任天堂公布未來(lái)計(jì)劃 重心是開(kāi)發(fā)新游戲IP

來(lái)源:cnbeta
作者:3dmgame
時(shí)間:2021-04-11
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任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎已經(jīng)表示,未來(lái)公司除了繼續(xù)支持其核心系列外,還將更專注于開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲IP。任天堂旗下有眾多游戲IP,但大多數(shù)IP都是在上世紀(jì)80年代和90年代創(chuàng)造。在過(guò)去的幾十年中,任天堂主要專注于拓展這些系列,而不是打造全新的IP。

任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎已經(jīng)表示,未來(lái)公司除了繼續(xù)支持其核心系列外,還將更專注于開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲IP。任天堂旗下有眾多游戲IP,但大多數(shù)IP都是在上世紀(jì)80年代和90年代創(chuàng)造。在過(guò)去的幾十年中,任天堂主要專注于拓展這些系列,而不是打造全新的IP。

過(guò)去20年中,任天堂推出的原創(chuàng)IP包括《噴射戰(zhàn)士(Splatoon)》(2015),《Wii Sports》(2006)以及《皮克敏》(2001)等。

在接受日經(jīng)新聞采訪時(shí),古川說(shuō)公司將致力于創(chuàng)造更多的原創(chuàng)游戲系列,強(qiáng)調(diào)公司需要繼續(xù)創(chuàng)新才能在競(jìng)爭(zhēng)不斷增長(zhǎng)的家庭娛樂(lè)市場(chǎng)維持自己的存在。

“隨著在家時(shí)間的延長(zhǎng),“娛樂(lè)”作為消費(fèi)對(duì)象的范圍也在擴(kuò)大。游戲不是生活必需品。為了讓用戶在有限的時(shí)間內(nèi)選擇游戲,游戲必須有趣。競(jìng)爭(zhēng)是激烈的,我對(duì)此并不樂(lè)觀。我自己也在研究各種娛樂(lè)形式。在未來(lái)除了開(kāi)發(fā)《馬里奧》和《塞爾達(dá)》這樣的長(zhǎng)期IP外,我們還會(huì)專注于創(chuàng)造新的游戲系列?!?/span>

在采訪最后,古川重申任天堂一直在考慮新的硬件。

“我們一直在為市場(chǎng)期待的新主機(jī)培養(yǎng)想法,但有一些由于技術(shù)和成本限制我們現(xiàn)在沒(méi)法做的事情?!?/span>

此前在2月接受《日經(jīng)新聞》采訪時(shí),古川說(shuō)任天堂Switch的任何繼承者都必須為消費(fèi)者提供新形式的娛樂(lè)。

他當(dāng)時(shí)說(shuō):“硬件和軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都在同一棟樓里,密切溝通,思考如何提出新的娛樂(lè)形式。為了打造一個(gè)硬件,我們必須提前幾年做大量的準(zhǔn)備工作,所以我們一直在不停地工作。最后,將一款產(chǎn)品商業(yè)化的因素就是它是否能夠創(chuàng)造一種新的體驗(yàn)。”

Switch 2017年3月發(fā)售,任天堂希望這臺(tái)主機(jī)仍然能再戰(zhàn)4年。

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