近日,市場研究公司Newzoo發(fā)布了一份關(guān)于全球游戲直播市場的報告。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,2021年全球游戲直播的觀眾人數(shù)預(yù)計將達到7.288億(去年數(shù)據(jù)為6.627億),同比增長10%。而到2024年,這項數(shù)據(jù)有望增長至9.203億,在未來幾年內(nèi)的年均復(fù)合增長率約為9.2%。
報告指出,游戲直播的觀眾人數(shù)遠遠超過了電競觀眾人數(shù),這意味著除了電競賽事之外,許多其他品類和風(fēng)格的游戲直播視頻也深受玩家歡迎。在疫情期間,Twitch、YouTube和虎牙等平臺都吸引了比過去更多的觀眾。
報告還表示,手游在拉丁美洲、中東和非洲、東亞、東南亞等地區(qū)的進一步流行,將會推動游戲直播市場繼續(xù)增長。
在2021年,Newzoo預(yù)計全球電競賽事觀眾數(shù)量將會增長至4.74億,同比上升8.7%,其中電競愛好者(平均每個月觀看電競賽事轉(zhuǎn)播不止一次)占比接近50%,總?cè)藬?shù)約為2.34億。全球電競賽事觀眾數(shù)量有望以7.7%的年均復(fù)合增長率繼續(xù)增長,至2024年預(yù)計將會達到5.772億。
收入方面,Newzoo預(yù)計2021年全球電競市場收入將會接近11億美元,與去年數(shù)據(jù)(9.471億美元)相比增長14.5%。在11億美元的總收入中,大約8.336億美元(占比超過四分之三)將來自媒體轉(zhuǎn)播權(quán)和贊助費。
但報告也指出,全球疫情給電競市場帶來了很多變數(shù),例如由于大部分線下賽事被取消,電競的比賽門票和周邊商品收入都受到了影響。