5月16日,2021年騰訊游戲年度發(fā)布會如期舉辦,公布了眾多手游新品。
期間,當(dāng)我看到這個似曾相識的角色選擇界面時,先是愣了一下,隨后腦海中不自覺地響起了一聲“MISSION START!”是的,繼去年之后,由天美工作室群研發(fā)的《合金彈頭:覺醒》第二次出現(xiàn)在了騰訊游戲年度發(fā)布會上,足見騰訊對于這款產(chǎn)品的重視。
游戲的還原度怎樣?又將如何把這個SNK旗下的經(jīng)典街機IP在手游時代做出新意?近幾天,筆者試玩了手游的測試版本。都說IP改編游戲很難在繼承和創(chuàng)新之間取得平衡,但從我的體驗來看,《合金彈頭:覺醒》做到了。
戲謔幽默的合金彈頭,永不過時的精神內(nèi)核
正式討論這款手游之前,我想先聊聊《合金彈頭》這個IP的特殊之處。
盡管《合金彈頭》系列許久未出新作,但至今依然有不少玩家對其如數(shù)家珍,時常在貼吧和B站等地,津津樂道地討論游戲里各種鮮活的細節(jié)。
主角們?nèi)绻O聛聿粍?,就開始無聊摸魚,偶爾還會溜號追貓而去;一旦大吃大喝就會變胖,跑跳的動作也隨之改變;面臨危險時刻時(比如站在懸崖邊緣),會一臉驚慌、瑟瑟發(fā)抖……而所謂「反派」也并非千人一面,有的士兵會在戰(zhàn)爭間隙給好友拍照,還有士兵會忙里偷閑曬太陽、看報紙,即便身處戰(zhàn)場也不忘架篝火煮飯……
而在呈現(xiàn)詼諧冒險的同時,《合金彈頭》IP的底色是對于戰(zhàn)爭的復(fù)雜性和殘酷性的反思,通關(guān)動畫中滿目瘡痍的廢墟表現(xiàn)了戰(zhàn)爭的巨大破壞力,而初代游戲的反派摩登將軍不是戰(zhàn)爭狂,只是因為失去了家人才用偏激的陰謀和戰(zhàn)爭反抗腐敗,并在最后戰(zhàn)敗后仰望星空,放下了一切……
幽默的演出表現(xiàn),契合時下年輕人用戲謔、幽默的態(tài)度面對生活的樂天精神;嚴(yán)肅的反戰(zhàn)底色,放在二十多年后的今天,依然值得反復(fù)討論,這是《合金彈頭》IP歷久彌新,在二十多年之后依然具備時代性的根本原因。
當(dāng)這個IP被再度發(fā)掘并改編為手游時,除了以往積累的粉絲群體之外,沒有經(jīng)歷過街機時代的年輕玩家也能從中找到引發(fā)共鳴的內(nèi)容。
新瓶裝舊酒?但這酒口味有點不一樣
從我的實際體驗來看,《合金彈頭:覺醒》不僅忠實地繼承了系列經(jīng)典的內(nèi)容與玩法,以及詼諧幽默的風(fēng)格調(diào)性,還在此基礎(chǔ)上做出了一些獨特的新意。
煥然一新的3D重制
《合金彈頭:覺醒》的畫面表現(xiàn)基于原版的2D像素風(fēng),用高精度3D模型進行了重制還原。
游戲目前可操控的四位角色都是玩家熟悉的老朋友:「鷹隼小隊」小隊的馬可少校和他的好兄弟塔馬大尉,還有大家喜歡的御姐笠本·英里和眼鏡娘菲奧……這些角色在游戲中都會以全新的面貌登場。
不只是我方角色,游戲?qū)τ跀撤侥繕?biāo)同樣也做了精心的還原,生動形象的小綠兵自不用說,各種戰(zhàn)車和飛機相比原作,在重制后給人更強的壓迫感,將柴油朋克風(fēng)展現(xiàn)的淋漓盡致,比如這架曾經(jīng)在原版一代第一關(guān)登場的大型轟炸機哲雪號。
而打通測試版本的第一關(guān)后,我能感受到這款產(chǎn)品表現(xiàn)出的誠意,《合金彈頭:覺醒》還原了很多原作的關(guān)卡流程和細節(jié),制作團隊對系列作品的熟悉與了解,可謂是展現(xiàn)的淋漓盡致。
原滋原味,保留原版街機的操作空間
除了畫面之外,原版街機游戲的玩法體驗?zāi)芊癖皇钟伪A艉屠^承,也是許多粉絲玩家重點關(guān)注的問題。在游玩幾輪關(guān)卡之后,可以確定的是,當(dāng)前《合金彈頭:覺醒》和當(dāng)年街機游戲類似,還是很講究操作性。
同原版的關(guān)卡挑戰(zhàn)一樣,玩家不能無腦碾壓通關(guān),而是更需要依賴成熟的操作技巧,二段踢、蹲踢、無影刀、擦槍這些“騷操作”不會在手游里缺席,大神們依然可以利用各種花式技巧實現(xiàn)類似過去在街機廳一幣通關(guān)的效果。
