隨著國(guó)內(nèi)游戲政策壓縮與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,如今不少?gòu)S商都開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向了更加廣闊的海外市場(chǎng)。據(jù)游戲工委與游戲產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告數(shù)據(jù),國(guó)產(chǎn)游戲2020年在海外市場(chǎng)的實(shí)際收入達(dá)到了154.5億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,中國(guó)廠商的出海市場(chǎng)也首次擴(kuò)張到了千億人民幣的規(guī)模。
那么怎樣才能快速了解并融入海外市場(chǎng)?海外各國(guó)家和地區(qū)更加青睞哪些品類?游戲茶館今日有幸邀請(qǐng)到了圖靈互娛商務(wù)負(fù)責(zé)人李政梁,聊了聊他們?cè)谶@三年多的時(shí)間里總結(jié)出來(lái)的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。
圖靈互娛商務(wù)負(fù)責(zé)人李政梁
蓄勢(shì)三年,流水千萬(wàn)
游戲茶館:首先請(qǐng)你簡(jiǎn)單介紹一下圖靈互娛的目前的發(fā)展情況吧?
李政梁:圖靈互娛是17年成立的,從開(kāi)始的幾十萬(wàn)到現(xiàn)在的千萬(wàn)流水,從自研的產(chǎn)品發(fā)海外到獨(dú)代產(chǎn)品發(fā)海外,我們?cè)谶@三年多時(shí)間里也一直算是一個(gè)穩(wěn)步前進(jìn)狀態(tài),面對(duì)出海市場(chǎng)的紅海趨勢(shì),我們團(tuán)隊(duì)也迎來(lái)了一個(gè)新的起點(diǎn)與挑戰(zhàn)。
游戲茶館:咱們公司旗下的代表產(chǎn)品有哪些?這些產(chǎn)品的線上數(shù)據(jù)可以分享一下嗎?
李政梁:2019年,我們主要在東南亞發(fā)行了一款魔幻MMO《Land of Doran》,剛上線時(shí)占據(jù)多個(gè)東南亞國(guó)家暢銷榜Top50的位置,上線一年總流水在800多萬(wàn)美金左右;而2020年因?yàn)槭艿揭咔橛绊?,我們只在港澳臺(tái)地區(qū)上線了一款產(chǎn)品,名叫《仙劍問(wèn)情》,上線10個(gè)月總流水400萬(wàn)美金左右。
了解市場(chǎng)并融入市場(chǎng)
游戲茶館:從你們的出海經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)主要存在哪些區(qū)別?你們是如何迅速了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),并相應(yīng)的為當(dāng)?shù)赝婕姨峁M足他們喜好的產(chǎn)品的?
李政梁:我覺(jué)得海外市場(chǎng)主要存在文化和用戶習(xí)慣的差異。在調(diào)研游戲市場(chǎng)時(shí),我們會(huì)先從三方面去了解:
第一,整理當(dāng)?shù)氐腉oogle Play和AppStore榜單,從中篩選熱門和暢銷游戲進(jìn)行體驗(yàn),了解當(dāng)?shù)刂髁鞯挠螒蚱奉惡皖}材;第二,從社交領(lǐng)域出發(fā),在Facebook以及本土的游戲交流論壇等地方關(guān)注用戶的日常交流,去了解不同品類的游戲用戶的關(guān)注點(diǎn);第三,跟游戲代理、海外發(fā)行等同行進(jìn)行交流,查閱當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的調(diào)研報(bào)告,了解政策風(fēng)險(xiǎn)和大方向。
在評(píng)估一款產(chǎn)品是否值得上線當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)時(shí),我們著重考慮題材對(duì)于受眾的接受度,以及該類產(chǎn)品在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)是否有對(duì)標(biāo)的競(jìng)品,從而在新手、付費(fèi)體驗(yàn)方面進(jìn)行調(diào)整,讓自己的產(chǎn)品更具有競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲茶館:我注意到咱們公司發(fā)行過(guò)的產(chǎn)品類別十分豐富,請(qǐng)問(wèn)從你們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,各個(gè)地區(qū)的玩家對(duì)于游戲品類的偏好有區(qū)別嗎?
