2021年Q1全球三大市場分析:RPG品類下滑,益智策略有所增長

來源:Morketing Global
作者:羅斯基
時間:2021-05-18
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近日,Vungle 旗下的數(shù)據(jù)分析公司 GameRefinery 發(fā)布了《2021 年 Q1 市場報告》,報告重點分析了中國,美國和日本第一季度的市場情況。羅斯基對本次報告內(nèi)容進行了整理。

來源 | 羅斯基

近日,Vungle 旗下的數(shù)據(jù)分析公司 GameRefinery 發(fā)布了《2021 年 Q1 市場報告》,報告重點分析了中國,美國和日本第一季度的市場情況。羅斯基對本次報告內(nèi)容進行了整理。



整體來看,2021 年第一季度的手機游戲市場與 2020 年第四季度非常相似,尤其是在美國。然而,一些變化正在悄然發(fā)生。從題材層面來看,中國 RPG 和策略游戲的主導(dǎo)地位正逐漸被其他題材所取代。同樣的趨勢也出現(xiàn)在日本,即 RPG 市場份額出現(xiàn)輕微但明顯的下降。

此外,《Roblox》進一步鞏固了其在美國市場(iOS)收益排行榜上的位置。Cygames 的《Uma Musume Pretty Derby》登上了日本游戲排行榜的首位。這款著名的賽馬轉(zhuǎn)世為女孩的游戲成績斐然,隨著橫跨手機、漫畫、電腦和電視的更廣泛的多媒體 IP 授權(quán)衍生,加上引人入勝的游戲玩法,讓賽馬娘擴展了更多的用戶。

中美日 Q1 游戲市場變化

在美國,市場與去年第四季度相比并無顯著變化,但模擬類繼續(xù)增長。RPG 游戲在日本的市場份額有所下降,而體育類游戲的市場份額卻顯著上升。在中國,主導(dǎo)整個市場的 RPG 和策略類游戲的市場份額都在顯著下降,而射擊類游戲的市場份額卻在上升。

美國游戲市場 Q1 品類增長變化

日本游戲市場 Q1 品類增長變化

中國游戲市場 Q1 品類增長變化

模擬游戲一直是海外休閑游戲的主要品類之一,尤其是生活模擬類游戲曾如雨后春筍般爆發(fā),究其原因還是因為貼近生活的題材,認知門檻更低,用戶理解的越快,下載游戲的概率就越大。當(dāng)前,休閑游戲依舊快速發(fā)展,iOS 美榜 Top30 平均每期有 25 款左右是休閑游戲,除模擬外,跑酷、益智也是榜單的熱門產(chǎn)品類型。

另一方面,《使命召喚手喲》在國內(nèi)上線后,無論是游戲熱度,廣告投放規(guī)模,還是榜單成績,都足以證明產(chǎn)品的成功。此外還有《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》也多次上榜,由此為射擊游戲帶來了巨大的市場份額。

對于 RPG 和 SLG 來說,與其說是市場份額減少,不如說是回歸了正常的情況。大家都知道 RPG 和 SLG 的收益好,但當(dāng)下早已不是隨便做一款游戲就能賺錢的時代了。當(dāng)行業(yè)回歸產(chǎn)品為王,游戲品質(zhì)才是市場份額的基礎(chǔ)。

《Roblox》在美國繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。《Magic Tavern》也因其成功發(fā)行而表現(xiàn)良好。Cygames 憑借《Uma Musume Pretty Derby》迅速登頂日本游戲排行榜。

美國游戲市場 Q1 排名靠前的公司

日本游戲市場 Q1 排名靠前的公司

中國游戲市場 Q1 排名靠前的公司

通過觀察熱門手機游戲,可以了解到當(dāng)下流行的/重要的社交功能。舉個例子來說,公會機制已經(jīng)成為推動益智游戲社交粘性并提高玩家留存率的重要元素。

在 RPG 和戰(zhàn)略游戲等 Midcore 游戲中,像《Guild Wars》這樣的合作模式和活動是讓玩家與其他玩家沉浸在一起的有效方式,從而增加玩家留存率和對游戲的投入。

1、美國市場流行趨勢:Collectibles Album

在過去的一年里,美國最暢銷的 100 款游戲中,Collectibles Album (收藏物圖鑒)的受歡迎程度上升了 14%。在收益排名前 100 的游戲中,有 70% 的游戲使用了這一功能,收集專輯非常受歡迎。收集的本質(zhì)因游戲類型而異,我們幾乎看到了從角色、裝飾皮膚到卡片/貼紙和配件的所有內(nèi)容。

2、日本市場流行趨勢:Battle Pass Plan

雖然 Battle Pass(戰(zhàn)斗通行證)在日本仍然是一個比較罕見的功能,但它正在慢慢地向日本游戲滲透。目前,日本前 100 名暢銷游戲中有超過 25% 的游戲使用了 Battle Passes(戰(zhàn)斗通行證),且這一趨勢在穩(wěn)步上升,過去的使用率增加了 11%。

3、中國市場流行趨勢:特殊 gacha 機制

在過去的 12 個月里,我們看到中國最暢銷手機游戲中越來越多地使用特殊的 gacha (扭蛋)機制。在收益排行榜前 100 名中, 使用特殊 gacha(扭蛋)機制的游戲比例從 15% 上升到 30%。

最近嘗試了特殊 gacha(扭蛋)機制的游戲包括《天天愛消除》,《江南百景圖》和《奇跡:覺醒》。

游戲玩家動機行為分析

縱覽美國前 200 名游戲最吸引哪些玩家原型,2021 年第一季度的情況與我們在 2020 年第四季度所看到的情況非常相似,有 5 種原型非常突出。含有快速動作的游戲,以及和其他玩家競爭的游戲?qū)⒗^續(xù)占據(jù)市場,但我們也看到考驗操作技巧的原型正在崛起。這意味著,注重玩法技巧和良好反應(yīng)速度的競爭性游戲有所增加。

益智游戲玩家主要屬于思考者原型,而那些為益智游戲玩法添加多樣性和復(fù)雜性的功能也吸引了這類玩家。25-44 歲的女性是這類游戲的主要用戶。

策略游戲吸引了各種不同的玩家原型。PVP 等競爭功能和公會等允許玩家合作的合作機制都很重要,同時這些功能也能夠為你的力量建設(shè)添加多樣性和復(fù)雜性。25-44 歲的男性是這類游戲的主要用戶。

RPG 吸引了各種類型和動機的玩家,特別是那些想要冒險感和興奮感的玩家。允許玩家收集和升級道具和角色的功能,以及允許玩家與其他玩家競爭或合作的機制尤為重要。25-44 歲的男性是這類游戲的主要用戶。

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