類雖然收入較高,但產(chǎn)品數(shù)量較少,寡頭現(xiàn)象明顯。主要原因在于這一類型游戲?qū)夹g(shù)實(shí)力、用戶規(guī)模、社交關(guān)系鏈要求較高,大大提高了市場(chǎng)門(mén)檻。

9-11.webp.jpg

5.移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP分布:“端轉(zhuǎn)手”效果最佳,原創(chuàng)IP正在崛起

上半年,收入TOP100移動(dòng)游戲中,客戶端游戲改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率較高,“夢(mèng)幻西游”、“倩女幽魂”及“天龍八部”等IP均取得了較好的成績(jī),證明了這一改編方式的可行性,但端游IP的數(shù)量有限,影響了這一模式的持續(xù)發(fā)展。

9-12.webp.jpg

目前,移動(dòng)游戲IP也在被游戲企業(yè)嘗試?yán)?,如“我叫MT”“全民主公”“陰陽(yáng)師”等,并已經(jīng)展現(xiàn)出一定的成績(jī),但難以取代端游IP的霸主地位。此外,原創(chuàng)IP也越來(lái)越受到廠商關(guān)注,更多游戲廠商開(kāi)始打造原創(chuàng)IP,以實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品生態(tài)的持續(xù)發(fā)展。

三、出海市場(chǎng):上半年整體收入超394億,同比增長(zhǎng)23.8%高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)增長(zhǎng)率

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年1月——6月,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入57.3億美元(約394億人民幣),同比增長(zhǎng)達(dá)23.8%,高于2019年1——6月國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體收入的同比增長(zhǎng)率??梢?jiàn),“出海”已經(jīng)成為今年的一大發(fā)展趨勢(shì)。

9-13.webp.jpg

而以海外市場(chǎng)區(qū)域來(lái)看,美國(guó)市場(chǎng)成為中國(guó)游戲廠商2019年上半年的“吸金TOP1”,收入規(guī)模高達(dá)11.24億美元,其次則是日韓市場(chǎng),收入規(guī)模為10.68億美元。整體來(lái)看,中國(guó)游戲廠商已在海外市場(chǎng)“多點(diǎn)開(kāi)花”,不僅在歐美、日本、韓國(guó)等高ARPU值市場(chǎng)取得突破性進(jìn)展,中東、東南亞、印度等市場(chǎng)也成為了當(dāng)下出海廠商的“吸量”陣地。

9-14.webp.jpg

值得一提的是,除了傳統(tǒng)的出海型企業(yè)之外,其他大部分游戲企業(yè)均需要面臨出海磨合期,未來(lái)“出海線”的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)十分可期。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在海外市場(chǎng)已經(jīng)取得一定成績(jī)的上市游戲企業(yè),其海外收入占比在2018年迎來(lái)明顯增長(zhǎng)。

9-15.webp.jpg

1.日本市場(chǎng):上半年?duì)I收超7億美元,策略類和生存競(jìng)技類最吃香

2019年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲在日本市場(chǎng)拿下了超過(guò)7億美元收入的成績(jī)。近年來(lái),中國(guó)出海游戲在日本市場(chǎng)取得了較大的突破,2018年較2017年流水規(guī)模增長(zhǎng)接近100%。其中,頭部廠商產(chǎn)品如網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》《第五人格》打入日本市場(chǎng),為整體出海日本市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)提供了主要?jiǎng)恿Α?/span>

9-16.webp.jpg

在2019年Q1日本日均流水TOP100中,打入這一頭部領(lǐng)域的中國(guó)游戲以策略類和生存競(jìng)技類為主。其中,策略類游戲高達(dá)6款,流水占比為31.3%;生存競(jìng)技類則有3款,由于《荒野行動(dòng)》的關(guān)系,這一品類的流水占比高達(dá)45%。

