在新型冠狀病毒疫情的背景下,人們不得不保持社交距離、居家隔離,因此移動游戲吸引了許多新玩家,并且越來越受歡迎,這導(dǎo)致游戲市場爆炸式增長。
根據(jù)NewZoo的全球游戲市場報告,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)到1593億美元,較2019年增長了9%,該收入的一半屬于手機(jī)游戲部分。相應(yīng)地,平板和智能手機(jī)手游總收入達(dá)到773億美元,其中智能手機(jī)手游同比增長15.8%。
亞洲是最大的游戲市場,占總收入的近一半,并且是快速增長的群體。
越南被認(rèn)為是亞洲潛在的游戲市場之一,最近的數(shù)據(jù)也表明,越南的游戲市場潛力巨大,在市場上取得了諸多突破。
2019年,亞洲市場研究公司Niko Partners估計越南PC市場的收入為4.776億美元,移動市場的收入為2.63億美元。
根據(jù)Adsota 2020年的另一份報告顯示,按收入計算,越南是東南亞第4大游戲市場,2019年在全球排名第27位。該公司還預(yù)測到2020年,越南將有大約4000萬人玩手游。
從2015年大熱的Flappy Bird到現(xiàn)在,App Annie公布的2021年全球游戲下載量東南亞及太平洋地區(qū)領(lǐng)先游戲公司名單中,來自越南的公司已達(dá)5家。
根據(jù)App Annie 2020排名,越南游戲公司在游戲下載量方面排名全球第7位,每下載25款游戲,就有一款由越南公司生產(chǎn)。
盡管潛力巨大,但越南游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也存在一定的障礙。政策研究與媒體發(fā)展研究所所長Nguyen Quang Dong表示:“雖然越南的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但實際上它是唯一可以出口越南數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的行業(yè)。但在越南玩游戲、制作游戲或做游戲生意,并沒有得到社會的正面積極支持。”
消除誤解、打破陳規(guī)、掃除法律障礙、出臺鼓勵政策,將是推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動力。
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