打破漫改游戲定勢,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》如何贏得玩家喜愛?

來源:GameLook
作者:GameLook.com.cn
時(shí)間:2021-06-09
2339
近幾年來,國漫的覺醒全行業(yè)有目共睹,擺脫了粗制濫造后精品國漫正在屢屢誕生爆款。那么國漫質(zhì)量正在不斷提升,漫改游戲的上限又該如何去突破?

近幾年來,國漫的覺醒全行業(yè)有目共睹,擺脫了粗制濫造后精品國漫正在屢屢誕生爆款。那么國漫質(zhì)量正在不斷提升,漫改游戲的上限又該如何去突破?

近日,由知名國漫IP《鎮(zhèn)魂街》正版授權(quán)的手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》(后簡稱:天生為王)開啟了小范圍測試,在玩家的贊嘆聲中,一款帶著打破漫改游戲天花板愿景的產(chǎn)品正在逐漸浮出水面。

640.webp (5).jpg

靠著對IP的高度還原,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格以及大膽創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì),不少粉絲都認(rèn)為“沒想到《鎮(zhèn)魂街》還能做成這個(gè)樣子”。據(jù)了解,《天生為王》首次測試開啟后,次日留存超過了60%,七日留存仍保持在35%以上,截至目前,該作在TapTap上仍保持著9.0的高分評價(jià),可見玩家對于游戲品質(zhì)的認(rèn)可與喜愛。

640.webp (6).jpg

640.webp (1).jpg

IP改編手游,在行業(yè)中已經(jīng)司空見慣,甚至不少玩家心中都已建立起自己的評判標(biāo)準(zhǔn),玩家也從最開始的被動接受變?yōu)榱酥鲃舆x擇,IP的還原度、玩法的差異化、游戲的創(chuàng)新等多樣化的需求,使得做好一款漫改游戲變得頗有難度。

精品化趨勢之下,漫改游戲如何在競爭白熱化的市場中突圍?中手游在這款《天生為王》中給出了自己的答案——以匠人姿態(tài)將游戲的品質(zhì)打磨至更高的維度,用細(xì)節(jié)征服每一位玩家。

突破IP核心圈層,做真正能打的“鎮(zhèn)魂街”

IP永遠(yuǎn)都是漫改游戲的敲門磚,作為一部人氣國漫IP,《鎮(zhèn)魂街》所擁有的粉絲基數(shù)不容小覷。

自2010年連載以來,該作就位居國漫IP的頭部位置。截至目前,《鎮(zhèn)魂街》仍舊位居有妖氣排名第一,總點(diǎn)擊量超過50億,而B站上的兩部動漫作品的總播放量也達(dá)到了5.8億。

正所謂眾口難調(diào),高人氣為《天生為王》打下了良好的用戶基礎(chǔ),但也發(fā)出了靈魂拷問,玩家究竟想要一款怎樣的改編游戲?

回到IP本身,《鎮(zhèn)魂街》本就是一部擁有著大量戰(zhàn)斗場景的熱血?jiǎng)勇?,基于這種熱血的氣質(zhì),更為貼合的ARPG也就成為了《天生為王》的首選。通過更爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更足的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),讓玩家能夠感受到《鎮(zhèn)魂街》中的那種酣暢淋漓的熱血體驗(yàn)。

“寄靈人與守護(hù)靈共同戰(zhàn)斗的設(shè)定曾觸動了無數(shù)少年熱血的心,能用游戲讓大家切身體驗(yàn)擁有守護(hù)靈的感覺”這也是《天生為王》的初衷。

眾所周知,ARPG的制作難度并不低,但《天生為王》仍然將產(chǎn)品質(zhì)量打磨到極致,得益于高品質(zhì)的3D模型與渲染技術(shù),原作中閻王炮、暴雨梨花針等耳熟能詳?shù)募寄芏嫉玫搅肆己玫倪€原,而硬直、感電、浮空以及QTE機(jī)制的引入更是讓游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)成為點(diǎn)睛之筆。

拳拳到肉的打擊感,流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),都讓游戲本身成為一款市場中少有的高品質(zhì)動作產(chǎn)品,可以說《天生為王》正是一款為《鎮(zhèn)魂街》量身定制的精品手游。