9-17.webp.jpg

而從2019年Q1日本日均流水TOP100游戲中中國(guó)游戲占各品類份額來(lái)看,除了生存競(jìng)技類和策略類之外,中國(guó)廠商壟斷了日本市場(chǎng)的橫版格斗類游戲,占比高達(dá)100%。與之相反的是,在日本的主流游戲品類RPG和卡牌類中,中國(guó)游戲廠商的表現(xiàn)并不突出。這主要受兩方面原因影響:一方面,這兩個(gè)品類在中日環(huán)境中差異較大;另一方面,這兩個(gè)品類的用戶由老產(chǎn)品把控著,新游入圍門(mén)檻很高。

9-18.webp.jpg

2.美國(guó)市場(chǎng):TOP20產(chǎn)品仍以SLG為主,數(shù)量和收入占比均超三成

SLG仍然是出海美國(guó)市場(chǎng)的主流品類,2019年上半年中國(guó)出海美國(guó)的移動(dòng)游戲TOP20中,有7款SLG,產(chǎn)品數(shù)量與收入占比均超過(guò)三成,呈現(xiàn)出以SLG為主的單一結(jié)構(gòu)。

9-19.webp.jpg

除了SLG,博彩類為上半年中國(guó)移動(dòng)游戲出海美國(guó)TOP20中占比第二大的品類。不過(guò)需要注意的是,博彩類的數(shù)量和營(yíng)收占比主要由巨人網(wǎng)絡(luò)并購(gòu)的Playtika所貢獻(xiàn),不屬于中國(guó)自主研發(fā)游戲產(chǎn)品出海。

9-20.webp.jpg

除了以上兩類,中國(guó)廠商出海的其他品類在美國(guó)市場(chǎng)并不占優(yōu)勢(shì)。究其原因,一方面美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)以博彩類和消除類為主,而這兩個(gè)品類有著很高的本土門(mén)檻,外來(lái)廠商和產(chǎn)品難以突圍;另一方面,美國(guó)的主機(jī)市場(chǎng)和PC市場(chǎng)仍占據(jù)較大份額,對(duì)于MOBA、射擊類等游戲美國(guó)用戶更傾向在主機(jī)和PC平臺(tái)游玩。

9-21.webp.jpg

3.德國(guó)市場(chǎng):TOP20產(chǎn)品中,SLG收入占比高達(dá)62%

在中國(guó)出海德國(guó)的游戲中,中重度游戲占了絕大部分。

9-22.webp.jpg

與美國(guó)市場(chǎng)相似,出海德國(guó)的游戲類型同樣以SLG為主。在2019年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲出海德國(guó)TOP20收入分布中,SLG的占比高達(dá)62%。其次是RPG和射擊類,占比分別是15.6%和13.7%。

9-23.webp.jpg

2019年1月——6月,中國(guó)出海德國(guó)收入榜TOP4的游戲產(chǎn)品均為SLG游戲。觀察其iOS暢銷榜排名,四款產(chǎn)品均表現(xiàn)穩(wěn)定,其中兩款運(yùn)營(yíng)時(shí)間已超過(guò)兩年。這與德國(guó)市場(chǎng)產(chǎn)品迭代速度較慢有一定關(guān)系,同時(shí)也一定程度反映出德國(guó)游戲用戶具有良好的消費(fèi)習(xí)慣和游戲黏性。

9-24.webp.jpg

結(jié)語(yǔ)

現(xiàn)階段,用戶規(guī)模紅利的逐漸消失、監(jiān)管趨嚴(yán)等因素導(dǎo)致了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展增速放緩。未來(lái),隨著技術(shù)迭代帶來(lái)新游戲形態(tài)的出現(xiàn)、細(xì)分用戶需求的持續(xù)挖掘、以及游戲企業(yè)對(duì)海外市場(chǎng)的持續(xù)開(kāi)拓,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)將不斷鞏固,有望迎來(lái)新的快速發(fā)展期。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:手游那點(diǎn)事
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于手游那點(diǎn)事,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家