在 Oculus 商店中上架了游戲或應(yīng)用的開發(fā)者,現(xiàn)已被允許啟用基于訂閱的付費(fèi)體驗(yàn),而不是只能單獨(dú)處理訂閱、或選擇一次性付費(fèi)。顯然,Oculus 希望為開發(fā)者提供一種更簡(jiǎn)便、可持續(xù)的營(yíng)收方式,以及隨著時(shí)間推移而向訂戶提供更多新內(nèi)容、功能和工具。此外在審核流程方面,訂閱制的游戲應(yīng)用、與內(nèi)購(gòu)形式的并沒(méi)有太大差別。
官網(wǎng)博客指出,F(xiàn)itXR、Rec Room、Tribe XR、Tripp、vSpatial 和 VZfit 等熱門資源(尤其是針對(duì) Quest 平臺(tái)的版本),將率先啟用訂閱模式。
如果此前已經(jīng)下載或購(gòu)買了上述 App,玩家也可保留此前能夠訪問(wèn)的所有內(nèi)容。至于更多細(xì)節(jié),還請(qǐng)移步至 Oculus 官網(wǎng)查看。
此外 VR 健身應(yīng)用 Supernatural 開發(fā)商證實(shí),他們也將很快為用戶帶來(lái) Oculus 平臺(tái)的訂閱支持,但相關(guān)流程可能需要跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)站或移動(dòng) App 端進(jìn)行。
與 HTC Viveport 和 Xbox Game Pass 的月費(fèi) /年費(fèi)制不限量體驗(yàn)不同,Oculus Store 僅提供了基于特定游戲應(yīng)用的訂閱方式。
即便如此,Oculus 仍將為每款基于訂閱制的游戲應(yīng)用提供一段免費(fèi)試用期(由開發(fā)者決定有多久),以便玩家能夠先嘗后買。
2 月份的時(shí)候,F(xiàn)acebook 旗下的 Oculus Store 宣布已通過(guò) 60 多款游戲應(yīng)用賺取了數(shù)百萬(wàn)美元。而新訂閱模式的開啟,顯然是要做到更加的細(xì)水長(zhǎng)流。