眾籌超4000萬元,Steam好評(píng)91%,這款開放世界桌游魅力何在?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-06-10
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熱衷海外獨(dú)立游戲的玩家一定不會(huì)對(duì)Kickstarter感到陌生,這家2009年成立于美國紐約的產(chǎn)品募資網(wǎng)站已經(jīng)成為全球最著名的創(chuàng)意項(xiàng)目眾籌平臺(tái)之一,許多優(yōu)秀的電影、音樂、漫畫等藝術(shù)作品借助這個(gè)平臺(tái)才得以獲得創(chuàng)作資金并最終面世。當(dāng)然,也包括游戲。

GameLook報(bào)道/熱衷海外獨(dú)立游戲的玩家一定不會(huì)對(duì)Kickstarter感到陌生,這家2009年成立于美國紐約的產(chǎn)品募資網(wǎng)站已經(jīng)成為全球最著名的創(chuàng)意項(xiàng)目眾籌平臺(tái)之一,許多優(yōu)秀的電影、音樂、漫畫等藝術(shù)作品借助這個(gè)平臺(tái)才得以獲得創(chuàng)作資金并最終面世。當(dāng)然,也包括游戲。

2018年,一款名為《墮落圣杯:阿瓦隆的隕落》桌面游戲創(chuàng)造了當(dāng)年Kickstarter最大規(guī)模的資金募集紀(jì)錄,截至2021年5月27日,已有近42000名支持者貢獻(xiàn)了約494萬英鎊(約合4464.5萬人民幣)的資金。

在遠(yuǎn)超預(yù)期的資金支持下,這款桌游也迅速開啟了端游化的進(jìn)程,并于5月28日正式在Steam發(fā)售第一款作品——《墮落圣杯:征服》(《Tainted Grail: Conquest》)。盡管只有英文版本,但包括中文玩家在內(nèi)的全球玩家仍然給予了這款奇幻桌游87%的特別好評(píng)。

作為一款開放世界的RPG+DBG游戲,《墮落圣杯:征服》到底有何魅力?

一部奇幻的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩

《墮落圣杯》由波蘭最優(yōu)秀的奇幻桌游作家之一克日什托夫·皮斯科爾斯基(Krzysztof Piskorski)創(chuàng)作,故事背景取材于古老的凱爾特傳說與國內(nèi)玩家較為熟悉的亞瑟王的故事。

阿瓦隆大陸瀕臨毀滅,古代守護(hù)石正失去光澤,邪惡力量重新占據(jù)了這片土地。玩家身處的深陷絕望的家鄉(xiāng)組建了一支隊(duì)伍遠(yuǎn)赴卡美洛尋求幫助。遺憾的是,這支隊(duì)伍失敗了,國王死于戰(zhàn)火之中,圓桌騎士也陷入一片混亂。包括玩家在內(nèi)的普通人都爭(zhēng)先恐后尋求安全之地,踏上旅程的玩家將逐漸挖掘傳說背后的秘密,拯救阿瓦隆,或僅僅單純拯救自己。

僅僅從這一小段背景描述中我們就能感受到濃郁的英倫風(fēng)情:阿瓦隆是《亞瑟王傳說》中的傳奇島嶼,亦是治愈亞瑟王的世外桃源;卡美洛則是亞瑟王的城堡與宮廷;圓桌騎士更是久負(fù)盛名的亞瑟王朝廷中最高等級(jí)的騎士群體。

阿瓦隆大陸的瀕臨毀滅也為這款游戲定下了黑暗混沌的整體基調(diào),作為普通人的玩家需要從零開始探索這個(gè)宏大的開放世界,不僅要同隨時(shí)出現(xiàn)的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,還要積極搜尋關(guān)鍵素材或NPC,重建已化為一片廢墟的基地,不斷強(qiáng)化自己的戰(zhàn)力。

作為一款桌面游戲,實(shí)體版的《墮落圣杯》就有著十分復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和體量驚人的劇情文本,玩家通過投擲骰子來決定劇情的走向和角色的命運(yùn)。而具體到游戲細(xì)節(jié)上,宏大的世界觀之下藏有非常精細(xì)的設(shè)定,不同的道具卡片可以通過邊緣圖案的拼接實(shí)現(xiàn)組合和聯(lián)動(dòng),觸發(fā)更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。

