在全球化的浪潮中,中國移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在出海這條賽道上乘風(fēng)破浪,大步前行。
隨著全球市場的發(fā)掘,游戲出海企業(yè)重心逐漸發(fā)生改變,從當(dāng)初的被迫出海,到如今主動尋找機(jī)會向全球市場進(jìn)發(fā)。游戲出海經(jīng)歷了好幾年的行業(yè)摸索期,到 2018 年的游戲版號凍結(jié)的轉(zhuǎn)型期后,大量中國游戲廠商將目光投向海外發(fā)行。從此,游戲出海進(jìn)入了爆發(fā)期?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)出海步伐越發(fā)穩(wěn)健,收入持續(xù)增長。如今中國移動應(yīng)用出海已經(jīng)步入鼎盛時期。
2020 年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)154.50 億美元,比 2019 年增加了 38.55 億美元,同比增長 33.25%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。游戲出海市場產(chǎn)值一度攀升至千億人民幣。增長勢頭本就不弱的游戲市場,在疫情以及 5G 網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的推動下,規(guī)模進(jìn)一步加速擴(kuò)大。從全球大盤來看,玩家數(shù)量和市場規(guī)模的增長在今年迎來了一個小高峰。這在很大程度上給國產(chǎn)游戲出海提供了源動力和信心。
游戲企業(yè)爭相出海帶來的激烈競爭與大量成功的案例不斷涌現(xiàn),這背后是一個從“量變”到“質(zhì)變”的過程。在一次次調(diào)整策略,不斷提升游戲品質(zhì)的過程中,中國游戲在全球移動游戲市場中嶄露頭角,實(shí)現(xiàn)彎道超車。 海外市場的語言、民族非常復(fù)雜,各地的文化差異會導(dǎo)致不同的用戶接受能力與市場需求。加上監(jiān)管平臺各行其政,且都有可能影響到游戲的運(yùn)行與推廣。各國家政府對游戲又有差異化需求,加上地方廣告協(xié)會對推廣有不同的要求,推廣平臺有自己的合規(guī)方案。種種監(jiān)管交叉在一起,導(dǎo)致開發(fā)者需要大費(fèi)周章去了解和執(zhí)行合規(guī)方案。如果無法把準(zhǔn)脈,找到本地化的文化匹配方案,再好的游戲也會水土不服。 全球市場是必然的發(fā)展方向。但對于開發(fā)者來說,海外市場不僅有著語言挑戰(zhàn),還有用戶需求、市場規(guī)則、宣傳推廣、本地政策等一系列全然陌生的因素。對于開發(fā)者來說,究竟如何才能把這些障礙打通,駛向全球化的海洋? 諸如上述問題,仍然困擾著每一位出海者,有鑒于此,快出海攜手 Adjust、微軟、愛迪德Denuno、ULU GAMES、Onepiece Wore、威誠資本。針對游戲出海趨勢、業(yè)務(wù)創(chuàng)新、游戲防破解和外掛以及美日韓等主流市場分析等案例進(jìn)行分享,為游戲出海從業(yè)人員答疑解惑、出謀劃策。