據(jù)外媒報(bào)道,EA將以14億美元現(xiàn)金收購(gòu)華納兄弟旗下的手游開發(fā)商Playdemic,以增強(qiáng)EA在手游市場(chǎng)的影響力。
今年5月份,華納游戲的母公司W(wǎng)arnerMedia宣布將從母公司AT&T分拆出來,并以430億美元的價(jià)格與知名傳媒探索頻道(Discovery)合并。但是合并成立的新公司并不包含整個(gè)華納游戲,也就是說華納游戲旗下包括TT Games、Rocksteady、Avalanche Software等11個(gè)工作室將會(huì)被拆分,其中一部分加入新公司,而另一部分去向未知。
此次EA的對(duì)Playdemic的收購(gòu),也算是Playdemic重新找到了自己的出路。當(dāng)被問及收購(gòu)Playdemic是否會(huì)導(dǎo)致裁員時(shí),EA方面則表示“沒有改變的計(jì)劃”,并補(bǔ)充說:“Playdemic擁有一支非常有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),自2014年以來一直在合作,我們期待與他們的團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者合作并向他們學(xué)習(xí)?!?/p>
對(duì)于Playdemic這樣一個(gè)目前只有一款游戲的開發(fā)商而言,14億美元的現(xiàn)金確實(shí)是一筆巨款。而他們唯一的一款游戲《Golf Clash》卻是一個(gè)非常賺錢的項(xiàng)目,《Golf Crash》對(duì)于休閑高爾夫球迷而言是一款天馬行空的作品。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《Golf Clash》運(yùn)營(yíng)4年以來,下載總量超過5800萬次,總營(yíng)收超過7.8億美元;其中去年一年,營(yíng)收就達(dá)到了1.85億美元,同時(shí)新增了530萬的首次下載量。這也意味著,EA在完成這次收購(gòu)之后,《Golf Clash》依然能為其帶來不錯(cuò)的利潤(rùn)收益,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)張手游市場(chǎng)。
根據(jù)公開的資料顯示,這是EA繼去年12月以12億美元收購(gòu)Codemasters,2月份以24億美元收購(gòu)Glu Mobile之后的第三次重大收購(gòu)。
對(duì)開發(fā)商而言,移動(dòng)市場(chǎng)成為了整個(gè)游戲市場(chǎng)最重要的一部分。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的預(yù)計(jì),2021年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)900億美元,占整個(gè)游戲市場(chǎng)1750億美元的52%。
圖片來源:Newzoo
App Annie的數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍在高速擴(kuò)張中,2021年第一季度,全球的消費(fèi)者每周在移動(dòng)游戲上消費(fèi)達(dá)17億美元,相比2019年第四季度增長(zhǎng)40%,而移動(dòng)游戲的下載量在第一季度增長(zhǎng)了30%,玩家在iOS和Goole Play上每周下載的游戲超過10億次。
圖片來源:App Annie
在收購(gòu)Glu之前,EA已經(jīng)擁有包括《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在內(nèi)等大量手游作品,現(xiàn)在又相繼完成了對(duì)Glu和Playdemic的收購(gòu),有錢任性的EA,進(jìn)一步彰顯了自己在手游市場(chǎng)上的野心。