而當(dāng)游戲場(chǎng)景從桌面變?yōu)殡娔X,借助虛擬世界的無限可塑性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了更為精密的劇情分支和更為豐富的游戲設(shè)定,將這款備受好評(píng)的桌游進(jìn)化為一個(gè)可自由探索的開放世界。從角色形象到劇情發(fā)展,一切都可由玩家自行決定,只要玩家不死,游戲就不會(huì)結(jié)束,而故事的結(jié)局也將完全交由玩家自己創(chuàng)造。

宏大的背景設(shè)定與自由的開放世界,讓《墮落圣杯》成為一部當(dāng)之無愧的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩,而在這個(gè)充滿幻想的舞臺(tái)上,RPG與DBG的結(jié)合,則成就了《墮落圣杯:征服》別具一格的游戲體驗(yàn)。

披著RPG外衣的DBG

隨著《殺戮尖塔》、《月圓之夜》等游戲的持續(xù)火爆,DBG(卡牌構(gòu)筑游戲)逐漸為國內(nèi)玩家所熟知,相較于集換式卡牌游戲(如《爐石傳說》),DBG隨機(jī)性更強(qiáng),玩家需要在戰(zhàn)斗過程中不斷解鎖和收集新的卡牌,豐富自己的卡組,并組合手中隨機(jī)獲得和抽取的卡牌形成更強(qiáng)大的戰(zhàn)力。

在此基礎(chǔ)上,《墮落圣杯:征服》加入了豐富的RPG元素,讓玩家對(duì)阿瓦隆大陸有了更深入的沉浸式體驗(yàn)。

游戲伊始,玩家需要在9種職業(yè)(部分職業(yè)前期不可解鎖)中選擇其一,每一種職業(yè)都有自己的特殊技能,能在戰(zhàn)斗中帶來各不相同但都很實(shí)用的增益,例如Wyrdhunter(宿命獵人)每次攻擊敵人會(huì)給予敵人1層標(biāo)記,疊滿4層后會(huì)使敵人產(chǎn)生【脆弱】效果,從而增加給予敵人的傷害。

選取完職業(yè)后玩家就會(huì)正式踏上旅程。一開場(chǎng)玩家就將身處已化為廢墟的基地,通過在地圖中自由探索可以觸發(fā)與NPC的交互或與敵人的戰(zhàn)斗,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),基地中的這些廢墟將逐步得以重建,從而解鎖諸如商店、鐵匠鋪等各色為玩家提供增益的建筑。

本作為玩家?guī)淼脑鲆娣譃閮深?,一類是?zhàn)斗增益,例如符文系統(tǒng),能直接提升角色或卡牌的實(shí)力;另一類雖不直接提供戰(zhàn)力的提升,卻也是RPG游戲中增強(qiáng)游戲體驗(yàn)相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)——自定義外觀。

雖然比之《最終幻想》這類傳統(tǒng)MMORPG的捏臉系統(tǒng),本作的可定制元素較為有限,但也還是頗具特色,例如有著濃郁凱爾特風(fēng)情的紋身和頭飾。此外,隨著游戲進(jìn)度的深入,角色外觀也會(huì)隨著新裝備的解鎖而發(fā)生變化。

而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,得益于宏大的世界觀帶來的足夠想象空間,本作中有多達(dá)460張卡牌和340種被動(dòng)技能,加之DBG游戲常見的Roguelike玩法,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家都將在隨機(jī)性十足的公共牌庫中構(gòu)筑自己的卡組。

由于采用了第三人稱俯視角,在戰(zhàn)斗過程中玩家除了可以感受到絲滑的打牌與切牌體驗(yàn),還可以欣賞到各色卡牌精美的技能特效,與單純的數(shù)字增減相比這種視覺增強(qiáng)無疑能帶來更真實(shí)的戰(zhàn)斗感。

探索地圖→解鎖任務(wù)→升級(jí)建筑→強(qiáng)化/自定義角色,如果不考慮DBG玩法,《墮落圣杯:征服》可謂是一款標(biāo)準(zhǔn)的單人RPG游戲,而DBG作為游戲的核心玩法不僅確立了游戲的可玩性,也讓玩家可以在開放世界中擺脫劇情的限制,借助Roguelike的隨機(jī)性創(chuàng)造屬于自己的結(jié)局。

