海外游戲并購大熱,國內(nèi)資本占小股方式不受歡迎

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時(shí)間:2021-03-04
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剛剛開年,騰訊就迅速完成了對(duì)《灰燼戰(zhàn)線》《失落之魂》的開發(fā)商的投資工作。同行們也沒閑著,網(wǎng)易投資了《青空之刃》制作人的新公司,字節(jié)跳動(dòng)聯(lián)合富春股份投資了《仙境傳說RO:新世代的誕生》的開發(fā)商......

剛剛開年,騰訊就迅速完成了對(duì)《灰燼戰(zhàn)線》《失落之魂》的開發(fā)商的投資工作。同行們也沒閑著,網(wǎng)易投資了《青空之刃》制作人的新公司,字節(jié)跳動(dòng)聯(lián)合富春股份投資了《仙境傳說RO:新世代的誕生》的開發(fā)商......

游戲茶館了解到,由于騰訊今年內(nèi)部成立的百億級(jí)基金,投資權(quán)限基本已經(jīng)下放至普通商務(wù)員工,促使高效完成投資計(jì)劃。

現(xiàn)在國內(nèi)已有產(chǎn)品上線的團(tuán)隊(duì),基本都有數(shù)個(gè)大廠的戰(zhàn)投在同時(shí)接洽。就游戲茶館觀察,現(xiàn)在各大廠商都是在搶團(tuán)隊(duì),而不是在挑團(tuán)隊(duì)。

這樣的情況并非國內(nèi)獨(dú)有。其實(shí)在海外,游戲投資熱也持續(xù)有一年多了,并且海外廠商已經(jīng)不太看得上只占股10%~20%的投資了,大多更青睞100%并購。

一位大廠負(fù)責(zé)戰(zhàn)略投資人士告訴游戲茶館,現(xiàn)在他們那種只占小股,不干涉經(jīng)營的“佛系”投資方式已經(jīng)跟不上歐美廠商的節(jié)奏了,逐漸沒有了優(yōu)勢。

瘋狂買買買 美國大廠就是靠并購翻身

歐美廠商在手游領(lǐng)域尤其是休閑游戲領(lǐng)域,不乏大手筆的收購。以剛剛提交上市申請(qǐng)的休閑游戲大廠App Lovin為例,我們來看看去年來App Lovin的并購擴(kuò)張:

·2021年1月,App Lovin以約10億美元收購移動(dòng)app數(shù)據(jù)分析商Adjust;

·2020年11月,App Lovin以1.1億美元從Athena手中收購數(shù)個(gè)游戲項(xiàng)目;

·2020年6月,App Lovin以1.6億美元從Zenlife手中收購數(shù)個(gè)游戲項(xiàng)目;

·2020年5月,App Lovin以3.29億美元收購知名SLG開發(fā)商Machine Zone(最終幻想15:新帝國、雷霆天下);

·App Lovin以5367萬美元分兩步收購《Sweet Escapes》開發(fā)商Redemption Games;

·2020年1月,App Lovin以2560萬美元收購Geewa;

App Lovin在發(fā)展過程中還收購了PeopleFun(游戲研發(fā))、MAX(應(yīng)用內(nèi)廣告競價(jià))、SafeDK(安全)等等公司,以壯大自身業(yè)務(wù)。招股書顯示,目前公司賬面商譽(yù)2.49億美元,占總資產(chǎn)的11%左右。

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歐美廠商收購這么激進(jìn),可能還由于有Zynga這樣靠并購業(yè)績大翻身的成功過典范。Zynga近兩年大手筆收購了Smail Giant Games(5.6億美元)、Peak Games(18億美元)、Rollic Games(1.7億美元)。

靠著Smail Giant Games等被并購的廠商,Zynga年收入也從17年的8.61億美元一路飆升至2020年的19.75億美元,徹底擺脫了陷入社交游戲泥潭的沉淪。雖然Zynga現(xiàn)在還是虧損的,但股價(jià)卻從3美元一路漲至如今的11美元。

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在主機(jī)、PC游戲領(lǐng)域,近兩年也有微軟75億美元收購B社,EA以12億美元收購Codemaster、Epic收購《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic等多年不遇的大手筆。

退出渠道通暢離開游戲已久的VC們回歸

除開這些知名游戲廠商,一些相對(duì)沒那么出名游戲廠商也玩起了并購游戲。

瑞典游戲公司Stillfront Group學(xué)習(xí)Zynga好榜樣,花了20多億美元收購一些二線手游團(tuán)隊(duì),如女性互動(dòng)劇情游戲廠商N(yùn)anobit(My Story)、中東SLG游戲發(fā)行商Babil Games(Strike of Nations)、德國SLG大廠Goodgame Studios(帝國:四國霸戰(zhàn))等等。

另一家瑞典游戲公司Enad Global 7也在去年撒5.6億美元收購包括《H1Z1》開發(fā)商Daybreak在內(nèi)的多家游戲公司。

從財(cái)務(wù)報(bào)表,并購效果也是立竿見影。Stillfront Group營收在去年漲了幾乎三倍,股價(jià)在去年也創(chuàng)下了上市以來的歷史新高,對(duì)比上市時(shí)上漲十倍多。

