GameLook報(bào)道/用手機(jī)游玩《傳送門》《盜賊之海》《塵埃5》《罪惡帝國(guó)》是什么樣的體驗(yàn)?
近日,微軟通過(guò)Xbox Wire正式宣布,Xbox云游戲服務(wù),俗稱xCloud,首批將對(duì)全球22個(gè)國(guó)家的所有XGPU(Xbox Game Pass Ultimate)會(huì)員開放,玩家在訂閱了XGPU之后,就可以在Win 10 PC、蘋果手機(jī)/平板和安卓設(shè)備上體驗(yàn)微軟的云游戲服務(wù)。
為了推廣自家的訂閱服務(wù)以及云游戲服務(wù),微軟正在對(duì)XGPU開展促銷活動(dòng),新用戶可享受前三個(gè)月僅需1美元的優(yōu)惠價(jià)格。只不過(guò)和海外所有的會(huì)員訂閱一樣,XGPU同樣需要信用卡。
但GameLook嘗試后發(fā)現(xiàn),如果是想體驗(yàn)XGPU和xCloud,并且擁有安卓設(shè)備的玩家,則可以將自己電腦的微軟應(yīng)用商店調(diào)整至港區(qū),然后使用支付寶購(gòu)買和自動(dòng)續(xù)費(fèi)訂閱XGPU。雖然目前微軟并未在香港地區(qū)開放xCloud,但只需簡(jiǎn)單地調(diào)整系統(tǒng)的設(shè)置,國(guó)內(nèi)玩家依然可以在安卓設(shè)備上體驗(yàn)到微軟的云游戲服務(wù)。
安卓端的xCloud在APP《Xbox Game Pass》中,最新的D&D也支持云游戲
而在Windows、iOS、雖然官方并不支持,但使用一些特殊方法依然可以體驗(yàn)xCloud的Mac等設(shè)備上,想要體驗(yàn)xCloud,目前主要的途徑依然是瀏覽器,目前除了那22個(gè)國(guó)家的XGPU訂閱用戶外,筆者并沒(méi)有任何可以讓自己的港區(qū)訂閱使用xCloud的方法
將游戲的樂(lè)趣帶給地球上的每個(gè)人
對(duì)于Xbox云游戲,Xbox 云游戲副總裁兼產(chǎn)品主管凱瑟琳 · 格魯克斯坦(Catherine Gluckstein)表示,Xbox的使命就是“將游戲的樂(lè)趣和社區(qū)帶給地球上的每個(gè)人”,而xCloud就是“讓每個(gè)人都能在任何地方與期待的人一起玩想要玩的游戲”。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),微軟在xCloud上,從硬件和軟件兩個(gè)層面,針對(duì)玩家的操作邏輯,不同設(shè)備的特性,以及跨平臺(tái)游玩的需求都進(jìn)行了優(yōu)化。
在硬件上,定制的 Xbox Series X 硬件遍布全球各地的微軟數(shù)據(jù)中心,為xCloud上的游戲運(yùn)行提供支持。目前xCloud上的游戲大部分將默認(rèn)以最高 1080p 和高達(dá) 60fps 進(jìn)行流式傳輸,部分游戲已經(jīng)開啟了120fps等更高的畫面設(shè)置選項(xiàng)。
這明顯是吸取了Stadia先前“偽4K”的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),即使是《盜賊之?!贰兜鬲z之刃》等對(duì)于Xbox Series X而言,信手拈來(lái)的游戲,微軟還是將畫面鎖定在了1080P,并沒(méi)有盲目追求高畫質(zhì)和高幀率。
經(jīng)GameLook在安卓端的測(cè)試,xCloud似乎采用的是幀數(shù)優(yōu)先的傳輸模式,在國(guó)內(nèi)采用科學(xué)的上網(wǎng)方法,速度不穩(wěn)定的情況下,xCloud會(huì)優(yōu)先降低畫面的質(zhì)量,保證畫面和玩家操作的流暢程度。這對(duì)于歐美流行的車槍球游戲而言,無(wú)疑是一個(gè)更好的選擇。
海外網(wǎng)友實(shí)測(cè)xCloud表現(xiàn)
