傳《原神》2.0支持全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,打通PS主機(jī)!

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-07-08
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在前不久關(guān)于微軟云游戲的報(bào)道當(dāng)中,GameLook就曾指出過(guò)索尼對(duì)于獨(dú)占的堅(jiān)持以及對(duì)于跨平臺(tái)的謹(jǐn)慎。一直以來(lái),憑借平臺(tái)內(nèi)豐富的游戲內(nèi)容和優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),索尼都得以在主機(jī)市場(chǎng)保持自己強(qiáng)大的影響力。Only on Playstation也成為了PS主機(jī)的賣點(diǎn)之一。

GameLook報(bào)道/在前不久關(guān)于微軟云游戲的報(bào)道當(dāng)中,GameLook就曾指出過(guò)索尼對(duì)于獨(dú)占的堅(jiān)持以及對(duì)于跨平臺(tái)的謹(jǐn)慎。一直以來(lái),憑借平臺(tái)內(nèi)豐富的游戲內(nèi)容和優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),索尼都得以在主機(jī)市場(chǎng)保持自己強(qiáng)大的影響力。Only on Playstation也成為了PS主機(jī)的賣點(diǎn)之一。

但相信很多玩家早就意識(shí)到了,索尼正在發(fā)生著改變,或者說(shuō)整個(gè)游戲行業(yè)都在發(fā)生改變。玩家想要隨時(shí)隨地,在任何平臺(tái)都可以玩到自己喜歡的游戲;游戲公司也試圖讓自己的產(chǎn)品或IP覆蓋到更多的游戲玩家。這些都使得跨平臺(tái)將成為行業(yè)未來(lái)的趨勢(shì)之一。

而在這一趨勢(shì)上,國(guó)內(nèi)目前比較具有代表性的產(chǎn)品就是《原神》,2020年9月底,《原神》全球同步公測(cè),覆蓋了iOS、安卓、PC和PS4四大平臺(tái)。但可惜的是,直到現(xiàn)在,在游戲進(jìn)度方面,《原神》只有PC和手機(jī)版是可以共享進(jìn)度,而PS版本的進(jìn)度只會(huì)保留在PS(即Playstation)主機(jī)上。

不過(guò)近日,推特網(wǎng)友Genshin Report發(fā)推表示,在《原神》2.0版本中,游戲?qū)㈤_(kāi)始支持手機(jī)、PC和主機(jī)間數(shù)據(jù)互通(包括未來(lái)可能有的Switch版本),玩家只需要一個(gè)賬號(hào)就可以在所有平臺(tái)上同步游戲的進(jìn)度,該爆料源自另一名網(wǎng)友在游戲代碼中的發(fā)現(xiàn)。

雖然GameLook對(duì)于這種爆料的態(tài)度一直都是看看就好,不用當(dāng)真,但如果米哈游真的實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)的互通,這對(duì)于玩家而言無(wú)疑是一件好事,但更重要的是,《原神》的成功,或許在海內(nèi)外的很多公司中,產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。

玩家的期待或?qū)⒊烧?/strong>

雖然《原神》在移動(dòng)端和PC端早就實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的互通,但是對(duì)于PS主機(jī)玩家而言,雖然可以和其他端的玩家一起進(jìn)行線上合作,但是想要在其他平臺(tái)上體驗(yàn)游戲,就只能重新開(kāi)始。

作為曾經(jīng)因?yàn)槭艿絇S官方支持,后又出現(xiàn)在PS5國(guó)行的發(fā)布會(huì)上,被玩家戲稱為“PS5護(hù)航大作”游戲,《原神》在主機(jī)端的熱度可能超過(guò)了很多人的預(yù)期。

據(jù)第三方數(shù)據(jù)測(cè)算,在去年11月《原神》在PS4平臺(tái)上的預(yù)約用戶量就超過(guò)了580萬(wàn),不久這一數(shù)字就突破了600萬(wàn)。雖然這與游戲在PC或移動(dòng)端的用戶量相比是小巫見(jiàn)大巫,但這個(gè)量級(jí)相比其他PS主機(jī)游戲來(lái)說(shuō)并不低。

