2021中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)7月31日技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)演講嘉賓(部分)!業(yè)內(nèi)大牛搶鮮看

來(lái)源:ChinaJoy
作者:ChinaJoy
時(shí)間:2021-05-31
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2021年第十九屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國(guó)際博覽中心盛大舉行。官方同期的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月30日-7月31日在上海浦東嘉里酒店浦東宴會(huì)廳舉行。

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2021年第十九屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國(guó)際博覽中心盛大舉行。官方同期的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月30日-7月31日在上海浦東嘉里酒店浦東宴會(huì)廳舉行。

更多演講嘉賓信息請(qǐng)登錄官網(wǎng):https://www.chinajoy.net/cgdc/

技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)演講嘉賓(排名不分先后)

杜亞茹,英特爾亞太研發(fā)中心資深A(yù)I應(yīng)用工程師

杜亞茹畢業(yè)于華東師范大學(xué)碩士學(xué)位,目前在英特爾亞太研發(fā)中心任職資深A(yù)I應(yīng)用工程師,從事AI相關(guān)技術(shù)在游戲場(chǎng)景的落地和解決方案研究,并為AI部署優(yōu)化提供Intel技術(shù)的咨詢(xún)、培訓(xùn)與支持。

杜亞茹一直致力于AI相關(guān)技術(shù)在游戲場(chǎng)景的解決方案,引入利用Intel OpenVINO? 助力AI+OCR技術(shù)實(shí)時(shí)生成游戲精彩時(shí)刻。自動(dòng)生成游戲精彩時(shí)刻并分享到社交平臺(tái)是游戲玩家青睞的娛樂(lè)方式。

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楊棟,Unity Technologies大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)

楊棟目前擔(dān)任Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)管理技術(shù)講師團(tuán)隊(duì)和Unity產(chǎn)品管理團(tuán)隊(duì)。他擁有豐富的Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),致力于將Unity的最新技術(shù)推廣給廣大開(kāi)發(fā)者。

本次演講將為大家介紹Unity最新的實(shí)時(shí)光線追蹤功能,以及一些相關(guān)的游戲和應(yīng)用案例。演講內(nèi)容具體包括:

1. 實(shí)際使用案例介紹

2. Unity HDRP高清渲染管線介紹

3. Unity實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)介紹,包括軟硬件要求,如何將光追功能應(yīng)用到真實(shí)項(xiàng)目中

通過(guò)本次演講可以了解到Unity最新的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),以及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展方向等信息。

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沈慧良,維塔士上海工作室程序?qū)<铱偙O(jiān)

沈慧良,2007年加入維塔士,現(xiàn)任維塔士上海工作室程序?qū)<铱偙O(jiān),目前主要負(fù)責(zé)監(jiān)督并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)參與Switch平臺(tái)相關(guān)的游戲開(kāi)發(fā)及和移植項(xiàng)目,其近年來(lái)參與的包括《幽浮2合集》《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》《最終幻想12黃道時(shí)代》《黑色洛城》等在內(nèi)的多部3A熱門(mén)大作都取得了不俗的成績(jī)。

演講內(nèi)容:上海維塔士工作室的游戲團(tuán)隊(duì)近年來(lái)深耕任天堂Switch平臺(tái),參與和帶領(lǐng)完成了多部著名3A游戲大作在Switch平臺(tái)上的移植及合作開(kāi)發(fā)。如何對(duì)CPU和GPU進(jìn)行有效合理的性能優(yōu)化來(lái)提升游戲運(yùn)行流暢度和整體表現(xiàn),是移植過(guò)程中最重要的組成部分之一。2017年以來(lái)維塔士的技術(shù)團(tuán)隊(duì)不斷探索,在這一領(lǐng)域積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和系統(tǒng)化的解決方案。在本次演講中,程序?qū)<铱偙O(jiān)沈慧良將結(jié)合他和團(tuán)隊(duì)近期項(xiàng)目中的一些最佳實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),來(lái)深入介紹和解析CPU和GPU性能優(yōu)化的各個(gè)方面,分享包括多線程渲染優(yōu)化、主線程并行優(yōu)化、shader優(yōu)化等等核心優(yōu)化技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。

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連冠榮,騰訊科技(深圳)有限公司專(zhuān)家工程師

連冠榮擁有近二十年游戲引擎自主研發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)任騰訊科技(深圳)有限公司,專(zhuān)家工程師,渲染引擎技術(shù)專(zhuān)家。

曾任深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)總監(jiān),帶領(lǐng)《夢(mèng)幻花園》《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《憤怒的小鳥(niǎo)》等國(guó)民級(jí)手游技術(shù)團(tuán)隊(duì)。

曾任美國(guó)哥維拉系統(tǒng)顧問(wèn)公司游戲引擎總工程師,帶領(lǐng)國(guó)外工程師團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)主機(jī)引擎, XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。

為國(guó)外多家著名游戲發(fā)行商及開(kāi)發(fā)商(Disney,THQ,Majesco)制作主機(jī)及手游(e.g. Hannah Montana–the Music Jam)。

香港理工大學(xué)/多媒體創(chuàng)新中心游戲技術(shù)研究員,負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)Path Tracing,GPU圖像算法研究、離散物理模擬引擎算法研究。

演講內(nèi)容:路徑追蹤是圖形渲染的一個(gè)技術(shù)方向,有別于傳統(tǒng)光柵化技術(shù)方向,路徑追蹤技術(shù)本身已經(jīng)考慮了全局光照,所以可以模擬出真實(shí)的光照及材質(zhì)。但路徑追蹤卻有渲染效率問(wèn)題,特別是采樣數(shù)/像素的要求高(256至1024)。近年的圖形加速硬件也支持路徑追蹤的應(yīng)用。

這個(gè)議題是介紹在有限的采樣數(shù)的情況下(如實(shí)時(shí)渲染),如何提高渲染質(zhì)量。本技術(shù)曾應(yīng)用在本人在深圳市科創(chuàng)委的一個(gè)渲染引擎項(xiàng)目(重:20150076)。

在這一講中有以下議題:

n Path Tracing基礎(chǔ)及采樣

n 多重要性采樣,Next Event Estimation

n Bilateral Grid過(guò)濾

n 人工智能對(duì)Bilateral Grid優(yōu)化

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未完待續(xù) 

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