這樣暴力拉升營收、利潤的方式,讓那些專注游戲研發(fā)的廠商實(shí)在汗顏。

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伴隨收購并表,Stillfront Group營收一路狂漲

既然上市公司并購提升業(yè)績的動(dòng)力那么強(qiáng),創(chuàng)投基金退出渠道通暢,那么一級(jí)市場自然也是非常紅火。一些不投游戲項(xiàng)目的美元基金也趁熱加入了

前日Index Ventures同Balderton Capital、Makers Fund一起投資了土耳其休閑游戲開發(fā)商Dream Games 5000萬美元,創(chuàng)下了土耳其公司A輪最高融資記錄。值得一提的是,Dream Games在當(dāng)天剛剛上線第一款游戲《Royal Match》。

Index Ventures、Balderton Capital等基金都已近許久沒有投游戲公司,此前Index Ventures投過Roblox、King、Supercell等知名游戲廠商,都已完美退出。此次這幾個(gè)大基金愿意投資剛上線第一款游戲的Dream Games,可能還是由于Dream Games主創(chuàng)來自《Toon Blast》開發(fā)商Peak Games。

去年P(guān)eak Games以18億美元賣給了Zynga,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)再度二次創(chuàng)業(yè)。既然大家都是老司機(jī),對(duì)并購?fù)顺鲞@套輕車熟路了,那么這些美元基金自然也看在眼里,不會(huì)放過此次吃肉的機(jī)會(huì)。

據(jù)游戲茶館不完全梳理,還有EQT Ventures(投過Small Giant Game)、Initial Capital(投過Supercell)近期又回到了游戲賽道,亦有TSG這樣不怎么投游戲的基金也參與了《星際迷航》發(fā)行商Scopely的E輪融資。

與國內(nèi)A股相反,在海外,游戲廠商上市也是非常方便的。在去年就有Guild Esports、People Can Fly、Playside Studios以及Thunderful Group等在所在國上市。

這些通暢的退出渠道促使海外游戲行業(yè)投融資火熱。據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),去年Bitkraft Ventures、Galaxy Digital、Play Ventures和Makers Fund在游戲行業(yè)里投資10起以上。

全球放水,讓并購不差錢

并購這么多,這些錢又從哪里來呢?

游戲茶館觀察發(fā)現(xiàn),上市廠商并購?fù)〞巢扇‖F(xiàn)金+股票的方式進(jìn)行。股票自然來自廠商增發(fā),幾乎沒有什么成本,而現(xiàn)金大概率來自銀行貸款。

比如Stillfront Group收購Kixeye的現(xiàn)金就來自瑞典銀行貸款。又如近期騰訊在海外獲得83億美元并購貸款,就由12家銀行共同提供。

去年由于疫情關(guān)系,全球央行大放水,美國同業(yè)拆借利率幾乎跌至0%。也就是說,這些大廠在海外借債的成本是非常低的,幾乎相當(dāng)于白送。連蘋果這樣不差錢的主,今年都發(fā)行了總額140億美元的債券。

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美聯(lián)儲(chǔ)放水,讓并購不差錢

海外天量的資金無處去,那么資本市場自然是很好的蓄水池。一方面,這些熱錢推高了上市公司股價(jià),方便上市公司增發(fā)新股并購;另一方面,也讓創(chuàng)投基金有錢投初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。

追求財(cái)務(wù)回報(bào)這一幕似曾相識(shí)

相比較而言,目前國內(nèi)游戲行業(yè)投融資火熱情況還僅僅局限于圈內(nèi),基本都是大廠參與戰(zhàn)略投資,鮮有其他創(chuàng)投、PE基金參與。

這些大廠投資研發(fā)廠商的目的很明確,主要就是為了拿產(chǎn)品,以彌補(bǔ)自身研發(fā)薄弱環(huán)節(jié)。大廠也不求太多的財(cái)務(wù)回報(bào),只希望被投團(tuán)隊(duì)能穩(wěn)健成長,持續(xù)輸出好的游戲產(chǎn)品。

而海外廠商目標(biāo)同樣明確,就是要求被收購廠商能持續(xù)貢獻(xiàn)營收、利潤,讓財(cái)報(bào)更加好看。而大基金則是希望小團(tuán)隊(duì)能盡快成長,好賣給上市公司退出而獲得財(cái)務(wù)回報(bào)。

這樣似曾相識(shí)的畫面讓游戲茶館回憶起15年游戲行業(yè)并購火熱的場景。大量A股上市公司通過不斷并購游戲公司,美化報(bào)表又蹭上互聯(lián)網(wǎng)概念。

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當(dāng)然泡沫破滅后最終結(jié)局大家都看到了:許多15年被收購的游戲廠商已經(jīng)落后了,不少還處于業(yè)務(wù)停滯狀態(tài)。

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