Steam好評(píng)95%,這款“分秒決勝”劍術(shù)格斗游戲多硬核?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-05-06
3008
格斗游戲一直以來都是硬核玩家非常鐘情的游戲類型,雖然它并不屬于受眾很廣的游戲類型,但在街機(jī)風(fēng)靡一時(shí)的那個(gè)年代,也出過諸如《拳皇》、《街霸》等許多熱銷作品,如今格斗游戲非但沒有老去,并且還在不斷與時(shí)俱進(jìn),延續(xù)格斗魅力。

GameLook報(bào)道/格斗游戲一直以來都是硬核玩家非常鐘情的游戲類型,雖然它并不屬于受眾很廣的游戲類型,但在街機(jī)風(fēng)靡一時(shí)的那個(gè)年代,也出過諸如《拳皇》、《街霸》等許多熱銷作品,如今格斗游戲非但沒有老去,并且還在不斷與時(shí)俱進(jìn),延續(xù)格斗魅力。

近日,基于真實(shí)物理效果打造的劍術(shù)對(duì)戰(zhàn)游戲《地獄劍術(shù)(Hellish Quart)》在Steam上推出了官方中文版本。雖然只有一個(gè)玩法,但該作毫無疑問將這個(gè)玩法做到了巔峰。截止到目前,游戲在Steam上獲得了“特別好評(píng)”評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)95%。

《地獄劍術(shù)》由Jakub和妻子Kate組建的波蘭工作室Kubold研發(fā)。據(jù)了解,Jakub 是一位捕捉角色的藝術(shù)家,以前是《子彈風(fēng)暴》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》)的首席動(dòng)畫師以及《巫師III》的高級(jí)動(dòng)畫師和動(dòng)捕演員,并且是一生的劍術(shù)愛好者。而制作人表示,這款游戲也是對(duì)越來越流行的歐洲歷史武術(shù)(HEMA)的一封情書。

事實(shí)上,Kubold不僅本身制作游戲,還以為游戲開發(fā)人員創(chuàng)建大型mocap動(dòng)畫庫而聞名,每個(gè)人都可以在Asset Store和Marketplace上獲得該庫,以制作自己的游戲。

取材中世紀(jì)武術(shù),塑造最純粹的決斗之地

作為一款格斗游戲,《地獄劍術(shù)》并沒有忽視游戲的世界觀。游戲的劇情背景設(shè)定由歷史學(xué)家、波蘭最受歡迎歷史小說家,同時(shí)也是《巫師1》劇情編劇——JacekKomuda操刀,與“巫師”、“老滾”系列不同,游戲中并不包含任何魔幻元素,劇情基于17世紀(jì)波蘭-立陶宛聯(lián)邦真實(shí)的故事,還原與了那個(gè)分裂格局,戰(zhàn)亂頻發(fā)的世界。

眾所周知,對(duì)于一個(gè)格斗游戲而言,所有的美術(shù)目標(biāo)就是讓游戲變得簡單易懂,因此游戲目前的六種場(chǎng)景雖然看著有點(diǎn)寒酸,但確相當(dāng)忠實(shí)的反映了中世紀(jì)那種惡劣而又真實(shí)的環(huán)境。同時(shí)游戲內(nèi)的服飾也極大程度上還原了中世紀(jì)特色,這無疑極大地增加了真實(shí)感,帶來更為沉浸的游戲體驗(yàn)。

游戲中的所有劍術(shù)動(dòng)作都參照了真實(shí)的劍術(shù),并且由擊劍運(yùn)動(dòng)員使用動(dòng)作捕捉來錄制的。角色模型的制作上使用的是3D掃描技術(shù),讓游戲中的角色的每個(gè)動(dòng)作都更加貼近真實(shí)。甚至劍術(shù)專家也評(píng)價(jià)到:這款游戲中的打法非常真實(shí),角色的動(dòng)作、防衛(wèi)姿勢(shì)也很到位。

除了角色的逼真動(dòng)作捕捉動(dòng)畫外,游戲中最大的亮點(diǎn)就是以劍刃為基準(zhǔn)的優(yōu)秀物理引擎。游戲采納了《人類一敗涂地》等作品所使用的“布娃娃物理系統(tǒng)”實(shí)現(xiàn)物理劍斗,招式設(shè)置嚴(yán)謹(jǐn)而非“華而不實(shí)”,玩家們比拼的是那一劍一劍碰撞出來的對(duì)峙博弈,而不是打出一套無腦的浮空無限連。

同時(shí)游戲出色的打擊感,也使得充滿美感的動(dòng)作設(shè)計(jì)沒有淪為花拳繡腿之流。配合游戲金鐵交鳴的打擊音效,刀刀見血的爽快畫面,足以激發(fā)冷兵器愛好者的腎上腺素。

決勝分秒之間,既分高下,也決生死

在玩法方面,寫實(shí)的冷兵器戰(zhàn)斗系統(tǒng),也繼續(xù)加強(qiáng)著游戲的真實(shí)性。在游戲中玩家會(huì)扮演一個(gè)沒有盔甲的劍士與他人決斗,玩家主要做的就是進(jìn)攻,通過不斷的走位和變招一次擊敗敵。而值得注意的是,游戲目前獲勝方式都是采取小分制,率先拿夠紅旗數(shù)量的一方即為最后勝者。因此獲得一場(chǎng)勝利的玩家不可掉以輕心,能夠笑到最后才是真正的贏家。

