7月2日,全球領(lǐng)先的移動廣告聚合工具平臺TopOn正式發(fā)布《2021上半年全球手游廣告變現(xiàn)報告》,基于旗下合作移動游戲2021年1至6月累計廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進行匯總分析,在原有的Banner、插屏、激勵視頻三種廣告樣式基礎(chǔ)上,新增原生、開屏兩種廣告樣式維度,并進行2020年同比、環(huán)比分析,進一步細化展示不同游戲類型在全球主要市場的廣告變現(xiàn)效果,為全球游戲開發(fā)人員和營銷人員提供值得借鑒的有效信息,同時觀察隱私保護趨勢下的全球手游廣告變現(xiàn)效果。
全球篇
各游戲類型eCPM整體穩(wěn)定,激勵視頻插屏略有增長
2021年休閑游戲與中度游戲整體穩(wěn)定,各廣告樣式eCPM差距相較2020年基本保持不變,激勵視頻與插屏總體eCPM略有增長$1-2。
日韓美繼續(xù)保持強勢表現(xiàn),新興市場表現(xiàn)羸弱。
從廣告變現(xiàn)eCPM來看,美國相較2020年表現(xiàn)上升明顯,與日本相差無幾,韓國整體表現(xiàn)僅次于日美位居第三。印度、印尼、巴西的eCPM同比表現(xiàn)并無明顯增長,iOS端激勵視頻與插屏eCPM表現(xiàn)甚至僅略微高于頭部市場原生eCPM表現(xiàn)。
休閑游戲開屏廣告極具變現(xiàn)潛力
開屏廣告目前在游戲內(nèi)使用并不多,集中在休閑游戲領(lǐng)域。從廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)來看,Android端開屏廣告變現(xiàn)效果僅次于激勵視頻和插屏,在美國甚至接近插屏廣告變現(xiàn)表現(xiàn),高達$13.68,高出插屏$0.1。巴西市場Android開屏廣告甚至以$3.62遠遠高出激勵視頻$2。盡管開屏廣告變現(xiàn)效果良好,考慮到開屏廣告對用戶的游戲體驗會產(chǎn)生打擾,目前支持及采用開屏廣告的廣告平臺與游戲并不多,未來用戶接受度的提升會使開屏廣告有著極佳的變現(xiàn)潛力。
各主要市場手游廣告變現(xiàn)回歸疫情爆發(fā)前水平
經(jīng)濟復(fù)蘇效應(yīng)下,2021上半年各主要市場手游廣告變現(xiàn)效果回歸疫情前水平。2021年上半年各主要市場eCPM基本回歸2020年1月eCPM水平,部分市場甚至遠超同期峰值表現(xiàn)。以美國市場為例,Android端與iOS端激勵視頻與插屏eCPM同比2020上半年年漲幅明顯。
IDFA新政后,iOS端eCPM 4、5月波動明顯。
4月底Apple發(fā)布iOS 14.5正式版以來,歐美市場iOS端eCPM普遍在5月達到峰值,隨后在6月開始下滑。日韓中國港澳臺iOS端峰值則出現(xiàn)在4月,5月輕微下滑后6月回升。
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中國篇
iOS端變現(xiàn)表現(xiàn)全面領(lǐng)先Android端
iOS端整體表現(xiàn)也要好于Android端。休閑、中度游戲激勵視頻、插屏eCPM高出將近1倍。激勵視頻iOS端eCPM高達¥116.21,較2020年度提升約18%;Android則小幅提升約8%,為¥65.82。
休閑游戲網(wǎng)賺熱潮下降,Android端變現(xiàn)效果不佳
盡管2021上半年網(wǎng)賺游戲爆款頻出,但從廣告變現(xiàn)效果來看,用戶參與熱度不及2020年,Android端影響最為明顯,激勵視頻的人均展示次數(shù)為7.68次,但相較2020年下降了3.31次,用戶LTV值也相較2020年度表現(xiàn)整體下滑了30-40%。iOS端則僅有人均展示次數(shù)的略微下滑,eCPM與LTV表現(xiàn)均保持2020年水平。
中度游戲廣告獲益提升,iOS端收益占比增長13%
觀察2021上半年各游戲類型展示和收益占比情況,中度游戲的市場份額有著明顯增長,尤其是iOS端。2021年上半年iOS端中度游戲廣告占比相較2020年提升了3%。廣告收益占比則提升了13%。
穿山甲、優(yōu)量匯主導(dǎo)國內(nèi)手游廣告變現(xiàn)
穿山甲、優(yōu)量匯Android端合計占比85%,iOS端合計占比79%,兩大平臺占據(jù)內(nèi)地市場統(tǒng)治地位??焓?021年發(fā)力明顯,Android端從6%提升到13%。
節(jié)假日成手游變現(xiàn)高峰
從廣告變現(xiàn)eCPM趨勢來看,2021上半年手游廣告變現(xiàn)eCPM分別在春節(jié)、五一迎來峰值,但整體趨勢上呈現(xiàn)下滑態(tài)勢,iOS端激勵視頻從1月¥141.12俯沖到6月¥83.38。
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