縱觀國內(nèi)手游市場,以《鎮(zhèn)魂街》為題材改編的手游本就不多,還原動漫中熱血戰(zhàn)斗,以ARPG為核心玩法的游戲更是尚未出現(xiàn),《天生為王》的出現(xiàn)也正好填補(bǔ)了這一市場空白。

其實(shí)也不難理解,IP的定義千千萬萬,游戲肯定是IP的一部分,而《天生為王》所做的并非簡單的臨摹換皮,而是用游戲獨(dú)特的交互方式來解構(gòu)、重塑IP,以最為核心的玩法來征服每一位用戶,讓游戲突破IP核心受眾圈層,讓更多玩家領(lǐng)略《鎮(zhèn)魂街》這一精品國漫魅力。

拒絕“大眾臉”,大膽創(chuàng)新重塑鎮(zhèn)魂街風(fēng)貌

擁有過硬的產(chǎn)品質(zhì)量,已經(jīng)為游戲打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),但《天生為王》并不停留于此,自立項(xiàng)以來就定下了“讓大家感受不太一樣鎮(zhèn)魂街”的基調(diào),通過現(xiàn)代、潮流元素的融合,進(jìn)一步刷新玩家對于漫改游戲的認(rèn)知。

游戲的主美大鬼在接受采訪時(shí)談到:“還原的基礎(chǔ)上,也能讓新一批的玩家認(rèn)識或喜歡上這款游戲,是我們想要達(dá)到的效果,這也是漫改游戲的難點(diǎn)所在”。

正因如此,《天生為王》在尊重原作的基礎(chǔ)上,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)們提煉出特定的“中國風(fēng)”、“熱血共斗”等核心元素大膽探索創(chuàng)新,從視覺層面入手,融入了時(shí)尚前衛(wèi)的潮流與科技元素,旨在讓玩家能夠看到一個(gè)充滿國漫潮流文化的鎮(zhèn)魂街。

640.webp (2).jpg

細(xì)化到產(chǎn)品上,《天生為王》對于原作中的人物形象進(jìn)行重新設(shè)計(jì),比如主角曹焱兵的形象在漫畫中較為粗獷,而在游戲中則采用了大量年輕時(shí)尚的元素進(jìn)行包裝,同時(shí)保留了漫畫的排線處理,以及角色最為精髓的邪魅狂狷氣質(zhì)。

640.webp (3).jpg

游戲中,幾乎每一位角色都擁有著“主角”般的待遇,得到了重新設(shè)計(jì),而這也得益于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對于品質(zhì)的機(jī)制追求與不懈的努力。

在采訪中大鬼就談到,他們會細(xì)化到人物的性格、背景故事等方面,從形體、顏色、質(zhì)感三個(gè)維度入手,保證玩家了解這些熟悉角色的同時(shí)也能有新的體驗(yàn)。

比如于禁在原作中的性格非常忠誠,所以在立繪設(shè)計(jì)中就以此類推,引入以穩(wěn)定而著稱的三角形來進(jìn)行創(chuàng)作。整體立繪以大量的三角形元素為核心,從人物頭頂?shù)亩敷业椒b、武器等均如此。而在顏色方面,則會根據(jù)角色的兵種定位進(jìn)行統(tǒng)一劃分。

640.webp (4).jpg

主美大鬼講述守護(hù)靈于禁創(chuàng)作思路

與此同時(shí),在場景設(shè)計(jì)層面,《天生為王》更是大膽的引入賽博朋克元素,以年輕化、新潮的視角來重構(gòu)《鎮(zhèn)魂街》世界觀的風(fēng)貌。比如漫畫中最具代表性的羅剎街就以漫畫為藍(lán)本,再配以國風(fēng)與賽博朋克元素的點(diǎn)綴。

并且游戲還會根據(jù)時(shí)間對于場景的呈現(xiàn)方式做出區(qū)分,比如羅剎街在白天會呈現(xiàn)出一番歲月靜好的景象,而到了晚上便會展現(xiàn)出陰森詭異的氣息。既貼合了原作設(shè)定,也使整個(gè)街道的風(fēng)貌煥然一新。

