2020年海外收入過(guò)億的手游高達(dá)37款,出海要開始提速了?

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:Jimmy
時(shí)間:2021-02-22
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在2020年共計(jì)有37款產(chǎn)品在海外的營(yíng)收突破了一億美元大關(guān),而這一個(gè)數(shù)字在一年前是25,換而言之,數(shù)量增長(zhǎng)了近一半。

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2020年,游戲行業(yè)發(fā)生了許多大事,這一年對(duì)于游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō)也是頗為特殊的一年。因此,手游那點(diǎn)事想從一些標(biāo)志性“數(shù)字”的角度來(lái)回顧、盤點(diǎn)過(guò)去一年的國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè),我們發(fā)起了【“數(shù)”說(shuō)2020】欄目,和大家聊點(diǎn)不一樣的話題。上兩期我們分別談了《如何看待游戲圈的35歲焦慮和996工作制?》以及《行業(yè)期盼的3:7分成什么時(shí)候到來(lái)?》。

今天我們的“數(shù)”說(shuō)2020游戲圈的話題是兩個(gè)比較“喜慶”的數(shù)字:37款以及1億:在2020年共計(jì)有37款產(chǎn)品在海外的營(yíng)收突破了一億美元大關(guān),而這一個(gè)數(shù)字在一年前是25,換而言之,數(shù)量增長(zhǎng)了近一半。

可能有不少奮戰(zhàn)在出海一線的朋友們覺得,近年的手游出海是越來(lái)越難的,但實(shí)際上,越來(lái)越多的廠商海外市場(chǎng)賺到了錢。從整體成績(jī)上看,出海產(chǎn)品以及廠商們的收入也一年比一年好。

一線從業(yè)者們覺得難大概是因?yàn)?,隨著國(guó)產(chǎn)游戲的在海外持續(xù)“攻城掠地”,能夠開拓的新市場(chǎng)開始減少,需要和本土廠商短兵相接的競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域也開始變多。但你們?nèi)匀唤怀隽艘环菔植诲e(cuò)的答卷,所以,值得給你們自己點(diǎn)一個(gè)贊——

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照目前的出海勢(shì)頭來(lái)看,離“全世界都在說(shuō)中國(guó)話”還有一段距離,但是離“全世界都在玩中國(guó)手游”無(wú)疑更近了一步。

白熱化的出海熱潮:37款產(chǎn)品海外收入破億

在去年觀傳媒大型年終秀《答案》的舞臺(tái)上,莉莉絲游戲的創(chuàng)始人王信文曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這樣的一句話:

“今天莉莉絲有70%的收入是來(lái)自于海外,我們不必跟中國(guó)的公司進(jìn)行非常殘酷的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)?!?/span>

從現(xiàn)在來(lái)看,這句話也透露出國(guó)內(nèi)手游出海環(huán)境的幾個(gè)信息:第一,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)太難了。其次,過(guò)去幾年國(guó)產(chǎn)手游在海外市場(chǎng)的成績(jī)不僅出色而且還在持續(xù)進(jìn)步,越來(lái)越多的廠商已經(jīng)把海外市場(chǎng)的業(yè)務(wù)發(fā)展成了自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。

據(jù)Sersor Tower早前發(fā)布的年度出海統(tǒng)計(jì),2020年度Top30出海手游的總收入合計(jì)達(dá)到了92.4億美元,相較于2019年的63億增長(zhǎng)幅度達(dá)到了47%。

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與此同時(shí),2020年共計(jì)有37款產(chǎn)品在海外市場(chǎng)收獲了過(guò)億美元的營(yíng)收,在這37款產(chǎn)品的背后,有著26家國(guó)內(nèi)的手游廠商,這個(gè)數(shù)字同樣比去年出現(xiàn)了明顯的增長(zhǎng)。

在幾個(gè)主力海外市場(chǎng)的收入增速同樣,其中日本市場(chǎng)更是一舉超越美國(guó),成為國(guó)產(chǎn)手游2020年在海外收入最高的市場(chǎng),在TOP30產(chǎn)品營(yíng)收中獻(xiàn)了28億美元,較2019年增長(zhǎng)81%;另一方面,去年出海手游在韓國(guó)以及歐美地區(qū)的幾個(gè)主要市場(chǎng)的營(yíng)收增速都保持在了50%附近。

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這些數(shù)字的增長(zhǎng)也正意味著:越來(lái)越多的中國(guó)廠商在海外市場(chǎng)賺到了錢,而中國(guó)游戲也在這個(gè)過(guò)程中加快了自己走出國(guó)門的步伐,并逐步得到了越來(lái)越多的玩家認(rèn)同。

而且更值得一提的是,不僅是手游,在主機(jī)以及PC單機(jī)領(lǐng)域,同樣收獲了累累碩果。

在《波西亞時(shí)光》的評(píng)論區(qū),出現(xiàn)了游戲時(shí)間超過(guò)了2000小時(shí),74歲高齡的奶奶級(jí)玩家,她用自己的評(píng)價(jià)以及游戲時(shí)長(zhǎng)“實(shí)錘”了這款游戲有多好玩。

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在《鬼谷八荒》的Steam社區(qū)內(nèi),也出現(xiàn)了“出英文吧,求求了”的外國(guó)玩家,像極了當(dāng)年我們?cè)谠u(píng)論區(qū)留言“we need chinese”的樣子。

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在去年年中的時(shí)候,《黑神話:悟空》的首曝預(yù)告片更是刷爆了海內(nèi)外的游戲圈,單是在海外游戲媒體IGN的官方油管頻道上,該預(yù)告片的播放量就接近900萬(wàn),并收獲了28萬(wàn)的好評(píng),評(píng)論區(qū)中不少英文玩家都立下了“敢出敢買”的Flag......

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當(dāng)然,在國(guó)產(chǎn)游戲與海外市場(chǎng)開始全面接軌所帶來(lái)的,也并不全是好事。在加大反向輸出的同時(shí),也意味著受到的抵抗以及反撲也開始加劇。舉一個(gè)最明顯的例子:2020年出海手游在港臺(tái)市場(chǎng)份額已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的倒退。

隨著出海的持續(xù)推進(jìn),在未來(lái)一段時(shí)間里,可以預(yù)見出海產(chǎn)品在不少成熟的海外市場(chǎng)都會(huì)開始進(jìn)入相持或者拉鋸階段,,在努力開拓更多市場(chǎng)的同時(shí),該如何守住自己的地盤,頂住海外巨頭的反撲成為了接下來(lái)出海廠商們需要解決的新課題。

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