李政梁:總體來(lái)看是有區(qū)別的,例如韓國(guó)市場(chǎng)更喜歡MMO,日本市場(chǎng)更喜歡二次元卡牌,中東更喜歡SLG而美國(guó)更喜歡Casino。
只不過(guò)從我們的角度來(lái)看,不同品類的產(chǎn)品影響的只不過(guò)是受眾體量的大小,關(guān)鍵在于我們?cè)趺慈ズY選一款好的產(chǎn)品,只要產(chǎn)品品質(zhì)好,剩下考慮的更多是我們能做多大的盤子,性價(jià)比高不高。我們現(xiàn)階段發(fā)行的產(chǎn)品主要以MMO和卡牌為主,作為主流品類,基本上哪個(gè)市場(chǎng)都能夠去做。
《Land of Doran》
游戲茶館:那回歸到游戲發(fā)行角度,與國(guó)內(nèi)的推廣市場(chǎng)相比,在海外做游戲營(yíng)銷推廣有什么區(qū)別,你們有沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn)可以分享一下?
李政梁:海外市場(chǎng)更流行線上+線下的營(yíng)銷打法,線上以買量+代言人的方式進(jìn)行,而線下則注重公交包車、樓宇廣告和第三方金流合作的形式推廣。而我們主要還是更注重線上買量,線上買量看重的更多是廣告素材的表現(xiàn),我們?cè)跍?zhǔn)備一款產(chǎn)品的素材資源時(shí),會(huì)先提煉游戲的核心賣點(diǎn),通過(guò)游戲賣點(diǎn)與廣告素材的結(jié)合,達(dá)成更好的宣傳效果。
生命周期更長(zhǎng)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品更適合出海
游戲茶館:如今因?yàn)楦鞣N原因,國(guó)內(nèi)廠商想要出海探索的趨向愈加強(qiáng)烈,那么你們覺(jué)得什么樣的廠商和產(chǎn)品更適合做出海?
李政梁:靠譜+高效,愿意往精品化研發(fā)的廠商會(huì)更適合做出?!,F(xiàn)在的海外發(fā)行大多以產(chǎn)品品質(zhì)取勝,而不是靠堆量,高品質(zhì)的產(chǎn)品往往能夠在海外經(jīng)久不衰,生命周期可以做的很長(zhǎng)。因?yàn)樵谌缃窀?jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的情況下,市場(chǎng)對(duì)于出海產(chǎn)品的質(zhì)量要求也越來(lái)越高,所以現(xiàn)在肯定是生命周期更長(zhǎng)的高品質(zhì)產(chǎn)品的出海成功率會(huì)更高。
《我有上將》
入鄉(xiāng)隨俗是最好的文化輸出手段
游戲茶館:我注意到咱們團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品題材和畫風(fēng)大都具備較多國(guó)風(fēng)元素,請(qǐng)問(wèn)我們?cè)谧霰镜鼗臅r(shí)候,怎么才能將這些比較具備中國(guó)特色的東西傳達(dá)給文化背景完全不同的用戶?
李政梁:其實(shí)三國(guó)題材是最具備中國(guó)特色文化的東西,我們之前在三國(guó)卡牌游戲新增武將時(shí),會(huì)提前將新武將的人物簡(jiǎn)介、歷史背景做個(gè)詳細(xì)的介紹,讓用戶更好的了解不同武將的來(lái)源。另一方面也嘗試結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕?,將?dāng)?shù)貧v史知名人物包裝在游戲新武將中,對(duì)于歷史迷用戶來(lái)講,他們會(huì)拿同一類型的不同武將做對(duì)比,也可以引發(fā)更多的討論話題。
游戲茶館:最后可以分享一下咱們公司之后的規(guī)劃嗎?
李政梁:第一就是想說(shuō)讓公司的小伙伴們都可以多賺點(diǎn)錢,第二主要還是希望能找到好的產(chǎn)品,未來(lái)我們也不僅僅只是說(shuō)做港澳臺(tái),東南亞及歐美,也會(huì)去更多的海外地區(qū)進(jìn)行嘗試,比如南美,俄羅斯,日本等地區(qū)。