值得一提的是,視覺效果改造并非喧賓奪主剝離IP特色,而是錦上添花賦予游戲全新的價(jià)值。主美大鬼看來,這些元素僅僅只是起到點(diǎn)綴的作用,既讓現(xiàn)代文化能夠融入到游戲中,同時(shí)也讓讀者與玩家更容易接受。

此外,《天生為王》在場景模型的設(shè)計(jì)與打造同樣精雕細(xì)琢,甚至?xí)褂玫揭恍┒擞我约按问来闹谱鞴に嚺c流程。例如細(xì)致到地板上的倒影會隨著人物身上的光源而改變;經(jīng)過草叢時(shí),小草會擺動;玩家踩到水面時(shí)會泛起漣漪等。

正是不斷突破自我、大膽創(chuàng)新,以及對于細(xì)節(jié)的極致追求,使游戲在視覺感官層面邁向了新的高度,肉眼可見的用心自然也能夠贏得大量玩家以及粉絲們的認(rèn)可。

革新就是使命,“將靈共戰(zhàn)”打破傳統(tǒng)ARPG體驗(yàn)

漫改手游是一種IP的表達(dá)形式,但終歸還是要回到游戲的本質(zhì),回歸到核心玩法的構(gòu)建,內(nèi)容與品質(zhì)就是留住用戶最好的試金石。

制作人Lapan就曾表示:“面對動作類手游因玩法同質(zhì)化而逐漸失去游戲樂趣的情況,我們決定做出一些改變:去制作一款采用雙體共戰(zhàn)玩法的3D動作手游?!?/p>

正因如此,《天生為王》以漫畫中寄靈人與守護(hù)靈共同戰(zhàn)斗的設(shè)定為藍(lán)本,大膽的加入了頗具特色的將靈共戰(zhàn)玩法。

游戲中,玩家在特定的狀態(tài)如浮空、硬直、感電等情況下,方可激活并使用守護(hù)靈技能。激活后,玩家能夠短暫召喚出專屬的守護(hù)靈一同戰(zhàn)斗,同時(shí)還能夠釋放人靈融合技,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對其他ARPG十分新鮮。


在此基礎(chǔ)上,玩家還可以切換視角對守護(hù)靈進(jìn)行操作,直接改變了傳統(tǒng)ARPG單兵作戰(zhàn)的體驗(yàn),“雙線操作”的戰(zhàn)斗方式讓玩家擁有了更多的操作空間,豐富了游戲的玩法深度。

在制作人Lapan看來,這樣多樣化觸發(fā)機(jī)制的靈技,使得游戲中戰(zhàn)斗具有了較高的策略性,進(jìn)而豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

基于這樣的特色機(jī)制,游戲在地圖場景中大做文章,比如在一些特定的關(guān)卡中,需要玩家操控寄靈人與守護(hù)靈進(jìn)行互相配合,使得《天生為王》相比傳統(tǒng)的ARPG游戲而言,又多了些許策略性。

可以說,將靈共戰(zhàn)玩法是一個(gè)十分討巧的設(shè)定,通過在玩法上做加法,讓游戲與市面上絕大多數(shù)ARPG與眾不同。更重要的是,這一玩法還原了動漫中主角間的羈絆,IP的核心理念呼之欲出,通過玩法層面的改進(jìn)提升了沉浸感的同時(shí),也將《天生為王》成為一款獨(dú)一無二的漫改作品。

640.webp (7).jpg

這也正是制作人想通過游戲傳達(dá)給每一個(gè)玩家的感受“每個(gè)寄靈人都有自己守護(hù)靈,我們不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”。

結(jié)語

在游戲行業(yè)高度工業(yè)化的今天,每一款產(chǎn)品的火爆實(shí)際上都有跡可循。

能夠發(fā)現(xiàn)《天生為王》已經(jīng)領(lǐng)先一步完成了自我進(jìn)化與升級,從IP到美術(shù)再到核心玩法,通過多個(gè)領(lǐng)域一并拓展,既豐富玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)也為后續(xù)ARPG漫改手游規(guī)劃出了一條全新的思路。未來《天生為王》還會帶來怎樣的驚喜?請讓我們一起拭目以待。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多