公測首日即登頂iOS榜首,首款真正能“打”的航海王手游終于來了

來源:GameLook
作者:GameLook.com.cn
時間:2021-04-23
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就算并非老粉絲、亦或者二次元用戶,對于那個喊著“我是要成為海賊王的男人”的草帽小子也絕不會陌生。的確,二十多年以來,尾田榮一郎筆下那個充滿幻想的航海王世界早在全球范圍內收獲大量粉絲,就連國內同樣擁躉無數(shù)。

就算并非老粉絲、亦或者二次元用戶,對于那個喊著“我是要成為海賊王的男人”的草帽小子也絕不會陌生。的確,二十多年以來,尾田榮一郎筆下那個充滿幻想的航海王世界早在全球范圍內收獲大量粉絲,就連國內同樣擁躉無數(shù)。

聯(lián)想起近年來日漫IP在國內游戲市場的興起,尤其是火影、死神也都接連推出過較為成功漫改手游。同為“民工漫三巨頭”,難免讓人更期待一款優(yōu)質航海王手游的出現(xiàn)。

終于,朝夕光年攜中手游推出的3D動作手游《航海王熱血航線》(以下簡稱《熱血航線》)在今日正式上線,首發(fā)即空降App Store免費總榜Top 1,并在下午登上游戲暢銷榜第7位,回應玩家期待。

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其實早在上線前,游戲便已經在玩家間贏得了不錯的口碑,光從TapTap超9分、超600萬的官網(wǎng)預約量便可見一斑。不僅如此,在游戲預約期,《熱血航線》已經借助抖音等平臺的一系列營銷活動,進一步了積累了游戲熱度。待公測當天,《航海王熱血航線》游戲話題VV總數(shù)已新增至9億,創(chuàng)造了7個抖音熱搜,圍繞游戲策劃的各種挑戰(zhàn)賽還分別登上3個熱榜top1。

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而且就首發(fā)當日的表現(xiàn)來看,作為2021年首款頂級日漫IP改編手游的《熱血航線》,無疑將再度激發(fā)玩家對于日漫手游賽道的全新期待。

格斗、大海、冒險一應俱全,全程高燃開戰(zhàn)

早在公測前,游戲先行放出了人氣角色海報??梢钥匆姡笥覀纫灰粚懮狭私巧珘粝?,而正中央的路飛、艾斯、奈美、喬巴等全員也都進入一級戰(zhàn)斗準備,高“燃”氛圍十足。而這種從原作延伸出的核心精神,同樣也是《熱血航線》一直想要追求的目標——什么樣的形式才能真正還原熱血漫的魅力?

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答案不必說,自然是一款3D動作游戲。

“終于來了一款不是卡牌的航海王”、“戰(zhàn)斗才是航海王的靈魂,還是這款游戲好,是動作玩法?!憋@然,光是從玩家反饋來看,制作組這一決定的確獲得了廣大海迷的一致認可,也成為漫改卡牌圍城下又一道不同的風景線。

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基于高品質的3D模型和卡通渲染技術,游戲很好地呈現(xiàn)出路飛、索隆、艾斯等數(shù)十位角色形象、及其全套的標志性技能招式。而在3D格斗基礎上,《熱血航線》還加入5分鐘一場的競技場PvP玩法,很好地迎合了當代人碎片化體驗需求。

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詳細來說,在競技場中,角色的各項數(shù)值都經過系統(tǒng)最大程度的平衡。同時還引入霸體、反擊、抓取、突進、連擊等格斗游戲經典元素,放大了ARPG的可玩性。也就是說,玩家相互間每場戰(zhàn)斗都只能以操作與技術取勝,因而也受到了不少硬核競技玩家的青睞。

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不過對于一款漫改手游而言,游戲還原度一定是玩家心目中的第一位。而《熱血航線》也選取了原作中最經典的劇情段落作為主線藍本,并以高品質的次世代畫面成功再現(xiàn)了東海、偉大航線、七水之都等經典場景,且未來還將跟隨新動畫的播出進行更新。

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但一味地臨摹原作顯然并不能讓制作組滿足,游戲策劃巴哥直言:“在整個項目過程中,我思考最多的是讓每一位海迷有真切的代入感。既然是‘冒險’,就一定會遇到意料之外的事件,希望這些隨機發(fā)生的事件能給你的航行帶來更多奇遇的樂趣?!?/p>

