直播開(kāi)會(huì)催眠、僅微軟育碧良心,今年E3發(fā)布會(huì)直播就這?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-06-16
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正值國(guó)內(nèi)的端午假期期間,時(shí)隔一年,游戲行業(yè)最具代表性的展會(huì)之一,E3游戲展以線上直播的形式得以恢復(fù)舉辦。

GameLook報(bào)道/  正值國(guó)內(nèi)的端午假期期間,時(shí)隔一年,游戲行業(yè)最具代表性的展會(huì)之一,E3游戲展以線上直播的形式得以恢復(fù)舉辦。

去年因?yàn)橐咔榈挠绊?,線上線下的E3展均被取消之后,ESA曾表示在未來(lái)將會(huì)“通過(guò)其他數(shù)字體驗(yàn)的方式來(lái)將眾多令人激動(dòng)的消息傳達(dá)給大家”。相信很多玩家也和GameLook一樣,在經(jīng)歷了一年的停辦之后,在今年E3舉辦之前,對(duì)于游戲廠商們手中的存貨充滿著無(wú)限的期待。

早在今年線上展覽的消息傳出時(shí),有網(wǎng)友認(rèn)為這對(duì)于小型游戲公司而言,是一次挑戰(zhàn)。畢竟線上的游戲展會(huì)對(duì)于內(nèi)容儲(chǔ)備的要求更高,沒(méi)有多條產(chǎn)品線的小型游戲公司,在不能提供線下試玩之后,很難有足夠的內(nèi)容輸出。

但整個(gè)端午假期熬下來(lái),今年E3的線上直播,卡普空、SE、Take-Tow等幾家大型游戲公司的表現(xiàn)卻并不算優(yōu)秀,公布的內(nèi)容乏善可陳,部分廠商的態(tài)度甚至有網(wǎng)友將其形容為“敷衍”。反而是聚集了眾多獨(dú)立游戲PC Gaming Show,卻成為了今年E3期間的亮點(diǎn)。

在今年E3最后一天,就讓我們一起總結(jié)一下,大小游戲廠商的各種表現(xiàn)。

值得熬夜的公司:微軟、育碧

在索尼、EA等公司推出E3之后,今年剛剛收購(gòu)了Bethesda(以下簡(jiǎn)稱為B社)的微軟,無(wú)疑成了今年參展的公司里,最受期待的一家。微軟和B社也沒(méi)有辜負(fù)這份期待,聯(lián)手為所有玩家?guī)Я?0分鐘的直播內(nèi)容。

一開(kāi)始B社就為我們畫好了自家全新游戲《星空》的餅,除了先導(dǎo)預(yù)告片外,還宣布游戲?qū)⒂诿髂?1月11日上線PC和Xbox主機(jī)雙平臺(tái),首發(fā)日同時(shí)也會(huì)加入XGP。

雪崩工作室也公布了自家的全新多人合作的開(kāi)放世界游戲《Contraband》;去年大火的派對(duì)游戲《動(dòng)物派對(duì)》也在此次微軟的直播中,確定了2022年發(fā)售的消息,同樣游戲首發(fā)也將會(huì)立刻加入XGP。

《Contraband》

黑曜石的《天外世界2》、次世代4K版的《微軟模擬飛行》、正統(tǒng)續(xù)作《極限競(jìng)速 地平線 5》、將于今年10月發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代 4》等30款全新游戲均有在微軟的發(fā)布會(huì)上露面,其中27款都會(huì)加入XGP,看完之后GameLook只想說(shuō),“有錢真好”。

然而這還不是此次游戲展的全部?jī)?nèi)容,北京時(shí)間6月18日晚1點(diǎn),微軟游戲展還會(huì)加場(chǎng),屆時(shí)微軟可能會(huì)透露更多與游戲相關(guān)的內(nèi)容。

除了游戲外,在直播的最后,微軟還為廣大玩家?guī)?lái)了一個(gè)全新的硬件產(chǎn)品,“Xbox 迷你冰箱”,Xbox Series X在亮相后,有關(guān)其冰箱的梗就傳遍了全球,在今年外網(wǎng)的一場(chǎng)投票中,Xbox 市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 Aaron Greenberg 表示,“如果 Xbox 在投票中獲勝,那么微軟將會(huì)把大家期盼已久的 Xbox 冰箱量產(chǎn)化”。

在這款冰箱量產(chǎn)之后,廣大玩家買主機(jī)就不用拿路由器當(dāng)借口了,PlayStation用戶或許還可以將自己過(guò)熱的PS4放到Xbox的冰箱里降溫,只不過(guò)這種操作可能有NTR的嫌疑。

Xbox:PS4哥哥,我?guī)湍憬禍?,Sony不會(huì)生氣吧,不會(huì)吧不會(huì)吧

除了微軟,育碧在此次E3展所展示的內(nèi)容,也被很多網(wǎng)友稱之為良心。馬力歐IP新作《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》、電影IP阿凡達(dá)的游戲衍生作《Avatar: Frontiers of Pandora》、自家經(jīng)典系列續(xù)作《舞力全開(kāi) 2022》《搖滾史密斯+》等,均在此次線上發(fā)布會(huì)中首次亮相,并公開(kāi)了預(yù)計(jì)上線的日期。

《Avatar: Frontiers of Pandora》

而《孤島驚魂6》《彩虹六號(hào)》《刺客信條 英靈殿》等部分已發(fā)售的產(chǎn)品,育碧同樣也為其帶來(lái)了后續(xù)新內(nèi)容更新的消息或預(yù)告。雖然正常直播看下來(lái),育碧的表現(xiàn)不算驚喜,但是這種實(shí)在的風(fēng)格,在今年E3的一眾大廠中,卻也算得上是可圈可點(diǎn)了。