從游戲上線之初直到現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)于主機(jī)數(shù)據(jù)互通的期待其實(shí)一直都存在著,特別是PC和移動(dòng)端都已經(jīng)支持的情況下。所以此次《原神》可能在未來(lái)支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的爆料出現(xiàn)后,也是讓很多國(guó)內(nèi)外主機(jī)玩家直呼“好耶”。

國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于數(shù)據(jù)互通的需求

好耶

當(dāng)然,也有部分玩家表示米哈游很強(qiáng),“PS這種鐵公雞都能談下來(lái)”。

不過(guò)一位不愿透露姓名,買不到PS5,只有Xbox的GameLook小編只想知道,微軟能否繼續(xù)加油,爭(zhēng)取讓Xbox上也能玩上《原神》。

一位不愿意透露姓名的筆者吃起了檸檬

挾用戶以令廠商的PS

從玩家對(duì)于這則爆料的反響不難看出玩家對(duì)于此事的正面態(tài)度,以及PS主機(jī)真的很難搞定這一事實(shí)。

其實(shí)對(duì)于PS這種封閉的特性,很多玩家都有自己的看法,就比如能夠提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),能夠放大優(yōu)秀內(nèi)容的吸引力,能夠增強(qiáng)主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力等,但這只能解釋索尼的動(dòng)機(jī)。至于更深層次的原因,Epic與蘋果之間的大戰(zhàn)為我們透露了一些關(guān)鍵性的細(xì)節(jié)。

和《原神》類似,Epic的《堡壘之夜》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了從主機(jī)到移動(dòng)端的數(shù)據(jù)互通。在庭審過(guò)程中,一份Excel文檔列舉了Epic旗下游戲在所有平臺(tái)的月收入,其中《堡壘之夜》在過(guò)去一年半的收入為3.22億美元,最大收入來(lái)源正是PlayStation。

雖然從《堡壘之夜》2019年Q4所有平臺(tái)的DAU和收入數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),《堡壘之夜》玩家在PS上的數(shù)量和DAU要遠(yuǎn)高于其他一些平臺(tái),但是PS上這種下載量、DAU、收入三高的模式足以讓其他平臺(tái)相形見(jiàn)絀。

《堡壘之夜》2019年最后一季度在所有平臺(tái)的DAU和收入數(shù)據(jù)

活躍的玩家群體,高昂的付費(fèi)意愿也成為了PS話語(yǔ)權(quán)的一部分,這也讓索尼成為唯一一家要求跨平臺(tái)游戲要補(bǔ)償索尼損失的平臺(tái),而Epic為了實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)居然真賠了錢給索尼。

尚未確定索尼是否對(duì)所有開(kāi)發(fā)商在這一問(wèn)題上一視同仁,如果確實(shí)如此,而《原神》數(shù)據(jù)互通的新聞也屬實(shí),那么米哈游可能也為此付出了不少的代價(jià)。

不過(guò)隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,這種代價(jià)對(duì)于游戲公司而言是不可避免的。

游戲公司、引擎、系統(tǒng)三管齊下

除了索尼自行設(shè)立的門檻,對(duì)于更多游戲公司而言,游戲跨平臺(tái)更考驗(yàn)的是公司的技術(shù)實(shí)力。不同平臺(tái)畫面和性能的取舍、不同操作邏輯對(duì)于游戲系統(tǒng)的改變等,都要求游戲公司在跨平臺(tái)時(shí)不能只是簡(jiǎn)單地移植。

畢竟如果我在PC上還要享受和手游同等的畫面表現(xiàn),還要忍受別扭的操作,我為什么不選擇附加功能更多的模擬器,而是游戲公司“辛辛苦苦”地移植呢?

