騰訊升級未成年人保護措施,字節(jié)在海南設立第二家公司:游戲廠商一周動態(tài)

來源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時間:2021-06-21
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6月15日,字節(jié)跳動全資子公司北京游逸在海南成立了海南里游互娛科技有限公司,持有海南里游100%的股權,北京游逸是字節(jié)跳動旗下游戲品牌朝夕光年的運營主體。


國內廠商新動態(tài)

1. 字節(jié)跳動在海南設立第二家公司

6月15日,字節(jié)跳動全資子公司北京游逸在海南成立了海南里游互娛科技有限公司,持有海南里游100%的股權,北京游逸是字節(jié)跳動旗下游戲品牌朝夕光年的運營主體。

據愛企查顯示,海南里游互娛法定代表人吳嘉偉,公司經營范圍包括:許可項目:網絡文化經營;廣播電視節(jié)目制作經營;出版物零售;演出經紀;電子出版物制作等。

2. 騰訊游戲正式升級未成年人保護措施

2020年6月17日起,騰訊游戲正式升級未成年人保護措施:在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大人臉識別技術應用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。這也意味著其未成年人保護工作升級到了全新的3.0階段。

3. 天神互動借殼科冕木業(yè)上市

2014年6月18日,天神互動借殼科冕木業(yè)上市獲批準,于6月18日復牌,本次重組后,光線傳媒及子公司光線影業(yè)合計持有科冕木業(yè)7.26%股權。

天神互動創(chuàng)建于2020年3月,2014年借殼科冕木業(yè)登陸 A 股市場,2015年更名為大連天神娛樂股份有限公司,2020年進入重整程序,業(yè)務重組完畢,暫時消除退市危機。業(yè)務覆蓋網頁網游和移動網游這兩類網絡游戲的研發(fā)與發(fā)行,主營業(yè)務有《德州撲克大師》、愛思助手流量分發(fā)平臺、Altamob數字營銷平臺等。

4. 字節(jié)跳動2020年實際收入達2366億元

在字節(jié)跳動近日舉辦的“CEO面對面”會議上,CEO梁汝波向與會者公布了公司 2020 年的財務相關數據。

根據一份會議內部報告顯示,字節(jié)跳動公司2020年實際收入約為2366億元。同比增長111%,經營虧損達147億元。

該報告還表示,截至2020年12月,字節(jié)跳動旗下產品全球月活躍用戶數達到19億,覆蓋全球超過150個國家和地區(qū),支持超過35種語言。目前,字節(jié)跳動在亞洲、美洲、歐洲等30多個國家設有辦事處,全球正式員工數有11萬人。

國內廠商新動態(tài)


1. PUBG母公司Krafton 將上市:韓國史上最大的一次IPO,目標籌集50億

韓國游戲公司 Krafton 首次公開募股目標籌集 50 億美元。根據彭博社報道,PUBG 制造商將尋求以每股 409.78 美元至 498.36 美元的價格發(fā)行 1000 萬股,或是700 萬股新股和 300 萬股現(xiàn)有股。

如果此次上市順利進行的話,這將意味著Krafton將實現(xiàn)韓國迄今為止最大的IPO。據報道,上市定于 7 月 22 日進行,而股票的最終定價仍在討論中,但預計將在 7 月 9 日完成。如果投資者同意,此次公開募股可能會給 Krafton市值估值約在250 億美元左右。

2. Vungle與網紅營銷平臺JetFuel達成最終收購協(xié)議 

美國加州2021年6月15日,行業(yè)領先的移動互聯(lián)網廣告平臺Vungle正式宣布與JetFuel達成最終收購協(xié)議,JetFuel (www.jetfuel.it)是一家總部位于美國舊金山的網紅營銷平臺。JetFuel致力于通過具備影響力的Up主及網紅大V賬號為移動應用開發(fā)者和廣告主開展廣告及品牌營銷活動,JetFuel目前合作的實名認證Up主及網紅大V賬號超過1.5萬,這些具有影響力的賬號在Instagram上擁有超過40億粉絲,在TikTok的粉絲量超過15億,在Snapchat的日瀏覽量超過1億次。

3. Facebook 將開始在視頻游戲中測試頭戴式虛擬現(xiàn)實廣告

Facebook 將很快開始在部分視頻游戲中測試頭戴式VR廣告。

這家擁有 VR 硬件和軟件制造商 Oculus 的社交媒體公司表示,第一個參與廣告“實驗”的游戲將是 Resolution Games 的虛擬現(xiàn)實射擊游戲 Blaston。在接下來的幾周內,更多的游戲將會參與到測試中。

Facebook 表示,頭顯廣告可能是開發(fā)人員創(chuàng)造額外收入的一種方式,也是其確保 Oculus 能夠成為一個自我維持的 VR 平臺的長期計劃的一部分。

一周重點報告

6月17日,由上海市新聞出版局指導,上海市出版協(xié)會主辦,伽馬數據(CNG)承辦的“上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業(yè)報告發(fā)布會”上,伽馬數據發(fā)布了《2020-2021上海游戲出版產業(yè)報告》和《2021上海電子競技產業(yè)發(fā)展評估報告》。

2020年上海網絡游戲國內銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%;同時,對比2019年的802億元,上海網絡游戲銷售收入增幅達到了24.6%,這一趨勢與全球游戲收入迅速增長保持一致。在總銷售收入中,上海游戲圈以自研產品為主,在999.2億的銷售總額中,上海自主研發(fā)網絡游戲銷售收入達823.8億元,增量超過120億元。

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