圍繞著“冒險”主題,游戲設計了龐大的開放海域,并加入自由探索的部分,為玩家提供了不少兼具創(chuàng)新與樂趣的玩法。例如,釣魚、遭遇海怪、海軍通緝等等,實現(xiàn)了首款真正意義上有”?!钡暮胶M跏钟?。

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背靠自有流量優(yōu)勢,以優(yōu)質內容轉化玩家口碑

老實說,“酒香也怕巷子深”這句話放在當下的游戲行業(yè)顯然愈發(fā)適用。自市場完成精品化轉型,“內容為王”成為行業(yè)共識已是不爭的事實。而這一趨勢反映在如今的手游營銷環(huán)節(jié),則表現(xiàn)為以內容生態(tài)為核心支撐的整合營銷打法。

區(qū)別于外部廠商在抖音內的“買量包場式”投放,此次《熱血航線》采用了“內容式包場”打法。

從22日公測當天起,筆者已經被鋪天蓋地的航海王IP內容所包圍,從抖音頂流“呼叫網(wǎng)管”到“梅尼耶”,從海米關曉彤到孟鶴堂,無論是抖音達人、游戲玩家還是明星主播,一時間都在抖音內掀起了一股“dou跟我上船”浪潮。

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早在前期測試階段《熱血航線》就已獲得不少曝光,其在抖音的話題播放數(shù)就已經達到了20億左右次播放。之后官方進一步從航海王IP出發(fā),發(fā)起了“海迷集結計劃”等一系列預熱活動。例如”梅利號”主題站的上線、人氣角色海報的放出等等,都引來了不少粉絲的關注。

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顯然,不同于過去單純的大買量模式,《熱血航線》更在意以優(yōu)質內容在IP粉絲中形成良好口碑,從而進一步轉化更多優(yōu)質玩家,并實現(xiàn)提升核心用戶粘性的長遠目標。也就可以理解,之后官方繼續(xù)在抖音開展了一系列營銷活動,推出貼紙、BGM、挑戰(zhàn)賽等玩法,持續(xù)引發(fā)海迷間熱議。

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(截止公測日下午7時用戶參與數(shù)據(jù))

一邊是聚集當下年輕人潮流文化的短視頻平臺,另一邊則是80、90后記憶中最深刻的航海王IP。大平臺與大IP的碰撞,自然成功吸引大量用戶參與。而朝夕光年對于自有流量池抖音的合理應用,也會推動游戲長期運營的進一步火熱。

除了在自家平臺進行宣推外,《熱血航線》還聯(lián)動了全網(wǎng)頂級人氣主播張大仙、小團團在直播平臺進行試玩,在航線大事件格斗之夜的直播中,張大仙還將展示其超一流“指法果實”。

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抓住IP游戲2.0風口,字節(jié)中重度游戲業(yè)務駛入快車道

今年以來,朝夕光年接連收購了東南亞最大MOBA游戲公司沐瞳科技,以及日本“國民掛機手游”《放置少女》的研發(fā)商有愛互娛,大力發(fā)展海外游戲市場。在國內市場此前也已經發(fā)行了《熱血街籃》、《鏢人》、《靈貓傳》等多款產品,再加上其近期爆出的女性向題材《花亦山心之月》,一系列動作連連,而《航海王熱血航線》無疑是其IP手游發(fā)行能力的一次重要驗證。

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在GameLook看來,盡管手游市場中日漫IP依然不容小覷,超半數(shù)的玩家也同樣青睞漫改游戲。但如今想要拿到進入這一熱門賽道的門票,卻不再像以前那么簡單。簡單來說,在國內研發(fā)商實力普遍得到提升的情況下,IP改編游戲集體邁入第二階段:即逐漸擺脫傳統(tǒng)2D卡牌的表現(xiàn)形式,愈發(fā)朝著3D MMO、或是ARPG等方向集體蛻變。

事實上,無論是游戲3D化升級,還是美術表現(xiàn)力的提升等等,這些變化自然都與年輕玩家審美息息相關。而《熱血航線》同樣準確抓住了當下IP2.0的關鍵風口,緊跟年輕一代需求的變化,以3D動作手游的形式贏得了不少核心玩家的青睞,首發(fā)即取得了不俗的成績。

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基于抖音內容生態(tài)與平臺流量等方面的優(yōu)勢,《熱血航線》有望成為朝夕光年在重度游戲領域的又一標桿,也將是能夠證明字節(jié)游戲長線運營能力的有力參考,并為未來朝夕光年旗下多種類型、題材新品的上線運營,以及同游戲圈其他廠商的合作吃下了一枚定心丸。

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