快出海丨競速類游戲憑什么能拿下用戶支出增速超過行業(yè)7.9倍的成績?

作者:Cherry Liu
時間:2019-10-15
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作為一個相對狹窄的游戲類型,通常競速游戲都會被并入“體育游戲”,很少被單獨(dú)列出,在這樣的形勢下,早已不是新鮮玩意的競速類游戲,究竟有著什么樣的魅力能夠在游戲時代的變化中經(jīng)久不衰呢?

競速類游戲的瘋狂吸金

自1984年第一款賽車游戲《公路戰(zhàn)士》誕生以來,競速類游戲已經(jīng)發(fā)展超過了30年。無論是時代如何的變化,這種老牌的游戲類型都沒有退出游戲江湖,而是在新技術(shù)的支持下再度煥發(fā)生機(jī)。從低像素的紅白機(jī)畫面到高清甚至是3D的虛擬畫面,生硬的操作體驗(yàn)到能在手機(jī)上暢享真實(shí)漂移所帶來的驚險與刺激,競速類游戲正在以它的方式向一代又一代的玩家展現(xiàn)著生命力。

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在App annie發(fā)布的《游戲移動市場報告》中,競速類游戲的用戶支出增速是所有游戲類別里最高的,并且達(dá)到了游戲市場整體水平的7.9倍。

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據(jù)Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,九月登錄下載平臺的《馬里奧賽車巡回賽》上市首周就已已獲得全球9000萬名玩家下載,首周吸金1270萬美元成為當(dāng)前任天堂旗下吸量最快的手游。

另一邊今年7月在國內(nèi)市場發(fā)行的《跑跑卡丁車官方競速版》,首周在iOS平臺獲得近280萬次下載,吸金1780萬美元。上市至今,該游戲在iOS平臺的累計收入已經(jīng)超過1.56億美元。

作為一個相對狹窄的游戲類型,通常,競速游戲都會被并入“體育游戲”,甚至很少被單獨(dú)列出,在這樣的形勢下,早已不是新鮮玩意的競速類游戲,究竟有著什么樣的魅力能夠在游戲時代的變化中經(jīng)久不衰呢?

競速類游戲的魅力

休閑競技再加上社交屬性,競速類游戲的走紅出人意料卻又合乎情理。

和大部分休閑游戲一樣,競速類游戲玩法輕松,規(guī)則簡單,游戲時間較短,具備即時可玩的特性,色彩豐富的游戲畫面極具吸引力,另外競速游戲本身帶來的刺激感、緊張感都能使玩家欲罷不能。

不少競速類手游中都在游戲中加入了社交屬性,對戰(zhàn)趣味性十足。不僅有俱樂部、社區(qū),甚至有 MMORPG 中才有的結(jié)婚系統(tǒng)。無論是游戲模式上的個人競速、團(tuán)隊競速,還是任務(wù)上都體現(xiàn)了社交,這種玩家之間真實(shí)的互動性讓游戲樂趣大幅度增加。

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當(dāng)然競速類游戲,必然離不開速度,玩家對速度的追求是用戶粘性中不可或缺的一部分,競速類游戲能夠牢牢抓住主流的青少年玩家,最大的原因便是游戲中狂飆的腎上腺素。"物理引擎”加入所產(chǎn)生的碰撞感讓賽車游戲更加貼近現(xiàn)實(shí)。跑車、帥哥、美女、改裝車廠、夜店、跑酷、格斗和狂飆等等,都可以成為玩家心中向往的賣點(diǎn)。

競速類游戲的變現(xiàn)模式

技術(shù)有限但速度無限,競速游戲玩家的消費(fèi)很簡單,無非在服裝、道具上氪金,讓自己爬升的更快!氪金雖然引起了玩家不滿,然而事實(shí)卻是玩家一邊吐槽一邊付費(fèi)。

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在《馬里奧賽車巡回賽》中“Battle Pass”(《堡壘之夜》所開創(chuàng)的“Battle Pass”模式,玩家通過購買“通行證”來獲得自己的活躍度獎勵模式)化身為“Gold Pass”玩家以“訂閱”的形式激活“黃金通行證”獲取獎勵,并且可以免費(fèi)試用倆周,兩周后玩家沒有取消對《馬力歐賽車》的訂閱,應(yīng)用商店才會從玩家賬戶中扣款4.99美元。而4.99美元的通行證里不僅包含游戲內(nèi)物資(賽車、紅寶石等)、游戲徽章、甚至還可以直接解鎖最高難度模式。

良好適度的內(nèi)購體驗(yàn),讓玩家更易接受。即使不購買“Gold Pass”,玩家仍可以在每個賽季獲得免費(fèi)獎勵。在本次的“巡回賽”中也加入了當(dāng)今手游常見的“抽卡”系統(tǒng),通過抽獎可以獲取更多的角色、賽車以及滑翔翼。除了付費(fèi)抽卡,在新手教程以及到達(dá)游戲一定進(jìn)度后會有贈送的數(shù)次抽獎機(jī)會,對于很多玩家來說又是花小錢轉(zhuǎn)到最多的收益,非常具有吸引力。

當(dāng)然除了游戲內(nèi)購以外,獎勵視頻廣告以及插屏廣告也為競速類游戲貢獻(xiàn)了大把收益。但對于玩家而言,一切都還是建立在不斷完善游戲的基礎(chǔ)上的,要讓玩家真的有“玩”起來的感受,把玩家牢牢把控在游戲中,氪金不過都是早晚的事情。

最受歡迎的出海地區(qū)

東南亞人口 6 億,其中 30 歲以下人口超過 50%。由于年輕的人口結(jié)構(gòu)和較快的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度,且東南亞地區(qū)在一帶一路中占有不可估量的地位,東南亞已經(jīng)成為國內(nèi)游戲企業(yè)出海的首選。

從 Go-Globle 在 2018 年發(fā)布的全球手游數(shù)據(jù)來看,在東南亞地區(qū),競速游戲普遍受歡迎,在泰國和越南游戲占比分別達(dá)到了34%和44%,占比超過冒險類和益智類游戲,是游戲玩家最喜歡的品類。圖片3.png

泰國最受歡迎的游戲品類

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越南最受歡迎的游戲品類 

對于競速類游戲廠商而言,東南亞地區(qū)的用戶大多沒有經(jīng)歷過游戲主機(jī)、PC游戲、網(wǎng)頁游戲等時代,就直接就進(jìn)入了移動游戲的時代,因此東南亞的玩家大部分無法理解冗雜的游戲概念,而競速類游戲規(guī)則簡單,操作方便,所以便能在東南亞地區(qū)流行起來。

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