與此同時(shí),使用定制的Xbox硬件,也就意味著xCloud云游戲與Xbox使用的是同一個(gè)服務(wù)器系統(tǒng),當(dāng)玩家在移動(dòng)設(shè)備或Mac上進(jìn)行游戲和,切換至Xbox主機(jī),玩家所有的游戲進(jìn)度都會(huì)同步更新。反之,在xCloud上,玩家也可以繼承自己先前在主機(jī)上的存檔,而不是從0開始。
當(dāng)然除了硬件上對(duì)于跨平臺(tái)的兼容,在軟件上,xCloud也在致力于滿足不同平臺(tái)玩家操作的需求。目前,xCloud已經(jīng)完成了對(duì)包括《勇者斗惡龍》《盜賊之?!贰禖eleste》在內(nèi)的,超過(guò)50款游戲的自定義觸控按鍵的支持。
除此之外,對(duì)于那些尚未適配虛擬按鍵,仍需要手柄的游戲,除了Xbox手柄,微軟還是適配了PS手柄、蘋果設(shè)備專用的Backbone One等一系列設(shè)備。
不過(guò)GameLook在安卓上體驗(yàn)的時(shí)候,出現(xiàn)了對(duì)PS5手柄,以及一些第三方手柄不兼容的現(xiàn)象,不過(guò)Twitter上有玩家表示自己的PS手柄體驗(yàn)良好,尚不明確是設(shè)備的原因還是手柄的原因。
受限于公司一般般的網(wǎng)速,以及一墻之隔,GameLook對(duì)于xCloud的體驗(yàn)并不算完整,偶爾跳出的無(wú)法連接至服務(wù)器也數(shù)次打斷了GameLook的游戲節(jié)奏。但考慮到國(guó)內(nèi)的客觀情況,xCloud的體驗(yàn)并算不上差,網(wǎng)絡(luò)不出問(wèn)題的時(shí)候,xCloud在延遲,畫面等方面的表現(xiàn),雖然比不上筆者的Xbox Series X ,但微軟所說(shuō)的“游戲的樂(lè)趣”,GameLook也算體驗(yàn)到了一些。
這將置索尼于何地。
在微軟宣布將推出xCloud之后,相關(guān)話題立刻引發(fā)了玩家間的廣泛討論,相關(guān)話題甚至登上了海外的熱搜。
沒(méi)有了良好的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量,在云游戲面前,眾生是平等的。和GameLook一樣,部分海外玩家的游戲體驗(yàn)也不算理想,延遲、中斷等現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生。
不過(guò)從海外網(wǎng)友的分享來(lái)看,xCloud在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定的情況下,總體在延遲上的表現(xiàn)雖然不及谷歌的Stadia,但也控制在了100ms以內(nèi),但偶爾的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)是不可避免的,對(duì)于很多強(qiáng)競(jìng)技的射擊游戲和格斗游戲而言,或者僅以Stadia為目標(biāo),xCloud都還有進(jìn)步的空間。
PC上的體驗(yàn)還是有一些延遲,Stadia就沒(méi)有
在我的Ipad Pro上運(yùn)行良好,以后出門度假不用帶主機(jī)了
在我的Iphone上運(yùn)轉(zhuǎn)良好(圖中游戲?yàn)榈仄骄€4)
不過(guò),在手機(jī)上進(jìn)行游戲也會(huì)有很尷尬的情況,就比如突然的微信消息或電話,在沒(méi)有廠商適配的情況下,彈出的對(duì)話框在橫屏的情況下就極有可能擋住整個(gè)手機(jī)屏幕。
當(dāng)然國(guó)內(nèi)現(xiàn)在一般的手機(jī)公司都有彈幕通知了,活在水深火熱中的外國(guó)人.jpg(游戲:緋紅結(jié)系)
當(dāng)然還有很多人和Gamelook一樣,在Xbox推出云游戲,并對(duì)于跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn)作出針對(duì)性優(yōu)化的時(shí)候,立刻想到了微軟的“對(duì)手”索尼和PS Now。
谷歌正在通過(guò)Google TV大力推廣Stadia,與此同時(shí)微軟也在投入xCloud,索尼呢?
