在總量調(diào)控、對(duì)未成年人人保護(hù)不斷加強(qiáng)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),如果要總結(jié)突圍的方向,其實(shí)眼前見效最快的只有三種:出海、下沉、二次元,這3個(gè)趨勢(shì)并不是GameLook總結(jié)的,最近在企鵝智庫(kù)的一份互聯(lián)網(wǎng)研究報(bào)告中,這3個(gè)詞讓身處游戲業(yè)的同仁也頗有認(rèn)同感。
從當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲業(yè)最新數(shù)據(jù)報(bào)告中已反映了這種態(tài)勢(shì),比如在今日Sensor Tower的TOP30中國(guó)手游發(fā)行商排名中,出海發(fā)行商的存在感非常強(qiáng),入榜30家中國(guó)發(fā)行商中就有15家公司主要收入來自于海外。不過必須指出的是,因?yàn)轵v訊精品發(fā)行在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì),不少老牌大廠把自家王牌產(chǎn)品都交給了騰訊代理,客觀上讓自研自發(fā)的出海公司在排名上占了不少便宜。
而下沉,在GameLook看來分為兩種,其一是地域維度的用戶整體的下沉、主要依靠的是信息流廣告的高用戶滲透率、和有效曝光量,諸多買量產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了以前應(yīng)用商店分發(fā)模式下不可能實(shí)現(xiàn)的用戶下沉效應(yīng),買量不再是游戲圈貶義詞、而成了標(biāo)配營(yíng)銷能力。其二,下沉還表現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲廠商主動(dòng)求變,對(duì)垂直品類、尤其是女性向和高齡用戶兩大用戶群的產(chǎn)品調(diào)整,從去年開始女性游戲崛起、以及今年SLG游戲扎堆在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成功,都是下沉策略的體現(xiàn)。
最后,提到的二次元領(lǐng)域,在榜單中表現(xiàn)也很明顯,米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)毫無(wú)疑問是最突出的代表。
下面就來仔細(xì)了解下當(dāng)前TOP30手游發(fā)行商收入的具體排名(收入不包含國(guó)內(nèi)android):
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年10月中國(guó)手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中TOP30手游發(fā)行商10月全球吸金超過14.3億美元,拿下當(dāng)期全球手游總收入28%的市場(chǎng)份額。詳細(xì)榜單變化如下。
本期榜單前四名依然為騰訊,網(wǎng)易,莉莉絲和趣加。
榜單中,阿里游戲從上期第17名,躍居本期第5名,實(shí)現(xiàn)了阿里游戲歷史最好成績(jī)。
得益于SLG手游《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在中國(guó)市場(chǎng)大獲成功,阿里游戲10月在全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估總收入超過6100萬(wàn)美元,創(chuàng)下該發(fā)行商月收入新紀(jì)錄,環(huán)比暴漲253%,同比增長(zhǎng)226%,當(dāng)然前期流水高幅增長(zhǎng)也意味著大筆的買量投入,利潤(rùn)兌現(xiàn)會(huì)相對(duì)滯后。10月期間,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在國(guó)區(qū)蘋果商店預(yù)估收入超過5200萬(wàn)美元,平均每下載付費(fèi)達(dá)到37.8美元,占該發(fā)行商收入的84%。
另一方面,近期榜單上表現(xiàn)頗為亮眼的龍創(chuàng)悅動(dòng),同樣受益于旗下SLG手游《守望黎明》在中國(guó)市場(chǎng)的卓越表現(xiàn)。《守望黎明》于今年5月在國(guó)內(nèi)上市,8月開始收入穩(wěn)步提升,10月該游戲在中國(guó)市場(chǎng)的收入占發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 總收入近30%,平均每下載付費(fèi)為13.3美元。
作為對(duì)比,上市4年的網(wǎng)易《率土之濱》,在國(guó)區(qū)iOS平均每下載付費(fèi)高達(dá)81.4美元。對(duì)于這兩款剛打開國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的SLG手游,其中長(zhǎng)期營(yíng)收潛力值得期待。
過去兩年,中國(guó)手游步入存量市場(chǎng),在短視頻興起,泛娛樂多樣化的大環(huán)境中,玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)也出現(xiàn)停滯。與此同時(shí),高齡玩家群體表示越來越肝不動(dòng)了。在這種情況下,SLG手游一方面滿足了高齡硬核玩家的游戲需求,同時(shí)其穩(wěn)定高額的回報(bào),保障了廠商的持續(xù)運(yùn)營(yíng)。隨著《萬(wàn)國(guó)覺醒》等更多SLG大作回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這一品類或?qū)⒂瓉砀吖鈺r(shí)刻。
在三周年慶活動(dòng)結(jié)束后,米哈游《崩壞3》緊接著推出新資料片,帶動(dòng)該發(fā)行商收入創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長(zhǎng)82.7%,同比增長(zhǎng)111.6%,并入圍榜單前十。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《不休的烏拉拉》于10月22日登陸中國(guó)市場(chǎng),10月期間該游戲(含英文版本)收入占該發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 總收入的76.3%。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)收入同樣在10月創(chuàng)下新紀(jì)錄,環(huán)比增長(zhǎng)80.7%,同比增長(zhǎng)228.3%。
榜單上另一成績(jī)突出的廠商為4399,近年來該廠商在手游領(lǐng)域不斷拓展海外市場(chǎng),尤其是韓國(guó)市場(chǎng)。9月初在韓國(guó)推出的3D魔幻MMO手游《奇跡之劍》(??? ?),上市后在當(dāng)?shù)?Google Play 手游暢銷榜排名穩(wěn)步上升,10月20日至今穩(wěn)居前5名,成為4399旗下目前月收入最高的手游產(chǎn)品。除了《奇跡之劍》,4399旗下另外兩款手游《??: ?? ?? ?》和《????: ????》 亦成績(jī)不俗。來自韓國(guó)市場(chǎng)的收入,占4399本期全球 App Store 和 Google Play 總收入的61.5%。
榜單之外,入圍全球收入Top100的中國(guó)手游發(fā)行商還有點(diǎn)觸科技,英雄互娛,海彼網(wǎng)絡(luò),博樂科技,雷霆游戲。