蘋果和Epic Games首周庭審大戰(zhàn):哪些商業(yè)秘密被暴露了?

來源:cnBeta
作者:新浪科技
時(shí)間:2021-05-10
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北京時(shí)間5月10日下午消息,蘋果公司和游戲《堡壘之夜(Fortnite)》開發(fā)商Epic Games目前正在加州法庭上交戰(zhàn),這兩家美國商業(yè)巨頭之間長達(dá)一年的口角終于走到了高潮。去年夏天,Epic在其熱門游戲《堡壘之夜》被蘋果App Store下架后對(duì)蘋果提起了訴訟。

北京時(shí)間5月10日下午消息,蘋果公司和游戲《堡壘之夜(Fortnite)》開發(fā)商Epic Games目前正在加州法庭上交戰(zhàn),這兩家美國商業(yè)巨頭之間長達(dá)一年的口角終于走到了高潮。去年夏天,Epic在其熱門游戲《堡壘之夜》被蘋果App Store下架后對(duì)蘋果提起了訴訟。

蘋果表示,他們撤下這款游戲是因?yàn)镋pic在游戲中植入了一個(gè)讓玩家可以繞過蘋果App Store的支付系統(tǒng),此舉違反了蘋果與開發(fā)商的協(xié)議條款。然而Epic表示,蘋果App Store是一家壟斷企業(yè),并認(rèn)為iPhone和iPad與電腦沒有區(qū)別。

周一,庭審在加州奧克蘭市的加州北部地區(qū)法院開始。法庭文件顯示,法官伊馮·岡薩雷斯·羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)計(jì)劃在判決前主持為期約三周的聽證會(huì)。

僅僅一周之后,我們大致了解了事件的全貌:主要的財(cái)務(wù)信息披露、公司機(jī)密和高管之間的私人電子郵件也被公開了,審判中的證據(jù)就是一個(gè)信息寶庫。

1. 微軟:Xbox游戲機(jī)的銷售并不能盈利,而且從來沒有盈利過

在銷售了近20年之后,Xbox游戲機(jī)對(duì)微軟來說,居然從來都不是一種盈利產(chǎn)品。

根據(jù)微軟Xbox業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁洛里·賴特(Lori Wright)的宣誓證詞,這家總部位于華盛頓的科技巨頭每賣出一臺(tái)Xbox都在虧錢。

5月5日(上周三),有人問她,“微軟曾通過銷售Xbox游戲機(jī)盈利過嗎?”,她回答說:“不?!?/p>

賴特作為證人出現(xiàn)在這場正在進(jìn)行的審判中,她回答了一系列關(guān)于微軟、Xbox和數(shù)字店面的問題。微軟公司公開支持Epic對(duì)蘋果提起訴訟。

關(guān)于Xbox盈利能力的問題之所以受到質(zhì)疑,主要是因?yàn)槲④浻螒驒C(jī)業(yè)務(wù)的運(yùn)作方式:該公司不是靠游戲機(jī)本身賺錢,而是通過數(shù)字商店的游戲銷售、Xbox Game Pass等訂閱服務(wù)以及游戲手柄等配件銷售賺錢。

與其他游戲機(jī)制造商一樣,微軟也會(huì)從其數(shù)字商店的每筆銷售中提成。這一比例通常在30%左右,這已經(jīng)成為電子游戲分銷市場的標(biāo)準(zhǔn)。蘋果也會(huì)從其iOS App Store上銷售的游戲中收取類似的提成,這也是Epic與蘋果在訴訟中抗辯的內(nèi)容之一。

2. 據(jù)報(bào)道,蘋果在App Store上賺取了巨大的利潤

Epic的專家證人之一,伯克利研究集團(tuán)(Berkeley Research Group)董事總經(jīng)理內(nèi)德·巴恩斯(Ned Barnes)說,蘋果公司在應(yīng)用商店(App Store)上享受著巨大的利潤。他透露,至少在過去兩年中,蘋果的利潤達(dá)到了70多美元。

巴恩斯寫道:“在我2021年2月16日的專家報(bào)告中,根據(jù)蘋果的證詞和我當(dāng)時(shí)掌握的財(cái)務(wù)信息,我計(jì)算出蘋果2019財(cái)年和2018財(cái)年App Store的平均運(yùn)營利潤率為79.6%。”

