《原神》又一次憑借其強(qiáng)大的吸金能力,引發(fā)行業(yè)關(guān)注。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《原神》自2020年9月28日全球發(fā)行以來(lái),移動(dòng)端收入超10億美元。值得注意的是,這個(gè)收入不包括中國(guó)在內(nèi)的第三方安卓渠道的收入,以及PC平臺(tái)和PS版本的收入。
也就是說(shuō),《原神》上線半年就達(dá)成這一里程碑,而《Pokémon GO》和《天堂M》分別用時(shí)9個(gè)月和10個(gè)月,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《天堂2:革命》則分別花費(fèi)了11個(gè)月和12個(gè)月。
其他知名游戲,達(dá)到10億美元收入大關(guān),用時(shí)更長(zhǎng)些:《PUBG Mobile》是商業(yè)化之后的第16個(gè)月;如果僅計(jì)算iOS,《王者榮耀》用時(shí)18個(gè)月;《荒野亂斗》則耗時(shí)2年。
從市場(chǎng)貢獻(xiàn)看,中國(guó)是《原神》移動(dòng)端第一大市場(chǎng),單 iOS的收入就超過(guò)3億美元,占移動(dòng)端收入近三成(29.5%);日本是第二大市場(chǎng),貢獻(xiàn)了2.78億美元(27.2%);美國(guó)以1.89億美元(18.5%)位居第三。
從平臺(tái)貢獻(xiàn)看,由于《原神》收入未計(jì)算第三方安卓渠道的收入,因此看其海外市場(chǎng)平臺(tái)貢獻(xiàn)情況。有意思的是,Google Play占移動(dòng)端海外收入近六成(56.7%),App Store 占四成左右(43.3%)。
眾所周知,《原神》自上線以來(lái)就展示出強(qiáng)大的吸金能力,去年10月移動(dòng)端狂攬2.33億美元,是迄今為止收入最高的月份,并且自從去年12月以來(lái),月均收入約1.6億美元。另外,今年3月至今,移動(dòng)端收入已達(dá)1.48億美元,有望成為上線以來(lái)收入第二高的月份。
如果看過(guò)去30天收入,《原神》是全球僅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者榮耀》營(yíng)收第3的手游,單看海外市場(chǎng)的話,則是收入最高的手游,吸金超1.29億美元。
作為一款二次元手游,新角色是推動(dòng)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)的主要手段之一。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《原神》移動(dòng)端日均收入為580萬(wàn)美元,但是每次新角色上線當(dāng)天,都會(huì)帶動(dòng)營(yíng)收上漲。
比如3月2日更新的新角色胡桃,當(dāng)天移動(dòng)端收入近1300萬(wàn)美元,又比如2月3日推出的新角色魈,當(dāng)天移動(dòng)端收入超1500萬(wàn)美元。
《原神》新角色推出當(dāng)天收入預(yù)估
不得感嘆一句,《原神》在全球的吸金能力,超乎許多人想象。或許誰(shuí)都沒有想到,這款上線前就有不小爭(zhēng)議的游戲,上線后會(huì)這么香!