索尼的PS Now雖然由來(lái)已久,但是索尼對(duì)于云游戲的熱情卻并不及谷歌和微軟,獨(dú)占也一直都是索尼主機(jī)的招牌之一,雖然近期某些曾經(jīng)獨(dú)占的索尼游戲上線了PC,但索尼對(duì)于跨平臺(tái)這一概念無(wú)疑是謹(jǐn)慎的。
而這對(duì)于只想體驗(yàn)自己喜歡的游戲的玩家而言,顯然不是一種很好的體驗(yàn)。有網(wǎng)友也就此分享了自己的經(jīng)歷和想法,“與其求著讓主機(jī)廠商同意游戲進(jìn)行跨平臺(tái)移植,不如玩Xbox的游戲,你可以選擇是否需要買一臺(tái)主機(jī),還是通過(guò)PC或xCloud體驗(yàn)游戲?!?/p>
“你至少有更多的選擇”。
雖然索尼堅(jiān)持自己的商業(yè)策略并無(wú)不妥,GameLook也不是想借機(jī)批判任何人。但對(duì)于某些游戲玩家而言,“我是否能玩到我喜歡的游戲”,顯然要比各種廠商出于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),商業(yè)利益的考量更加重要。而Xbox如今直接試圖打通平臺(tái)之間壁壘的做法,同樣受到了部分玩家的歡迎。
不過(guò)在GameLook看來(lái),蘋果對(duì)于云游戲而言,才永遠(yuǎn)是一個(gè)未知數(shù),一旦對(duì)于英偉達(dá)、谷歌、微軟這種通過(guò)WebApp進(jìn)行云游戲的方案做出更嚴(yán)格限制,云游戲和跨平臺(tái)的未來(lái)將會(huì)變得更加艱難。
我殺我自己?
自從Epic與蘋果的官司后,所有人都知道了這些年微軟一直虧本賣主機(jī)的事實(shí),前不久發(fā)布的Win11里,微軟的云游戲服務(wù)也被集成進(jìn)了系統(tǒng)之中,如今體驗(yàn)還不錯(cuò)的xCloud上線后,不由得讓人想問(wèn),這是要自己革主機(jī)的命,潛心賣會(huì)員和云服務(wù)嗎?
要知道明年在Xbox上,上線的一眾3A和獨(dú)占游戲,幾乎都將同步上線XGP,有了xCloud之后,玩家甚至可以在手機(jī)端流暢游玩《星空》等3A大作,這勢(shì)必會(huì)對(duì)Xbox產(chǎn)生一定的影響。玩家省下的錢,去填補(bǔ)PlayStation獨(dú)占帶來(lái)的空白不香嗎?
微軟20-21財(cái)年Q3財(cái)報(bào)公開 圖片來(lái)源:A9VG
就GameLook看來(lái),微軟賣會(huì)員也沒(méi)什么不好,詳情請(qǐng)見(jiàn)上圖。為自家的會(huì)員服務(wù)增值,無(wú)疑可以顯著帶動(dòng)微軟游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),進(jìn)而帶動(dòng)微軟在云游戲等領(lǐng)域的影響力,畢竟,如果都有了XGPU,隨著微軟游戲內(nèi)容的充實(shí),未來(lái)自家大作的上架,就肯定會(huì)有相當(dāng)一部分玩家被綁定在微軟的云游戲上。
并且,目前云游戲想要取代游戲主機(jī)依然不夠現(xiàn)實(shí),甚至身處海外的玩家都可以體驗(yàn)來(lái)自網(wǎng)絡(luò)對(duì)于云游戲的制裁,在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),云游戲依然需要依附著傳統(tǒng)的游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)成長(zhǎng)。
對(duì)于玩家,市場(chǎng)中有任天堂、索尼等相對(duì)傳統(tǒng)的老大哥,也有微軟這種財(cái)大氣粗的新貴,這種不同廠商多樣化的特點(diǎn),以及相互間的競(jìng)爭(zhēng)才是最好的現(xiàn)象。