IP游戲應(yīng)有樣子?這款手游5月份國內(nèi)流水超《原神》

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-06-16
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近日,B站UP主“流水觀察員”統(tǒng)計了2021年5月國內(nèi)二次元手游流水排行榜。其中,《原神》王朝依舊,以3.5億國內(nèi)手游流水位居第一。5月有活動更新的《陰陽師》《明日方舟》緊隨其后,月流水均在2.5億左右,而B站力推新游《坎公騎冠劍》也有不錯表現(xiàn),剛好邁入2億俱樂部。

GameLook報道/近日,B站UP主“流水觀察員”統(tǒng)計了2021年5月國內(nèi)二次元手游流水排行榜。

其中,《原神》王朝依舊,以3.5億國內(nèi)手游流水位居第一。5月有活動更新的《陰陽師》《明日方舟》緊隨其后,月流水均在2.5億左右,而B站力推新游《坎公騎冠劍》也有不錯表現(xiàn),剛好邁入2億俱樂部。

有趣的是,如果加上泛二次元產(chǎn)品,上線1個多月的《航海王熱血航線》將超過《原神》,以3.9億月流水問鼎榜首。在GameLook印象中,這也是航海王IP改編手游,在國內(nèi)市場首次斬獲這一量級的成績。

既是實力,也有運(yùn)氣

當(dāng)然,《航海王熱血航線》超過《原神》有實力,也有很多巧合因素在。

榜單統(tǒng)計渠道只包含iOS和安卓(估算),而《原神》是一款全平臺產(chǎn)品,同時還覆蓋PC端、PS4等。單從榜單數(shù)據(jù)看,《原神》與《航海王熱血航線》之間的流水差距為5000萬左右,倘若PC端,鹿死誰手尚未可知。

其次,眾所周知二次元手游是強(qiáng)運(yùn)營品類,流水表現(xiàn)與版本迭代,也就是內(nèi)容新鮮度高度掛鉤。

《航海王熱血航線》新游光環(huán)加持未散,并且更新態(tài)度十分積極,以每月一名新SS級角色的速度推進(jìn)。

《原神》方面也沒閑著,4月下旬1.5版本更新后,《原神》在5月中下旬開啟了新的傳說任務(wù)“浪沫之章”,并推出了限定5星角色“浪沫的旋舞·優(yōu)菈(冰)”。不過相對而言,6月將更新的1.6版本才是新周期的頂點(diǎn)。

綜合考慮到新游光環(huán),在內(nèi)容新鮮度、重要度層面,5月《航海王熱血航線》的時機(jī)的確要比《原神》好上一些。

再者,泛二次元產(chǎn)品受眾群,向來比狹義的二次元產(chǎn)品要大,除了《陰陽師》《明日方舟》《原神》等成功出圈產(chǎn)品,典型的二次元產(chǎn)品收入上限常常被泛二次元產(chǎn)品超越。

如騰訊旗下的《火影忍者》,在2019年的年度流水榜單中就位居前三甲,超過《崩壞3》等一批知名二次元手游。

IP手游該有的樣子

不過,泛二次元+新游屬性,還不足以完全解釋《航海王熱血航線》的登頂。因為這兩個因素?zé)o法回答一個問題:在此之前,《航海王》IP手游年年有,為什么偏偏今年登頂?

GameLook以為,還是與精品化有關(guān)。

中國二次元手游成長路徑十分特殊,一方面,過去二次元用戶和開發(fā)者的中堅力量都以80、90后為主,他們受亞文化影響頗重,了解二次元、愿意為愛付費(fèi),有想法但是得不到重視。

現(xiàn)實逼迫這一批開發(fā)者自立門戶,由于較為獨(dú)立的性格,和資金上的短缺,這批開發(fā)者多以原創(chuàng)IP為主。

與之相對,二次元過去在“正規(guī)”游戲廠商內(nèi)部排不上名號,只有PPT中能夠預(yù)見目標(biāo)群體規(guī)模的IP改編產(chǎn)品,才有立項機(jī)會。

一方面,由于早年行業(yè)技術(shù)水平有限,同時受限于硬件技能和戰(zhàn)略保守;另一方面,在花大手筆購買IP授權(quán)后,游戲廠商在研發(fā)上投入較少。兩相結(jié)合致使大量二次元IP手游以廠商最為擅長的回合制+卡牌形式出現(xiàn),很難真正入粉絲法眼,久而久之形成換皮慣性,一波流自然也成為IP改編手游的常態(tài)。

2016年前后,二次元市場突然一夜之間,能夠容納FGO、《陰陽師》和《崩壞3》三支爆款,2017年《碧藍(lán)航線》遠(yuǎn)征日本登頂暢銷榜、2019年《明日方舟》成為最大黑馬、2020年《原神》席卷全球,越來越多產(chǎn)品已經(jīng)讓所有人意識到,二次元大有可為。

與之相對,缺少創(chuàng)新的大廠的二次元IP改編手游掉隊已久,由于品類精品眾多、窗口繼續(xù)縮小,受到刺激的大廠開始愿意投入更多資源打磨玩法和品質(zhì)。而今年推出的《航海王熱血航線》,也是一款擺脫了卡牌回合制,真正能“打”的動作手游。

實際收入可能更高

無論是否對運(yùn)營有微詞,多數(shù)玩家承認(rèn),《航海王熱血航線》“好玩是真好玩”。與其同時,作為游戲的獨(dú)家代理,朝夕光年背靠字節(jié)跳動流量優(yōu)勢,為《航海王熱血航線》安排了海量的營銷資源,并嘗試了抖音全新的“一體多面”游戲發(fā)行人計劃,取得了不錯成果。

首發(fā)當(dāng)天,《航海王熱血航線》登頂免費(fèi)榜,進(jìn)入暢銷榜TOP10,并長期保持。

收入方面,首周官方即宣布流水破億,后續(xù)雖然未有繼續(xù)公布數(shù)據(jù),但伽馬數(shù)據(jù)《2021年4月移動游戲報告》預(yù)估,首月《航海王熱血航線》流水超過4億。

5月朝夕光年同樣沒有公布收入數(shù)據(jù),但Sensor Tower統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),受益《航海王熱血航線》收入增長,字節(jié)跳動已經(jīng)躋身“2021年5月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜”第14名,當(dāng)月收入約為4200萬美元,折合人民幣2.7億元左右(不包含國內(nèi)安卓)。

GameLook依據(jù)行業(yè)經(jīng)驗推測,5月《航海王熱血航線》實際流水約在4-5億,超出大多數(shù)第三方預(yù)期。

實話實說,《航海王熱血航線》登頂二次元手游收入榜的確有一定的巧合,但這并不能否認(rèn)《航海王熱血航線》此次登頂?shù)囊饬x。

在GameLook看來,它的出現(xiàn)標(biāo)志著動漫IP改編手游、泛二次元手游天花板和準(zhǔn)入門檻的同時提升,也讓IP游戲真正回到該有的樣子。再形象而言,《航海王熱血航線》優(yōu)勢其實很簡單,只是做了二次元IP改編手游早應(yīng)該做,而沒有做的事。

同理,在國內(nèi)能夠取得好成績,《航海王熱血航線》海外發(fā)行效果恐怕也不會太差。不過,這是一款I(lǐng)P產(chǎn)品,日漫IP通常授權(quán)比較細(xì)化,不同地區(qū)、不同玩法都需分別授權(quán),此次授權(quán)當(dāng)中是否有全球版權(quán),可能會左右《航海王熱血航線》的后續(xù)發(fā)展。

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