開發(fā)者日志

Nice but need Chinese

在Steam上,與許多游戲因?yàn)椴恢С种形木捅淮罅坎钤u(píng)不同,中文玩家在表達(dá)對(duì)《墮落圣杯:征服》漢化的渴望時(shí)也給予了足夠的寬容,有玩家直接留言“nice,need Chinese(很好,但是需要漢化)”。

國區(qū)玩家高寬容度的背后除了游戲本身對(duì)英文詞匯量要求并不高,借助圖案和數(shù)字基本也能玩明白之外,更多是出于玩家對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)可。一位游戲時(shí)長(zhǎng)超過30小時(shí)的玩家表示,本作在畫面、音樂、劇情方面都很精良,可選職業(yè)多,具有相當(dāng)?shù)目芍赝嫘浴A硪晃煌婕乙仓毖浴秹櫬涫ケ赫鞣返囊魳贰白屛蚁肫鹆宋讕?,富有動(dòng)感”。

作為一款硬核桌游的端游化版本,《墮落圣杯:征服》對(duì)桌游設(shè)定的高還原度也是不少玩家給予好評(píng)的重要原因。此外還有玩家點(diǎn)名表揚(yáng)了“爬塔+符文”的游戲機(jī)制,保證了游戲后期卡組成型后玩家可以享受到“一路火花帶閃電”的爽快游戲體驗(yàn),規(guī)避了Roguelike游戲后期常有的重復(fù)刷怪的枯燥無趣。

對(duì)于眾多玩家反饋的語言問題,在游戲發(fā)布的第一時(shí)間,官方也發(fā)布了專門的聲明,承認(rèn)多語言版本的推出時(shí)間要比預(yù)期晚一些,并表示接下來官方將首先推出德語和法語版本,后續(xù)也將推出更多語言版本,考慮到這款游戲區(qū)別于一般DBG游戲的巨大文本量,筆者認(rèn)為確實(shí)需要給開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的時(shí)間。

此外,在游戲推出的當(dāng)天,官方就對(duì)游戲進(jìn)行了一次hotfix(熱修復(fù)),更新內(nèi)容包含游戲穩(wěn)定性、被動(dòng)技能、道具、敵人、地圖、用戶界面等多個(gè)方面。而在Steam社區(qū),官方也在積極搜集玩家提交的各種BUG并表示將盡快修復(fù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲后續(xù)運(yùn)營(yíng)的重視可見一斑。

近年來,DBG+Roguelike的組合正成為越來越多獨(dú)立開發(fā)者追捧的開發(fā)相向,這個(gè)爆款頻出的神仙組合對(duì)游戲內(nèi)容的要求高于視聽特效等技術(shù)要素,因而即使是幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)也有不低的概率開發(fā)出精品。但這并不意味著市場(chǎng)不需要更高質(zhì)量的DBG游戲。

幸運(yùn)的是,在獲得超預(yù)期的資金支持后,《墮落圣杯:征服》沒有令廣大桌游愛好者失望,無論是劇情、玩法還是畫面、音效都力求精益求精,最終呈現(xiàn)給玩家一份滿意的答卷,也讓市場(chǎng)對(duì)于更多大制作、高水準(zhǔn)的DBG充滿期待。

結(jié)語

在大多數(shù)國內(nèi)玩家對(duì)桌面游戲的理解還停留在三國殺或狼人殺的同時(shí),桌面游戲在海外已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,《墮落圣杯》就是其中的優(yōu)秀代表,這類劇情開放、要素豐富、玩法多樣的桌面游戲?qū)鹘y(tǒng)RPG游戲的幻想世界引入真實(shí)的線下聚會(huì),讓玩家在面對(duì)面的交流中增進(jìn)友誼、放松自我。

《墮落圣杯:征服》則將桌面游戲的開放性與隨機(jī)性玩法延展到虛擬世界中,賦予玩家沉浸式的RPG游戲體驗(yàn)。對(duì)于桌游愛好者來說,在想單人體驗(yàn)桌游的豐富玩法時(shí),《墮落圣杯:征服》將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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