由于具備較強(qiáng)社交屬性,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游相較其它游戲更容易出現(xiàn)地域壟斷。過(guò)去3年,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的市場(chǎng)爭(zhēng)奪似乎早已成定局:《PUBG Mobile》憑借歐美市場(chǎng)的收入,常年穩(wěn)居海外手游暢銷榜頭部;深耕日本市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》則拿下當(dāng)?shù)貞?zhàn)術(shù)競(jìng)技手游80%的市場(chǎng)份額。
《Free Fire》以低配版本撬動(dòng)市場(chǎng),主要風(fēng)靡東南亞和拉美等新興市場(chǎng)。但令人驚訝的是,最近一段時(shí)間,《Free Fire》悄悄吃下美國(guó)下沉市場(chǎng),成功打破了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的固有地域格局。
《Free Fire》美區(qū)市場(chǎng)份額激增至46%,63%收入來(lái)自安卓設(shè)備
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在《堡壘之夜》從應(yīng)用商店下架之前(2020年8月13日),美區(qū)最受歡迎的射擊手游依次是《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》、《使命召喚手游》。過(guò)去一年,《Free Fire》在美區(qū)的市場(chǎng)份額從2020年3月的12%,激增至今年2月46%,成為美區(qū)最受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游。
Sensor Tower指出,盡管美國(guó)是海外收入規(guī)模最大的手游市場(chǎng),但由于沿海和內(nèi)陸經(jīng)濟(jì)發(fā)展不均衡,同樣存在龐大的下沉市場(chǎng),這一市場(chǎng)過(guò)往并未被追求高度還原主機(jī)體驗(yàn)的競(jìng)品充分挖掘。
《Free Fire》對(duì)低配設(shè)備的兼容恰好滿足了這批玩家的需求。在美國(guó),《Free Fire》63%的收入來(lái)源于安卓設(shè)備。而《PUBG Mobile》和《使命召喚手游》這一數(shù)據(jù)分別為42%和33%。
得益于對(duì)美國(guó)下沉市場(chǎng)的解鎖,《Free Fire》的收入也得到了新一輪的提升,3月上半月,《Free Fire》是海外收入最高的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,其中48%的收入來(lái)自美國(guó)。
過(guò)去一年吸金8.1億美元,近55%來(lái)自新興市場(chǎng)
眾所周知,在攻占美國(guó)市場(chǎng)之前,《Free Fire》的收入來(lái)源主要依靠新興市場(chǎng)。在印尼和泰國(guó),《Free Fire》在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游領(lǐng)域的市場(chǎng)占有率分別為83%和78%。在拉丁美洲各國(guó),其市場(chǎng)占有率均超過(guò)60%。在拉美最大的手游市場(chǎng)巴西,其占有率達(dá)到82%。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2月底,《Free Fire》在全球App Store和Google Play的總收入達(dá)到15.6億美元。過(guò)去一年,該游戲吸金8.1億美元,約29%來(lái)自東南亞,25.6%來(lái)自拉美,僅次于《PUBG Mobile》的11.2億元,在海外射擊手游暢銷榜排名第2。
以新興市場(chǎng)為地基,向成熟市場(chǎng)未被挖掘的下沉市場(chǎng)進(jìn)發(fā),頗有點(diǎn)“農(nóng)村包圍城市,武裝奪取政權(quán)”的意思。這也說(shuō)明即使流量紅利見(jiàn)頂,即使一個(gè)市場(chǎng)絕對(duì)成熟,但也仍有較大的下沉、或是新興市場(chǎng)可供挖掘。
截至今年2月底,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲在全球App Store和Google Play吸金已經(jīng)超過(guò)100億美元,是收入最高的游戲品類之一。如今,《Free Fire》攻下成熟市場(chǎng),這類游戲或?qū)⒂瓉?lái)新一輪增長(zhǎng)。