作為中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲發(fā)展研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)為本報告提供數(shù)據(jù)。
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。多家游戲廠商憑借推出元旦、春節(jié)假期等活動,用戶的消費愿望增強,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入實現(xiàn)階段性增長,多款游戲產(chǎn)品取得了比較好的成績。
具體報告內(nèi)容如下:
一、
2021年第一季度
中國游戲市場實際銷售收入與用戶規(guī)模
2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節(jié)假期活動,用戶的消費愿望增強,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入實現(xiàn)階段性增長,多款游戲產(chǎn)品取得了比較好的成績。
1.1 中國游戲市場實際銷售收入
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,環(huán)比增長9%,受到移動游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動,相比2020年第一季度增長了38.32億元,同比增長5.32%。
1.2 中國游戲用戶規(guī)模
中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2021年3月的用戶比2021年2月下降0. 16%,減少了100萬人。
1.3 中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入
隨著創(chuàng)作生態(tài)日益完善,中國游戲企業(yè)自主研發(fā)產(chǎn)品的平均質(zhì)量不斷攀升,在國內(nèi)外的競爭力不斷增強。2021年第一季度,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達到666.67億元,相比2020年第四季度環(huán)比增長8.65%。
二、
2021年第一季度
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入
2021年第一季度,中國游戲廠商積極布局海外市場,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達40.64億美元,環(huán)比增長1.97%,保持增長。
三、
2021年第一季度
中國游戲細(xì)分市場狀況
3.1 中國移動端游戲市場狀況
2021年第一季,游戲廠商積極舉辦元旦、春節(jié)相關(guān)活動,密集發(fā)布新產(chǎn)品,游戲供給豐富,市場活躍。2021年第一季度移動游戲?qū)嶋H銷售收入與上季度環(huán)比增長8.64%,達到588.3億元。
3.2 中國客戶端游戲市場狀況
2021年第一季度,受元旦、春節(jié)假期的影響,用戶的娛樂時間有所增長,客戶端游戲需求旺盛,中國客戶端游戲市場實際銷售收入增長至150.96億元,環(huán)比增長12.10%。
3.3 中國網(wǎng)頁游戲市場狀況
網(wǎng)頁游戲市場近幾年的相關(guān)研發(fā)和運營廠商快速減少,有向移動游戲轉(zhuǎn)移的趨勢,用戶的娛樂需求意愿逐步下降。網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入從2020第四季度的17.75億元減少至2021年第一季度的15.33億元,環(huán)比下降13.67%。
3.4 中國細(xì)分游戲市場收入占比
移動游戲的收入在整體收入中占76.37%,保持較高占比。網(wǎng)頁游戲的占比持續(xù)下降,只有1.99%。
四、
2021年第一季度
中國游戲市場特色市場狀況及用戶規(guī)模
4.1 中國二次元游戲市場實際銷售收入
2021年第一季度,中國二次元游戲市場實際銷售收入達77.23億元,環(huán)比增長12.09%,二次元游戲市場依然存在較大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
4.2 中國電子競技游戲市場狀況
2021年第一季度,中國電子競技游戲市場實際銷售收入344.34億元,環(huán)比增長9.03%。
4.3 中國電子競技用戶規(guī)模
電子競技游戲用戶基本保持不變,2021年第一季度中國電子競技用戶規(guī)模達4.89億人。