GameLook報(bào)道/不談盡善盡美的畫(huà)面、扣人心弦的沉浸感、奇幻迷離的冒險(xiǎn)、破釜沉舟的打擊感,有一類(lèi)游戲,只是希望能為大家?guī)?lái)一絲心靈的治愈。
由微笑科技制作,極光計(jì)劃發(fā)行的《精靈之境》,憑借著可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和優(yōu)秀的玩法設(shè)計(jì),在TapTap獲得了9.3高分評(píng)價(jià)及口碑,證明著玩家對(duì)游戲的期待。
在國(guó)產(chǎn)二次元游戲的小圈子里,由北京微笑科技制作出品,自研自發(fā)的《山海戰(zhàn)記》,是少有的幾乎不存在任何玩家攻擊的“良心制作”。雖然低調(diào)的宣傳,平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng)使得游戲最終落幕,但其關(guān)服前專(zhuān)門(mén)制作了游戲角色向玩家告別的劇情,這也為廠商樹(shù)立了良好的口碑,表明了其力求做一款好游戲的初心。那么其新作《精靈之境》表現(xiàn)如何?
溫馨治愈的精靈世界
在《精靈之境》中,玩家扮演一名新手魔法師,在學(xué)業(yè)告一段落后,來(lái)到森林之中,為森林里居住的精靈們進(jìn)行服務(wù)。而在該作中的魔法與其他游戲也有明顯的差別,不再是毀天滅地的攻擊手段,而是為精靈們打造溫馨家園的創(chuàng)造力量。
為了消減養(yǎng)成游戲的枯燥感,游戲還加入了劇情模式,玩家將和芙露露一起踏上冒險(xiǎn)之旅,游歷精靈之境的各個(gè)地域,共同探索精靈世界的奧秘。
在顏色和色彩方面,制作團(tuán)隊(duì)更加注重營(yíng)造一種富有親和力的畫(huà)面,輕快明朗的畫(huà)風(fēng)勾畫(huà)了一個(gè)溫暖細(xì)膩、治愈人心的世界。對(duì)于一款休閑養(yǎng)成類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),將角色設(shè)計(jì)的很可愛(ài),給人一種親近的感覺(jué),可以讓玩家把角色當(dāng)成寵物或者玩具,以至于在收集角色的過(guò)程中,對(duì)其產(chǎn)生一種特殊的情感。
玩家能選擇的精靈數(shù)量更是豐富多樣。這些精靈的原型有的取材于甜點(diǎn),比如泡芙、珍珠奶茶,有的則從各種動(dòng)物中獲取靈感,布偶貓、馴鹿甚至是大熊貓等等角色都讓人印象深刻。因此精靈們會(huì)帶有許多原型身上的特性,不同生物性格的精彩紛呈。
難得的是,游戲不僅為精靈設(shè)計(jì)了討喜的可愛(ài)外觀。每個(gè)精靈也都有自己的生涯故事,在精靈生涯故事中,玩家的選擇會(huì)改變故事的走向,還會(huì)讓精靈獲得不同的性格特性,這些特性會(huì)在日后的冒險(xiǎn)幫助玩家。每一位可愛(ài)的精靈都有屬于自己的一整套生涯養(yǎng)成,簡(jiǎn)直就是養(yǎng)仔愛(ài)好者的一大福音。
值得一提的是,游戲在畫(huà)面上采用了360°的球形3D效果,使其能呈現(xiàn)出更多“遠(yuǎn)近高低各不同”的觀賞角度,在游戲內(nèi)復(fù)刻還原極具治愈風(fēng)的生活。玩家也可以通過(guò)縮放觀察視角,可以和精靈近距離互動(dòng)也可以拉遠(yuǎn)觀賞全景。
總的來(lái)說(shuō),精美的畫(huà)面給游戲營(yíng)造了良好的環(huán)境、氛圍,同時(shí)增加了游戲在各方面的表現(xiàn)力,無(wú)論是在一些交互還是劇情上,都給玩家?guī)?lái)一種情感上的交融。
“箱庭養(yǎng)成”的奇妙魔法
當(dāng)然,賦予《精靈之境》這個(gè)世界的不僅僅是精美的場(chǎng)景,在小而美的迷人外表下,它的核心玩法機(jī)制同樣深邃而精妙。
游戲的試玩視頻相比于其他女性向游戲通常采用的的換裝玩法,《精靈之境》可以說(shuō)有些獨(dú)樹(shù)一幟。游戲采取了宮本茂提出的“箱庭游戲”作為自己的設(shè)計(jì)理念??臻g、家庭的多樣設(shè)計(jì)打造,讓整個(gè)游戲的玩法格局更加寬闊,與單個(gè)的、平面化的服裝搭配相比,精靈球的裝飾有著更加豐富、更加具有套裝收集感的主題選擇。
值得注意的是,《精靈之境》的箱庭并不只是一種單純的裝潢模擬,玩家身為魔法師,還需要額外考慮到精靈的起居需求。這也在養(yǎng)眼之余,為游戲增添了一份靈動(dòng)的生活氣息。
玩家在游戲之中可以圍繞一個(gè)精靈球整體的設(shè)計(jì)和色調(diào)風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)游戲中內(nèi)置了700多件家具,其中不僅有各色室內(nèi)家具,還有噴泉、花卉等庭院景觀,每一件都擁有獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì),搭配效果可以用琳瑯滿(mǎn)目來(lái)形容。