他還表示,蘋果為審判“提供了更多額外的文件”,顯示兩年內(nèi)的比例略低,但這些數(shù)字“與我的專家報(bào)告中給出的計(jì)算結(jié)果一致,并證實(shí)了其合理性”。

不過,蘋果對(duì)巴恩斯的報(bào)告提出了異議。一位蘋果公司的代表在接受媒體采訪時(shí)表示:“Epic專家對(duì)App Store運(yùn)營利潤率的計(jì)算是錯(cuò)誤的。”

在庭審中,Epic的核心論點(diǎn)是,蘋果公司除了不允許使用第三方支付系統(tǒng),還拒絕在iOS平臺(tái)上開設(shè)競爭性的應(yīng)用商店,從而用App Store壟斷了市場。Epic認(rèn)為,App Store的高利潤率是蘋果不允許出現(xiàn)同類型應(yīng)用商店的部分原因。

3.《堡壘之夜》每年為Epic帶來數(shù)十億美元的收入,尤其是在PlayStation 4平臺(tái)上

從庭審提供的證據(jù)中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)不那么令人驚訝的秘密是,《堡壘之夜》賺了一大筆錢。在過去幾年里,這款游戲每年都為Epic帶來了數(shù)十億美元的收入。僅在2020年,Epic就創(chuàng)造了超過50億美元的收益。2018年至2019年,《堡壘之夜》的盈利超過90億美元。

Epic不僅僅有《堡壘之夜》,這個(gè)游戲巨頭還創(chuàng)造了Unreal Engine,運(yùn)營著Epic游戲商店,并擁有和發(fā)行了其他幾款大型游戲(例如,Rocket League和Fall Guys)。Epic在庭審期間提供的數(shù)據(jù)顯示,這些項(xiàng)目雖然能帶來數(shù)億美元的利潤,但帶來的收入遠(yuǎn)不及《堡壘之夜》。

4. Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)凌晨2點(diǎn)向蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)發(fā)送了一封電子郵件,向蘋果宣戰(zhàn)

2020年8月13日凌晨2點(diǎn),Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼向蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克和其他幾位蘋果高管發(fā)送了一封電子郵件,告知后者Epic計(jì)劃削減蘋果在iPhone和iPad平臺(tái)上的《堡壘之夜》付費(fèi)功能。

它的意圖是宣戰(zhàn)。

斯威尼寫道:“我寫信是想告訴你們,Epic將不再遵守蘋果的支付處理限制。如今,Epic在iOS上推出了《堡壘之夜》直接支付功能,讓用戶可以選擇通過Epic直接支付或通過蘋果支付,并以更低的價(jià)格將Epic直接支付所節(jié)省的成本回饋給用戶。”

作為回應(yīng),蘋果將《堡壘之夜》從iPhone和iPad商店中撤下,這款游戲從此無法在這兩個(gè)平臺(tái)上玩。Epic也在同一天起訴了蘋果,這封郵件是作為證據(jù)被發(fā)現(xiàn)的兩家公司之間的許多私人信息之一。

5. 《堡壘之夜》在PlayStation 4上的影響力如此之大,以至于Epic迫使索尼推翻了游戲領(lǐng)域一個(gè)長期存在的先例

2018年9月,索尼在輿論法庭上打了幾個(gè)月的敗仗后做出了讓步。該公司宣布,《堡壘之夜》將可在PlayStation 4上與其他平臺(tái)的朋友一起玩。

《堡壘之夜》是首款允許所有平臺(tái)玩家一起玩的游戲。索尼在聲明中表示:“這代表著索尼互動(dòng)娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)的一個(gè)重大政策變化。”當(dāng)時(shí),由于用戶數(shù)量龐大,索尼機(jī)會(huì)肯定會(huì)作出讓步。根據(jù)Epic在庭審中出示的作為證據(jù)的文件,數(shù)以千萬計(jì)的人在玩《堡壘之夜》,他們從索尼PlayStation 4上的玩家那里賺得最多。

Epic稱,在2019年1月至2020年7月,也就是《堡壘之夜》從App Store撤下之前,Epic從PlayStation玩家那里平均每月賺取近1.5億美元。Epic表示,相比之下,該公司每月從iOS玩家那里平均賺取2300萬美元。

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