今天,Newzoo發(fā)布了《2021年全球游戲市場報(bào)告》,該報(bào)告衡量了全球游戲市場規(guī)模,并對(duì)游戲市場做出預(yù)測。報(bào)告認(rèn)為:
·2024年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)2187億美元;
·到2023年,全球玩家數(shù)量將超33億;
·蘋果移除IDFA將影響移動(dòng)廣告投放及用戶獲?。?/p>
·VR市場和元宇宙概念正以前所未有的速度發(fā)展。
具體來看,2021年全球游戲市場將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%——這部分的下降主要來自于PC及主機(jī)市場,其中PC市場將下降2.8%至359億美元,主機(jī)市場將下降8.9%至492億美元。與此同時(shí),報(bào)告預(yù)測移動(dòng)游戲市場的收入將增長4.4%至907億美元,占總收入的一半以上,這是因?yàn)橄啾萈C及主機(jī)市場,移動(dòng)游戲市場受疫情影響較小。
報(bào)告認(rèn)為,全球疫情對(duì)主機(jī)游戲的沖擊較大,PC市場也受到了一定影響。究其原因,PC和主機(jī)游戲一般由較大團(tuán)隊(duì)開發(fā),成本高昂,并且需要跨境合作,而索尼和微軟的兩大次世機(jī)推遲發(fā)布也讓主機(jī)市場面臨挑戰(zhàn);此外,全球半導(dǎo)體供應(yīng)短缺,又進(jìn)一步為新一代主機(jī)和PC硬件產(chǎn)品蒙上陰影。
整體而言,盡管2021年全球收入在經(jīng)歷了去年的大幅增長后出現(xiàn)小幅下滑,但長遠(yuǎn)來看,游戲玩家的數(shù)量正在持續(xù)增長,用戶規(guī)模的擴(kuò)大也將推動(dòng)全球游戲收入增長。預(yù)計(jì)全球游戲市場仍將以8.7%的年復(fù)合增長率穩(wěn)步攀升,至2024年市場總規(guī)模將達(dá)2187億美元。
從游戲玩家的分布情況來看,亞太地區(qū)擁有全世界最多的玩家,16.15億玩家占全球玩家總數(shù)的55%(該地區(qū)的網(wǎng)民人數(shù)占全球網(wǎng)民總數(shù)的54%),除了人口基數(shù)龐大的中國,印度、東南亞等新興地區(qū)也是不可忽視的重要市場。緊隨其后的是中東及非洲的4.34億,歐洲的4.08億,拉丁美洲的2.89億。北美最少,僅為2.12億。
但從不同地區(qū)的收入來看,玩家人數(shù)較少而消費(fèi)能力極強(qiáng)的歐洲及北美玩家貢獻(xiàn)了游戲市場40%以上的收入(分別為24%和18%),亞太地區(qū)占比50%。但歐美市場以主機(jī)游戲?yàn)橹?,受疫情沖擊較大,其中歐洲市場的收入下跌了5.6%。
值得注意的是,中國和美國市場的收入分別為456億美元和391億美元,二者之和幾乎占全球游戲收入的一半;中東及非洲、拉美均只占市場份額的4%,但增速最快。
亞太地區(qū)玩家對(duì)移動(dòng)游戲表現(xiàn)出了明顯偏愛,而在全球30億玩家中,有28億玩家通過移動(dòng)設(shè)備玩游戲,PC及主機(jī)玩家分別為14億和9億。
2015年至今,全球玩家的復(fù)合增長率達(dá)5.6%,報(bào)告預(yù)測,這批因全球疫情才開始玩游戲的玩家將繼續(xù)為游戲消費(fèi),而隨著更多玩家跨進(jìn)游戲領(lǐng)域,游戲用戶消遣閑暇時(shí)光的方式也將越來越多元。預(yù)計(jì)到2024年,全球玩家數(shù)量將由2015年的20.3億增長至33.2億,但總體增長呈放緩趨勢。
報(bào)告認(rèn)為,到2024年,主機(jī)游戲玩家將持續(xù)增長,主要得益于中國及韓國兩大市場的增長。
游戲企業(yè)方面,2020年,全球排名前100的上市游戲公司創(chuàng)造了1663億美元的收入,同比增長23%,若不計(jì)廣告,占去年游戲市場收入總額的94%。報(bào)告統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,游戲收入排名前10的上市公司分別為:騰訊、索尼、蘋果、微軟、谷歌、網(wǎng)易、任天堂、動(dòng)視暴雪、EA和Take-Two。
報(bào)告還對(duì)游戲市場關(guān)鍵趨勢做出判斷:
其一,蘋果關(guān)閉IDFA(廣告識(shí)別符),可能致使游戲行業(yè)獲取用戶方式與廣告投放流程全盤受挫。
其二,V社的《Half-Life:Alyx》讓業(yè)界看到了VR內(nèi)容的潛力,而低價(jià)位、簡易配置的Oculus Quest 2則有助于降低VR的入門門檻——VR市場前景樂觀。
其三,元宇宙的到來已成定局,我們將走向和參與一個(gè)比真實(shí)世界限制更少的模擬化世界。