據(jù)外媒報道,EA將以14億美元現(xiàn)金收購華納兄弟旗下的手游開發(fā)商Playdemic,以增強EA在手游市場的影響力。
今年5月份,華納游戲的母公司W(wǎng)arnerMedia宣布將從母公司AT&T分拆出來,并以430億美元的價格與知名傳媒探索頻道(Discovery)合并。但是合并成立的新公司并不包含整個華納游戲,也就是說華納游戲旗下包括TT Games、Rocksteady、Avalanche Software等11個工作室將會被拆分,其中一部分加入新公司,而另一部分去向未知。
此次EA的對Playdemic的收購,也算是Playdemic重新找到了自己的出路。當被問及收購Playdemic是否會導致裁員時,EA方面則表示“沒有改變的計劃”,并補充說:“Playdemic擁有一支非常有經(jīng)驗的團隊,自2014年以來一直在合作,我們期待與他們的團隊和創(chuàng)意領導者合作并向他們學習?!?/p>
對于Playdemic這樣一個目前只有一款游戲的開發(fā)商而言,14億美元的現(xiàn)金確實是一筆巨款。而他們唯一的一款游戲《Golf Clash》卻是一個非常賺錢的項目,《Golf Crash》對于休閑高爾夫球迷而言是一款天馬行空的作品。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《Golf Clash》運營4年以來,下載總量超過5800萬次,總營收超過7.8億美元;其中去年一年,營收就達到了1.85億美元,同時新增了530萬的首次下載量。這也意味著,EA在完成這次收購之后,《Golf Clash》依然能為其帶來不錯的利潤收益,同時進一步擴張手游市場。
根據(jù)公開的資料顯示,這是EA繼去年12月以12億美元收購Codemasters,2月份以24億美元收購Glu Mobile之后的第三次重大收購。
對開發(fā)商而言,移動市場成為了整個游戲市場最重要的一部分。根據(jù)市場研究機構Newzoo的預計,2021年移動游戲市場規(guī)模將達900億美元,占整個游戲市場1750億美元的52%。
圖片來源:Newzoo
App Annie的數(shù)據(jù)顯示,移動游戲市場仍在高速擴張中,2021年第一季度,全球的消費者每周在移動游戲上消費達17億美元,相比2019年第四季度增長40%,而移動游戲的下載量在第一季度增長了30%,玩家在iOS和Goole Play上每周下載的游戲超過10億次。
圖片來源:App Annie
在收購Glu之前,EA已經(jīng)擁有包括《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在內(nèi)等大量手游作品,現(xiàn)在又相繼完成了對Glu和Playdemic的收購,有錢任性的EA,進一步彰顯了自己在手游市場上的野心。