為了讓戰(zhàn)斗更為暢快,游戲還加入了原作中大受歡迎的經(jīng)典坐騎。目前的測試版本還原了經(jīng)典的小坦克「SV001」和駱駝戰(zhàn)車,鑒于原作還有俘虜機車、戰(zhàn)車裝甲、大象戰(zhàn)車等別具特色的坐騎,可能會在后續(xù)的研發(fā)過程中實裝進來。同時,據(jù)說官方未來還打算發(fā)起共創(chuàng)計劃,加入更多這個時代的創(chuàng)意載具。
探索橫版動作射擊的發(fā)展方向
如果只是高清重制、玩法還原……說《合金彈頭:覺醒》是一款“新瓶裝舊酒”的游戲,似乎是沒有問題的。
但要我說,這杯酒的口味可能有點不太一樣。
游戲在忠實還原的同時,還加入了不少具有開創(chuàng)性的全新內(nèi)容,包括新關(guān)卡和新機制,而最值得關(guān)注的還是橫版探索世界的新玩法。
橫版探索世界的地圖全貌
與《合金彈頭》傳統(tǒng)的關(guān)卡式設(shè)計有所不同,在這個新玩法中,所有地圖互通,關(guān)卡之間可以無縫銜接和傳送。為了匹配環(huán)境中的一些探索解謎要素,游戲還加入了很多有趣的環(huán)境交互機制,比如降落傘、破石錘以及磁懸浮關(guān)卡等等。
降落傘、破石錘主要的用途是用于解決關(guān)卡中存在的諸多障礙,但在實際戰(zhàn)斗中,這些道具也能根據(jù)環(huán)境發(fā)揮奇效,比如一些關(guān)卡的BOSS使用技能后會在地面形成上升氣流,玩家可以使用降落傘滯空與BOSS周旋,并利用空中優(yōu)勢進行有效位移和打擊。
磁懸浮關(guān)卡則是令我印象深刻的戰(zhàn)斗場景,玩家可通過與機關(guān)互動來進行精妙的空間顛倒,這個機制為橫版場景提供了更大的操作空間,在墻面上倒立行走解決危機的感覺,有點中二,當(dāng)然也很帥氣。
多樣的交互機制與豐富的戰(zhàn)斗場景,一方面為玩家提供了更多施展技巧的操作方式,另一方面讓游戲長線的體驗更為快樂,在看似傳統(tǒng)的橫版游戲中融入時下流行的“大地圖”概念,對《合金彈頭》系列來說無疑是具有創(chuàng)新意義的一步。
更重要的是,就我的實際體驗而言,橫版探索世界玩法的地圖規(guī)格、地形機制和多個Boss戰(zhàn)的差異化設(shè)計,都反映出開發(fā)團隊投入了不少心力和成本。
事實上,在體驗的過程中我們發(fā)現(xiàn),盡管關(guān)卡設(shè)置頗有挑戰(zhàn),但只要熟悉了地圖的交互機制和戰(zhàn)斗節(jié)奏,即使從頭至尾只用系統(tǒng)贈送的槍械也能順利通關(guān),在跟官方人員深入溝通的過程中,也證實了這一玩法確實是為了供玩家體驗橫版射擊游戲的樂趣而存在,各憑實力才是街機的真諦。
煥新之上,保持游戲快樂的初心最重要
從還原內(nèi)容到完善內(nèi)容,從不滿足于當(dāng)下內(nèi)容到尋求玩法上的創(chuàng)新,《合金彈頭:覺醒》似乎力圖用誠意來打動玩家,投入精力讓玩家體驗當(dāng)年街機廳里的快樂。
從我的體驗來看,當(dāng)你真正上手游玩,開著「SV001」坦克橫行霸道,在槍林彈雨中穿梭的時候,無論是否玩過原版《合金彈頭》,都能感受到這個系列特有的爽快和樂趣。而這款手游在測試版本所展現(xiàn)的多種新玩法和機制,也代表了天美對于橫版動作射擊的深耕和探索。
縱觀游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,橫版過關(guān)射擊品類興于幾十年前,至今已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)積累了海量的受眾群體,加上《合金彈頭》IP的影響力,可以預(yù)想,《合金彈頭:覺醒》不僅在國內(nèi)市場,在海外同樣會有更多的表現(xiàn)機會。
目前這款游戲已經(jīng)具備很高的完成度,但仍處在開發(fā)階段,不少玩法、內(nèi)容還在持續(xù)優(yōu)化和迭代,等到正式上線時,應(yīng)該會帶給玩家更好的游戲體驗。
此外,從《合金彈頭》等游戲的動態(tài)來看,不難發(fā)現(xiàn)天美近兩年在玩法創(chuàng)新和品質(zhì)升級等方面下了不少功夫。結(jié)合近期其對外招聘和行業(yè)合作動態(tài)等種種跡象,發(fā)布會所呈現(xiàn)的內(nèi)容,可能只是天美產(chǎn)品布局的一小部分。想必未來隨著更多信息浮出水面,行業(yè)可能需要重新調(diào)整對于天美的認知了。