游戲引擎Unity將會從2021.2版之后開始原生支持NVIDIA DLSS,讓玩家可以在更多游戲內(nèi)體驗DLSS。如果現(xiàn)在還有人不知道DLSS是什么的話,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染分辨率的畫面拉伸至較高顯示分辨率,在提高游戲幀數(shù)的同時也不會讓畫面效果損失太多。
其實Unity早在2019年的時候已經(jīng)加入了對光追的支持,不過想必大家都知道,光追對于目前的GPU來說性能要求依然很高,絕大部分游戲如果只打開光追而不開DLSS的話,幀數(shù)會慘不忍睹。Unity加入對DLSS的原生支持后,相信可以吸引更多使用這個引擎的開發(fā)者在游戲內(nèi)加入光追以及更多的其他效果。
Unity Technology的高級產(chǎn)品經(jīng)理Mathieu Muller表示:
“你只需要幾次點擊就可以在Unity內(nèi)啟用DLSS,并且選擇不同質(zhì)量設(shè)置來提高性能之余,同時提供不亞于原生畫面的質(zhì)量、更高級特效、4K游戲、更高幀數(shù)、實時光追以及高級VR體驗?!?/p>
目前在一些3A大作中均有DLSS的選項,像是《控制》、《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》等,對于幀數(shù)的提升也是比較顯著的,例如在《賽博朋克2077》中DLSS的質(zhì)量模式可以提高20%至30%幀數(shù)。雖然說DLSS是與光追共同發(fā)布的產(chǎn)物,但是也有游戲允許玩家在不開光追的情況下開啟DLSS1木這對于那些本身顯卡沒那么強、但依然想在減少犧牲畫面的情況下獲得高幀數(shù)的玩家來說是一個不錯的加成。