除了家具的多種多樣,更加讓人眼前一亮的莫過(guò)于數(shù)十種風(fēng)格迥異的主題風(fēng)格。以森林世界、夢(mèng)幻星空、光明宮殿和粉色花叢等基本設(shè)計(jì)為主的場(chǎng)景,不僅在視覺(jué)上非常討喜,期間的模型細(xì)節(jié)和互動(dòng)要素也格外豐富。
比如小精靈可以為玩家彈奏鋼琴,在豐富的餐桌上享用美食,在秋千上打個(gè)盹,欣賞新買(mǎi)的毛絨玩具等等。這種互動(dòng)形式讓裝潢空間從靜態(tài)的鋪設(shè),變成了動(dòng)態(tài)的規(guī)劃,這讓玩家能夠與精靈們建立很強(qiáng)的情感連接,這個(gè)時(shí)候?yàn)樗麄兇蛟旒覉@也會(huì)成為玩家自己的情感需求,因?yàn)檫@是為了朋友打造一個(gè)家。
除了主線與收集精靈外,游戲內(nèi)新增了互動(dòng)玩法。游戲中玩家可以和擁有的精靈親密互動(dòng),可以通過(guò)摸頭等動(dòng)作和精靈建立親密的關(guān)系。茶話會(huì)玩法也是精靈之境的獨(dú)創(chuàng)玩法,玩家讓喜愛(ài)的兩個(gè)精靈在茶話會(huì)中互動(dòng),能享受他們和諧相處的時(shí)光,茶話會(huì)結(jié)束后也是能拿到豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
不僅如此,該版本的派對(duì)模式進(jìn)一步強(qiáng)化了這種體驗(yàn),除了“圈地自萌”以外,玩家還可以邀請(qǐng)其他好友到精靈球中作客,或是隨機(jī)參觀其他魔法師布置的派對(duì)精靈球,這種類(lèi)似于“串門(mén)”的玩法,也將游戲內(nèi)每位玩家的聯(lián)系變得更加緊密。每個(gè)人、每個(gè)群體都有其獨(dú)立而封閉的世界,兩個(gè)人的驀然相遇就好比是兩個(gè)完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那種奇妙的感覺(jué)決非輕易可以言傳。
女性向風(fēng)口正爆發(fā),休閑治愈異軍突起
縱觀當(dāng)今的游戲行業(yè),雖然受年輕人歡迎的,仍舊是MOBA、FPS、MMO等擁有較大MAU的游戲品類(lèi),但近年來(lái),隨著“女性玩家”開(kāi)始大量地著涌入游戲市場(chǎng),“游戲市場(chǎng)”為了應(yīng)對(duì)用戶(hù)群體結(jié)構(gòu)的變化開(kāi)始做出變革,以及“二次元文化”的下沉和“泛二次元”類(lèi)手游的發(fā)展,各細(xì)分品類(lèi)也如雨后春筍呈現(xiàn)在玩家面前。
在此背景下,能提供豐富生活體驗(yàn)的休閑治愈系游戲,也逐漸呈現(xiàn)出了異軍突起的趨勢(shì),成為主流品類(lèi)的補(bǔ)充品。從過(guò)去幾年的《旅行青蛙》,《動(dòng)物森友會(huì)》到最近的《小森生活》等產(chǎn)品相繼在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的走紅也能發(fā)現(xiàn),游戲正逐漸成為滿(mǎn)足人們“被治愈”需求的主要文化內(nèi)容,某種程度上,也預(yù)示著這類(lèi)游戲充滿(mǎn)著無(wú)限的可能。
在GameLook看來(lái),《精靈之境》之所以能夠得到核心玩家們的一致好評(píng),正是得益于其對(duì)目標(biāo)人群的洞察力。雖然游戲在玩法上并沒(méi)有太大的突破,但其箱庭式的設(shè)計(jì)確實(shí)讓玩家眼前一亮,在這小小的一方天地里,既達(dá)到了視覺(jué)上的舒適感,非常具有養(yǎng)成游戲的深度,讓玩家非常具有成就感,使其。
除此之外,其在社交層面的設(shè)定,更能符合當(dāng)下年輕玩家想要逃離現(xiàn)實(shí)世界,找尋自己生活的一片凈土的理念。在游戲中想社交,就去好友的庭院中“串門(mén)”;不想社交就獨(dú)自打造自己的家園,與各種精靈進(jìn)行互動(dòng)。社交的意義變得更為純粹,溝通帶來(lái)的樂(lè)趣遠(yuǎn)大于壓力,也是吸引玩家喜歡該作的重要原因。
雖然目前游戲在細(xì)節(jié)方面還需要一定的優(yōu)化,但從場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和整體的框架來(lái)看,《精靈之境》在同類(lèi)型的裝扮游戲中脫穎而出的可能性大大增強(qiáng)。