隨著我們國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將游戲推廣到海外必定是外貿(mào)發(fā)展的重要部分,很多企業(yè)面對(duì)未知的海外市場(chǎng),受眾對(duì)游戲類型的敏感程度、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的用戶粘稠度等未知因素很大程度上限制著企業(yè)做游戲推廣能夠選擇正確的渠道。下面我們來(lái)說(shuō)一下企業(yè)應(yīng)該怎么做游戲推廣呢?
1、選擇合適的受眾市場(chǎng)
合適的受眾市場(chǎng)首先企業(yè)需要了解有哪些國(guó)家地域是值得推廣的,像是韓國(guó)的游戲玩家就很多,并且游戲觀念與我們國(guó)家的玩家更加接近,即企業(yè)更容易塑造符合海外市場(chǎng)的企業(yè)游戲文化。而面對(duì)歐洲海外市場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)來(lái)說(shuō)更加激烈,并且歐洲玩家的心理更加開(kāi)放,對(duì)游戲內(nèi)容故事背景填充、人物塑造、技術(shù)支持要求都很不一樣,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)挑戰(zhàn)更大。而像印度這樣的國(guó)家,即使和中國(guó)一樣人口眾多,但是由于環(huán)境條件的限制游戲玩家是比較少的,不適合企業(yè)拿來(lái)做游戲推廣重點(diǎn)地區(qū)。
另一方面,企業(yè)做游戲海外推廣還要選擇符合游戲產(chǎn)品類型的受眾,不同游戲類型的玩家分布也不一樣,這里面需要考慮潛在受眾是手機(jī)端玩家還是pc端玩家、玩網(wǎng)游多還是單機(jī)多、喜好偏向于角色扮演游戲還是益智類游戲或者其他等信息。找準(zhǔn)潛在市場(chǎng)才能夠開(kāi)始進(jìn)行推廣策劃。
2、選擇合適的渠道
外貿(mào)游戲推廣尋找合適的推廣渠道對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)也很重要,這里為大家提供幾個(gè)比較適合游戲推廣的平臺(tái)類型。
(1)社交論壇
在社交論壇還有一個(gè)益處就是能夠?yàn)槠髽I(yè)更快、更精準(zhǔn)的找到目標(biāo)用戶提供幫助。這里面有已經(jīng)成群的同類玩家,企業(yè)通過(guò)在論壇上找到這些可能會(huì)對(duì)你的游戲產(chǎn)品感興趣的人群定期與其產(chǎn)生實(shí)時(shí)互動(dòng),達(dá)到宣傳、普及的目的外,還可以收集用戶的反饋、意見(jiàn),為更符合市場(chǎng)做出產(chǎn)品調(diào)整。
(2)視頻廣告
視頻廣告最大的益處就是能夠給予受眾最直觀的游戲展示,甚至可以讓受眾看到視頻就能夠預(yù)想到游戲?qū)ЫoTA什么樣的游戲體驗(yàn),我們可以在視頻推廣中插入企業(yè)的官網(wǎng)鏈接,或者是游戲下載落地頁(yè),能夠?yàn)槭鼙娞峁┕俜降囊绘I下載來(lái)源更容易獲得玩家的好感度。
(3)視頻貼片廣告
視頻貼片廣告可以說(shuō)是比較適合游戲類推廣的一種平臺(tái)渠道,內(nèi)容展現(xiàn)在主要視頻內(nèi)容的開(kāi)頭、插片播放彈出、片尾,一般時(shí)長(zhǎng)可以5s-60s,可以投放在海外用戶分布廣泛的視頻平臺(tái)比如:Youtobe。視頻貼片廣告有投放目標(biāo)精準(zhǔn)的優(yōu)點(diǎn)。
(4)網(wǎng)頁(yè)橫幅
橫幅廣告則是放在網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行展示,并附有產(chǎn)品或服務(wù)的落地頁(yè)鏈接的廣告,對(duì)目標(biāo)用戶投放,制作精美的橫幅廣告能夠?yàn)槠髽I(yè)帶來(lái)不少玩家,但是要把網(wǎng)頁(yè)橫幅推廣做好就比較考驗(yàn)企業(yè)的內(nèi)容制作水平了,學(xué)會(huì)運(yùn)用顯眼的位置放置重要信息,避免遺漏詳細(xì)信息,但是又不能造成畫(huà)面雜亂展現(xiàn),圖文搭配的重要就體現(xiàn)出來(lái)了。
3、做好內(nèi)容運(yùn)營(yíng)
一個(gè)游戲在海外市場(chǎng)能不能夠走得長(zhǎng)遠(yuǎn)主要還是看企業(yè)對(duì)產(chǎn)品游戲的文化塑造得怎么樣,這種文化最直接的體現(xiàn)在企業(yè)平時(shí)推廣的內(nèi)容展現(xiàn),做好運(yùn)營(yíng)內(nèi)容對(duì)企業(yè)而言需要長(zhǎng)期花費(fèi)時(shí)間、金錢(qián),并且還要堅(jiān)持才能看到效果。內(nèi)容運(yùn)營(yíng)可以從線下、線上推出圍繞游戲產(chǎn)品的互動(dòng)內(nèi)容提高游戲擁護(hù)者。
游戲外貿(mào)業(yè)相比其他外貿(mào)行業(yè)來(lái)說(shuō)整體用戶波動(dòng)比較大,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)除了面對(duì)已知的游戲產(chǎn)品還有更多數(shù)不清的新型產(chǎn)品在蓄勢(shì)待發(fā),產(chǎn)品經(jīng)受住老玩家的考驗(yàn),又有吸引新玩家的趣味點(diǎn),只要你能選對(duì)推廣渠道,也能占據(jù)有利的海外市場(chǎng)。