索尼剛剛公布了統(tǒng)計截止到2021年3月31日的全年財報,根據(jù)財報顯示,上一個財年索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的收入、利潤分別為大約250億美元和32億美元,兩項數(shù)據(jù)均創(chuàng)造了歷史最高紀(jì)錄。
在財報電話會議上,索尼首席財務(wù)官Hiroki Totoki詳細(xì)介紹了公司在游戲軟件投資方面的未來計劃。根據(jù)他的說法,索尼將加大對內(nèi)部和外部工作室的投資,未來會推出更多高質(zhì)量的游戲軟件。
就在前不久,索尼宣布與前谷歌Stadia游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人捷德·雷蒙德(Jade Raymond)達(dá)成合作,并對一群前Bungie員工正在開發(fā)的一款多人游戲注入了投資。據(jù)Totoki透露,索尼希望在未來進(jìn)行更多類似的合作。
“我們打算增添研發(fā)人手,并比去年增加大約200億日元(約合1.83億美元)的投資,從而進(jìn)一步提升內(nèi)部軟件的競爭力?!盩otoki表示,“為了能推出更多軟件,除了積極投資內(nèi)部工作室之外,我們還希望與更多外部工作室合作?!?/p>
“正如我剛才所說,我們的目標(biāo)是通過采取一些行動來加強PlayStation平臺,例如最近與Haven娛樂的合作。Haven娛樂是著名游戲《刺客信條》的創(chuàng)作者捷德·雷蒙德創(chuàng)辦的一家工作室?!?/p>
“與索尼集團的其他部門一樣,通過對Epic Games的額外投資,我們也將努力增強游戲的社交和平臺功能?!?/p>
值得一提的是,索尼互動娛樂首席執(zhí)行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)在本月接受日經(jīng)新聞采訪時也表達(dá)過類似的觀點。根據(jù)瑞恩的說法,索尼互動娛樂始終在“低調(diào)”投資第一方軟件的創(chuàng)作,并且未來可能會尋求更多的并購機會,以增強內(nèi)部研發(fā)實力。
“我們一直在為創(chuàng)作高質(zhì)量PlayStation游戲進(jìn)行低調(diào)但穩(wěn)定的投資。我們將會確保與過去任何一代PS產(chǎn)品相比,PS5擁有數(shù)量更多的獨占軟件?!比鸲髡f,“我們也在積極發(fā)起收購,包括收購美國工作室Insomniac Games,未來也不會排除這一選項。”
獨占游戲方面,索尼互動娛樂正在為4月30日發(fā)布科幻射擊游戲《Returnal》,以及今年6月推出Insomniac作品《瑞奇與叮當(dāng):分裂》做準(zhǔn)備。索尼已經(jīng)對外公布的PS5獨占大作還包括《地平線2:西部禁域》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等。
今年2月份的時候,《GT賽車7》的發(fā)售時間被推遲到了2022年。另據(jù)《彭博社》報道,頑皮狗正在為PS5重制初代《最后生還者》。
索尼前不久關(guān)閉了公司旗下歷史最悠久的日本工作室,不過瑞恩在日經(jīng)新聞的采訪中強調(diào),公司仍然非常重視日本市場。