這種事情就別把大家叫出來(lái)了吧

除開(kāi)微軟和育碧的良心表現(xiàn),包括卡普空、Take-Two、SE、Gearbox在內(nèi)的一眾廠商,似乎陷入了“比誰(shuí)催眠效果更好”的奇怪比賽中。

最先讓玩家昏昏欲睡的公司是Gearbox,在近30分鐘的直播中,Gearbox將其中一半的時(shí)間放在了介紹《無(wú)主之地》電影片場(chǎng)上,然而并沒(méi)有配上任何有關(guān)電影的預(yù)告片內(nèi)容;在另外一半時(shí)間里,Gearbox重播一次自家新游戲《小小蒂娜的奇幻仙境》,曾經(jīng)在TGA上公開(kāi)了的宣傳片。

這種敷衍的態(tài)度,直接讓福布斯的記者Paul Tassi隔天發(fā)了一篇名為《Gearbox可能是E3史上最糟的展示之一》,怒斥Gearbox的表現(xiàn)。然而他沒(méi)有想到的是,在這場(chǎng)比賽中,游戲廠商的表現(xiàn)沒(méi)有最差,只有更差。

今天凌晨的Take-Tow,直接向玩家展示了什么是敷衍,Gearbox至少有準(zhǔn)備的痕跡,帶著玩家去到了電影的片場(chǎng),Take-Tow就像是展會(huì)直播開(kāi)始前,湊了幾個(gè)人,給出題目后,臨場(chǎng)發(fā)揮。

Take-Two的整場(chǎng)直播中沒(méi)有傳說(shuō)中的《GTA6》、沒(méi)有年更產(chǎn)品《NBA2K》,甚至沒(méi)有游戲,全程只有T2的幾個(gè)內(nèi)部人士,以ZOOM線上會(huì)議的形式,開(kāi)公司會(huì)議,討論“游戲行業(yè)的多樣性和包容性”,為E3展上價(jià)值。

在直播結(jié)束后不久,就有人以此次直播的內(nèi)容,惡搞出了《GTA6》的新包裝。

當(dāng)然,除了這些實(shí)在太過(guò)于離譜,槽點(diǎn)過(guò)多的廠商外,日廠代表卡普空和SE的表現(xiàn),就屬于那種“差得平平無(wú)奇”的一類。

說(shuō)它們與游戲無(wú)關(guān),SE和卡普空又的確有不少游戲的演示和宣傳片,比如SE的只能操縱星爵的游戲《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》,以及《最終幻想 像素重制版》,卡普空的《大逆轉(zhuǎn)裁判 編年史》等,但是要問(wèn)這些內(nèi)容值不值得國(guó)內(nèi)玩家熬夜到凌晨,守在屏幕前呢?答案卻很難是肯定的。

正如知乎網(wǎng)友吐槽的“真就一點(diǎn)新游戲都沒(méi)有,那你開(kāi)什么發(fā)布會(huì),這么點(diǎn)破事兒直接推特發(fā)幾條不就好了?”

中小游戲的狂歡

除了大廠百態(tài)外,此次E3的PC Gaming Show,再一次成為了整場(chǎng)展會(huì)的亮點(diǎn)之一。網(wǎng)易游戲《永劫無(wú)間》、經(jīng)典續(xù)作《獸人必須死3》、整蠱游戲《你好鄰居2》等37款游戲,依次在這一環(huán)節(jié)的一亮相。

不會(huì)數(shù)3的G胖,也參與了此次E3的這一環(huán)節(jié),還為玩家?guī)?lái)了介紹了STEAM NEXT FEST的消息。

如果說(shuō)某些大廠的直播是因?yàn)闊o(wú)聊讓人昏昏欲睡,那么今年的PC Gaming Show則是對(duì)觀眾在新信息的沖擊下,頭腦和意志的考驗(yàn),更何況今年的PC Gaming Show被安排在干貨滿滿的微軟直播之后。

對(duì)于E3這種線下游戲展的負(fù)面觀點(diǎn),早在當(dāng)時(shí)EA、動(dòng)視暴雪等公司離開(kāi)之后就已經(jīng)開(kāi)始了,海外如今依然嚴(yán)峻的疫情,更是加速了游戲大廠由線下轉(zhuǎn)向線上的步伐。缺少了線下獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),從部分廠商對(duì)于此次線上站敷衍的態(tài)度就不難看出,E3轉(zhuǎn)移到線上后的重要性,對(duì)于這些大廠而言,已經(jīng)被大大削弱了。

即使未來(lái)全球疫情結(jié)束,線下的活動(dòng)恢復(fù)如常,E3或許才能發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),留住部分大型游戲公司,但是就目前類似于暴雪的Blizzard Con、EA的嘉年華計(jì)劃等,游戲公司自己辦展的趨勢(shì)來(lái)看,E3等第三方線下游戲展未來(lái)或許更有可能成為,中小型游戲公司或產(chǎn)品集中發(fā)光發(fā)亮的平臺(tái)。

隨著游戲行業(yè)的工業(yè)化生產(chǎn),游戲從制作到宣發(fā)必然會(huì)被游戲廠商全權(quán)把控,發(fā)生在E3等游戲展上的變化,在GameLook看來(lái)更像是一種必然,但是我們畢竟還沒(méi)有走到虛擬世界的這一步,大公司的退出,或許是中小型游戲公司的新機(jī)會(huì)。

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