2月22日,《新聞聯(lián)播》節(jié)目報(bào)道,“2021年是中韓文化交流年,為落實(shí)中韓兩國(guó)元首共識(shí),中央廣播電視總臺(tái)與韓國(guó)放送公社(KBS)以視頻方式簽署合作協(xié)議。雙方?jīng)Q定,本著平等互利和友好協(xié)商的原則,建立合作機(jī)制,開(kāi)展在節(jié)目?jī)?nèi)容、媒體技術(shù)、產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)等方面的全面合作,推動(dòng)兩國(guó)人文交流,增進(jìn)友誼與互信,推進(jìn)中韓戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系邁上新臺(tái)階。”
協(xié)議的簽訂似乎釋放了一個(gè)積極的信號(hào),大家紛紛猜測(cè),過(guò)去幾年一定程度上影響了行業(yè)格局的“限韓令”或?qū)⒄浇獬?/span>
有從業(yè)者表示,“央視與KBS的合作是兩國(guó)關(guān)系的復(fù)蘇信號(hào),未來(lái)合作可能更多體現(xiàn)在內(nèi)容合作、版權(quán)引進(jìn)等方面?!睂?duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這也意味著,韓國(guó)游戲未來(lái)或?qū)⒏禹樌卦谥袊?guó)獲得版號(hào)。
自2016年起,韓國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)的版號(hào)之旅便面臨封禁,韓國(guó)游戲業(yè)界也因此受到重創(chuàng)。2020年12月11日,時(shí)隔將近四年,來(lái)自韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Com2uS的《魔靈召喚:天空之役》赫然顯示在該月進(jìn)口游戲版號(hào)的名單中,引起兩國(guó)業(yè)內(nèi)人士的歡呼與預(yù)測(cè):中國(guó)今后或?qū)⒅鸩椒艑拰?duì)游戲行業(yè)的限制措施。
而今,中央廣播電視總臺(tái)與韓國(guó)放送公社(KBS)以視頻方式簽署合作協(xié)議,似乎也印證了這個(gè)預(yù)測(cè)。不過(guò)正如韓國(guó)游戲?qū)W會(huì)會(huì)長(zhǎng)魏晶泫分析那般,中國(guó)將版號(hào)發(fā)放規(guī)模大幅縮減到了過(guò)去十分之一的水平?!赌ъ`召喚:天空之役》即便不是個(gè)例,未來(lái)在華拿到版號(hào)的韓國(guó)游戲數(shù)量也不會(huì)太多。
另外值得一提的是,中國(guó)電視劇制作產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)尤小剛表示,以前韓國(guó)與中國(guó)之間單向合作較多,韓國(guó)只是把中國(guó)作為單向輸出的市場(chǎng),對(duì)中國(guó)文化沒(méi)有對(duì)等接受。未來(lái)的中韓文化交流,則更注重于雙方的對(duì)等交流:“不會(huì)再基于以前的那種單向的互動(dòng)性差的合作了,而會(huì)是一個(gè)比較好的互動(dòng)性強(qiáng)的合作?!?/span>
從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),“限韓令”的解禁,不只是韓國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)的破冰,國(guó)產(chǎn)游戲出海也將迎來(lái)更好的福利政策,主動(dòng)承擔(dān)起更具內(nèi)涵的文化價(jià)值,推動(dòng)中國(guó)文化更好地向韓國(guó)傳播。
未來(lái)發(fā)展如何,我們拭目以待。