目前游戲共開放五位角色,分別是扎波羅熱哥薩克、波蘭翼騎兵、韃靼人、瑞典手槍騎兵和法蘭西火槍手,不同的角色使用的武器也會(huì)有所不同。目前來看武器的種類著實(shí)有些少了,只有騎士劍、西洋劍和馬刀三種。騎士劍很長,有點(diǎn)像雙手大劍,攻擊速度很慢只能劈砍、馬刀靈活可刺可劈,西洋劍主要是突刺。這就需要玩家根據(jù)不同的角色來指定防守的方式。

為了降低游戲的上手門檻,游戲有著自動(dòng)格擋功能。玩家持劍時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行簡單的上下防御。當(dāng)然這種格擋也不是無懈可擊的,格擋的過程中會(huì)消耗玩家體力值,當(dāng)體力值下降后將阻擋不了對(duì)方蓄力一擊。如果兩個(gè)人同時(shí)出手并且沒有格擋,也可能造成同歸于盡的結(jié)果。

另外,游戲在角色的身體上設(shè)定了30個(gè)不同的部位可以擊中,游戲也會(huì)根據(jù)擊中位置的不同去區(qū)分傷害和畫面表現(xiàn),比如刀與手臂平行被砍,那就是輕傷;而直接砍到手臂或頭部就是重傷。不過游戲有總血量設(shè)定,不同部位積累過多傷口也會(huì)致命。與此同時(shí),不同的部位受傷會(huì)帶來不同的效果,例如腿殘會(huì)降低移速,手臂受傷會(huì)降低格擋率。

值得一提的是,游戲中為了模擬真實(shí)的格斗場(chǎng)景,打擊并不會(huì)亮血條,也不會(huì)有攻擊方向提示,讓決斗直接升華到戰(zhàn)略和心理的博弈層面,稍有不慎就是一命嗚呼的慘痛結(jié)局。

與許多可以搓招的格斗游戲相同,除了常規(guī)的前后左右移動(dòng)以外,玩家還可以通過4個(gè)動(dòng)作按鍵,組合出不同類型的連擊,并運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)之中。由于游戲中動(dòng)作非常的多,官方也為每位角色都準(zhǔn)備了出招表,讓玩家在組合連招上有所參考。

就像在真正的擊劍比賽中一樣,步法是《地獄劍術(shù)》的重要組成部分。戰(zhàn)斗中微小的左右走位足以影響結(jié)局,如果角色之間離得足夠近,攻擊則會(huì)演變成近戰(zhàn)攻擊,甚至可以做到擒拿。近戰(zhàn)與特殊招式的結(jié)合,也讓游戲的進(jìn)攻方式變得更加多樣,

另外,假動(dòng)作的出現(xiàn)也讓游戲在對(duì)戰(zhàn)的過程中充滿著許多的變數(shù)。不同于《榮耀戰(zhàn)魂》或是《雷霆一擊》之類游戲的假動(dòng)作,《地獄劍術(shù)》的假動(dòng)作是有實(shí)體碰撞的,因此假動(dòng)作也會(huì)對(duì)目標(biāo)造成傷害。雖為橫版游戲,但玩家依然能夠側(cè)方位轉(zhuǎn)向閃躲反擊,也算是一定程度上彌補(bǔ)橫版游戲的缺陷。

尚需雕琢的金剛石

操作門檻高、機(jī)制復(fù)雜,除了正面對(duì)抗之外它不提供其他獲勝手段,除了勝負(fù)之外它也無法提供其他的樂趣等諸多問題,導(dǎo)致硬核格斗游戲在如今主張多元化的游戲市場(chǎng)中逐漸淡出主流玩家視野。這也意味著玩家對(duì)于該品類的新游戲?qū)?huì)提出更高的要求。

雖然《地獄劍術(shù)》的玩法框架已經(jīng)完善到了一個(gè)相當(dāng)有趣的地步,但游戲目前可以雕琢打磨的地方仍有許多。

從《地獄劍術(shù)》目前的玩家反饋來看,大多數(shù)并非對(duì)游戲玩法不滿,而是吐槽目前游戲內(nèi)容較少、角色太少。但鑒于這款游戲還在早期開發(fā)階段,隨著日后的不斷更新,游戲的角色和內(nèi)容也將會(huì)得到豐富。據(jù)制作人透露,未來計(jì)劃的目標(biāo)是12個(gè)具有獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格的可玩角色,12個(gè)不同的競(jìng)技場(chǎng)和6種難度模式,給玩家?guī)聿煌臎Q斗體驗(yàn)。

如今的格斗游戲?yàn)榱宋嗤婕?,總是?huì)在故事、對(duì)戰(zhàn)等常規(guī)內(nèi)容外提供些額外的PVE模式,《地獄劍術(shù)》也不例外,目前游戲的單機(jī)戰(zhàn)役正在制作中。由于開發(fā)商和劇情編劇都和CDPR合作過,再加上Jacek Komuda作為歷史學(xué)家和小說家的光環(huán)加持下,戰(zhàn)役模式中的主線劇情表現(xiàn)必然不會(huì)讓玩家失望。

總的來說,《地獄劍術(shù)》作為一款硬核的劍術(shù)格斗游戲,已經(jīng)讓玩家們看到了它獨(dú)特的游戲魅力,同時(shí)出彩的動(dòng)作設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗技巧的創(chuàng)新,更是讓游戲擁有持續(xù)進(jìn)步的無限潛力。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家