COD三天創(chuàng)收6億美元:破紀(jì)錄的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》有何特別?

來源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2019-11-05
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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布三天的收入超過了6億美元

10月30日,美國(guó)游戲發(fā)行商動(dòng)視正式宣布,該公司的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布三天的收入超過了6億美元,成為2019年最暢銷的付費(fèi)游戲,還打破了黑色行動(dòng)4和二戰(zhàn)創(chuàng)造的記錄(后者發(fā)布首周末收入5億美元),成為動(dòng)視數(shù)字游戲首周末銷量冠軍,還超過了電影大片《小丑》的票房。

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動(dòng)視暴雪官網(wǎng)信息

據(jù)動(dòng)視透露,該收入數(shù)據(jù)包括實(shí)體和數(shù)字游戲收入,還包括DLC內(nèi)容Defender的銷售數(shù)據(jù)。動(dòng)視暴雪公司CEO Bobby Kotick在投資者新聞公告里提到,“《使命召喚》再次成為了年度最暢銷付費(fèi)游戲,證明了該系列在主機(jī)、PC、手游和電競(jìng)領(lǐng)域的持續(xù)吸引力”。

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《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布了12年后,Infinitity Ward再次回到了這個(gè)系列,不過,此次的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)卻并不是2007年的重制版,那么,它有哪些特點(diǎn)呢?

1.跨平臺(tái)與戰(zhàn)爭(zhēng)平民化

游戲劇情總監(jiān)此前在接受采訪時(shí)說,之所以把故事重置,是因?yàn)樯弦淮螒虬褎∏椤皩懕懒恕?,此前,該系列一直圍繞美蘇關(guān)系展開劇情,從蘇聯(lián)解體、俄羅斯內(nèi)亂到反攻美國(guó)、核武器消失,團(tuán)隊(duì)實(shí)在是寫不下去了,“繼續(xù)這個(gè)故事意味著和我們?nèi)缃裆畹氖澜绫车蓝Y,所以不能再繼續(xù)了,需要重構(gòu)劇情”。

2019年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是對(duì)原作的大規(guī)?!胺隆?,而且還帶來了不少非常明顯的變化。其中最容易看到的就是多人模式可以跨平臺(tái),如今,PS4、Xbox One和PC平臺(tái)的用戶可以同在一個(gè)服務(wù)器游玩。

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在上周的游戲發(fā)布會(huì)上,Infinity Ward對(duì)單機(jī)玩法做了很長(zhǎng)時(shí)間的展示,開發(fā)者當(dāng)場(chǎng)表示,這不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的續(xù)作,而是在不拘泥于原作三部曲世界觀的前提下,探索一些從未嘗試的概念。

不過,有些經(jīng)典元素還是被保留了下來,比如錢隊(duì)(Captain Price)再次成為了主角,而且似乎這款游戲關(guān)注的焦點(diǎn)是俄羅斯與中東的關(guān)系,敵人則是在倫敦等大城市實(shí)施恐怖襲擊的極端民族主義組織,為了避免劇透,我們對(duì)劇情不做更多的敘述。

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工作室劇情總監(jiān)Taylor Kurosaki和單機(jī)玩法總監(jiān)Jacob Minkoff都是從專注劇情游戲的頑皮狗被調(diào)到Infinity Ward團(tuán)隊(duì)的,他們表示,此次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將更為逼真和成熟,與我們生活的世界有更大的關(guān)聯(lián)性。

“我們生活的世界比2007年或者2009年,甚至是2011年的時(shí)候復(fù)雜多了,即使是現(xiàn)在,戰(zhàn)場(chǎng)的界定也越來越模糊,很多時(shí)候,敵人不再穿著統(tǒng)一的制服,意味著對(duì)普通人的傷害成為了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的重要組成部分。所以我們要講這樣的故事、做這樣的角色,把它們放到復(fù)雜的環(huán)境中、給他們大量壓力”。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》并未把真實(shí)的時(shí)間還原到游戲里,而是把持續(xù)的沖突展現(xiàn)給玩家,比如敘利亞內(nèi)戰(zhàn)、美國(guó)在阿富汗和伊拉克的戰(zhàn)爭(zhēng)等等,他說,“一個(gè)人的解放戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)另一個(gè)人來說可能是恐怖事件”,因此玩家將會(huì)從普通人的角度感受戰(zhàn)爭(zhēng)。

2.品質(zhì)升級(jí)與細(xì)節(jié)打磨

據(jù)當(dāng)時(shí)公布的消息來看,玩家們可以在新作中通過不同的對(duì)話和戰(zhàn)斗情況選擇來影響故事走向,比如你可以選擇大聲喊叫或者保持安靜、破門而入或者小心翼翼地開門,另外游戲任務(wù)本身也帶來影響。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)還去掉了《使命召喚》系列常見的季卡(season pass),通常來說,玩家們可以通過購(gòu)買季卡的形式,得到DLC額外的專屬內(nèi)容,但這種做法的一個(gè)弊端在于,很大一部分沒有購(gòu)買的玩家與其他人的體驗(yàn)是有差別的,因此,取消季卡的做法可以讓所有玩家得到所有游戲內(nèi)容。

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另一個(gè)有趣的改變是對(duì)于夜視和紅外護(hù)目鏡等設(shè)備的使用,開發(fā)者透露,以往的游戲中,紅外護(hù)目鏡只是在已有的視覺效果增加一層淡綠色,而在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,開發(fā)者為之增加了更多的光譜,做到了與現(xiàn)實(shí)中的紅外護(hù)目鏡一樣的功能,這就意味著,在夜視鏡模式下,你看到的東西都是被紅外線照亮的,增加了真實(shí)的視覺和體驗(yàn)效果。

除了增強(qiáng)視聽體驗(yàn),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》還在游戲玩法方面下了很大的功夫,Infinity Ward表示,該系列近期的游戲更像是把三種不同的模式拼湊到了一個(gè)產(chǎn)品中,多人模式給人的感覺和單機(jī)模式、僵尸模式都是不同的,但該團(tuán)隊(duì)表示,雖然新作延續(xù)了之前的模式,但武器在不同模式帶來的體驗(yàn)將更有繼承性。角色的成長(zhǎng)、技能的解鎖以及等級(jí)的增加都會(huì)影響所有模式。

對(duì)于玩家而言,雖然新產(chǎn)品的名字仍然令人傻傻分不清,但可以確定的是,《使命召喚》系列已經(jīng)開始在玩法和世界觀等方面開始求變,不再是之前的“年貨”式重復(fù)體驗(yàn)。

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文章來源:gamelook
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