但這種對(duì)于跨平臺(tái)的要求也會(huì)讓很多游戲公司心生疑慮,我一個(gè)手游公司是否能做好主機(jī)和PC端的游戲、游戲費(fèi)心費(fèi)力的移植是否能值回票價(jià)等,的確多平臺(tái)游戲的研發(fā)不僅技術(shù)難度高、成本必然也不會(huì)太低。

不過(guò)這種擔(dān)心并不能阻礙跨平臺(tái)這一趨勢(shì)的穩(wěn)步前進(jìn),或早或晚跨平臺(tái)也將成為游戲行業(yè)的常態(tài)之一。

米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉(大偉哥),就曾公開(kāi)表示“我發(fā)現(xiàn)至少?gòu)摹对瘛飞暇€后,從我們的玩家來(lái)講,大家沒(méi)有那么在意平臺(tái)之間的差別。是我們這些開(kāi)發(fā)者,天然地把PC、主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái)它們之間的壁壘,看得特別重?!?/p>

今年騰訊和網(wǎng)易的5月發(fā)布會(huì)中,也出現(xiàn)了不少PC、主機(jī)、手游三端齊發(fā)的新品。網(wǎng)易更是在自家的MMO游戲《天諭》,招牌IP《夢(mèng)幻西游》上,實(shí)現(xiàn)了游戲數(shù)據(jù)的互通,以及實(shí)時(shí)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。

另一家游戲公司紫龍的游戲《天地劫:幽城再臨》也實(shí)現(xiàn)了與《原神》高度接近的跨平臺(tái)方式,可惜的是這些游戲還沒(méi)有覆蓋到主機(jī)市場(chǎng)。

除了頭部的游戲公司,游戲開(kāi)發(fā)引擎等工具也注意到了這一趨勢(shì)?!对瘛贰锻跽邩s耀》等游戲所使用的Unity引擎更是走在了這一趨勢(shì)的前線,所有的主機(jī)平臺(tái),以及包括像Mac、 Windows、Linux的PC系統(tǒng)、所有的移動(dòng)平臺(tái),Unity全都支持一鍵發(fā)布,甚至還會(huì)提供一個(gè)大規(guī)模的測(cè)試QA團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證手游兼容性。

對(duì)于跨平臺(tái)這一趨勢(shì),Unity的技術(shù)總監(jiān)張黎明在認(rèn)可其開(kāi)發(fā)難度的同時(shí),對(duì)這一未來(lái)表示了肯定。

“中小公司如果做多端發(fā)布的話比較困難一些”,“多端發(fā)布,目前我們觀察到肯定是未來(lái)一個(gè)趨勢(shì)”。

此外,作為擁有全球使用范圍最廣的操作系統(tǒng)之一的微軟,xCloud云游戲、Win11支持安卓應(yīng)用等操作,雖然這大多是出于公司利益的考量,但對(duì)于游戲跨平臺(tái)而言,在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累后,同樣會(huì)產(chǎn)生積極的影響,至少對(duì)于部分手游公司而言,將手機(jī)游戲移植至PC端的工作量大大減輕了。

用不同平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)游戲的魅力

此次《原神》如果真的能夠打通PS與其他平臺(tái)之間的壁壘,對(duì)于海內(nèi)外的玩家而言無(wú)疑是喜事一樁,對(duì)于游戲行業(yè)而言,以《原神》目前的成績(jī),相比起海外的堡壘之夜,更能向很多國(guó)內(nèi)同行證明,只要游戲素質(zhì)合格,在跨平臺(tái)上下功夫是值得的。

通過(guò)Unity等游戲引擎的功能,開(kāi)發(fā)者可以發(fā)揮不同設(shè)備和平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),充分挖掘游戲玩法和系統(tǒng)背后的可能性,玩家也可以在享受手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備便捷體驗(yàn)的同時(shí),在PC或主機(jī)上看到游戲發(fā)揮全部實(shí)力的一面。

隨著手游精品化、國(guó)際化的趨勢(shì),未來(lái)玩家自然對(duì)手游產(chǎn)生越來(lái)越高的要求,與此同時(shí)手游也需要滿足全球不同游戲文化下玩家的游戲習(xí)慣,而跨平臺(tái)也會(huì)借此東風(fēng),刮遍全球游戲行業(yè)。

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