GameLook報(bào)道/變化、反轉(zhuǎn)——總是游戲業(yè)常態(tài)。有時(shí)候同行還真就搞不懂,游戲圈這份無厘頭轉(zhuǎn)變到底有多快。這不,隨著近期多款戰(zhàn)棋新游的接連放出,曾經(jīng)的小眾玩法好似逐漸成為熱門品類,甚至還在手游市場引發(fā)新一輪熱度。
6月17日,騰訊自研二次元戰(zhàn)棋手游《白夜極光》在日韓上市。上線3天日區(qū)下載量突破200萬、之后一度登上iOS暢銷榜第8;幾乎同一時(shí)間,游戲也進(jìn)入了韓國iOS暢銷榜第7。
而6月底,那款震撼二次元一整年的3D 策略戰(zhàn)棋手游《少前2:追放》也開啟首次內(nèi)測,“一碼難求”的盛況在多平臺上演。值得一提的是,散爆另一款Roguelike戰(zhàn)棋手游《少女前線:云圖計(jì)劃》也在今日(7月13日)開啟了新測試。
不久前CP28上驚艷亮相、由龍淵網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《來古彌新》同樣是一款文博題材的戰(zhàn)棋手游,還未開測就吸引超50萬玩家預(yù)約。
再聯(lián)想起稍早一些時(shí)間推出的國產(chǎn)獨(dú)立游戲《圣女戰(zhàn)旗》、紫龍旗下兩款人氣手游《夢幻模擬戰(zhàn)》、《天地劫》。不難發(fā)現(xiàn),隨著美術(shù)畫面的集體升級、融入更多玩法要素,且嘗試結(jié)合多樣化題材后,戰(zhàn)棋游戲正在重新受到玩家的青睞。
戰(zhàn)棋,這個(gè)帶有時(shí)代印記的小眾品類,正在以一種迎合當(dāng)下用戶訴求的親密姿態(tài),通過一攬子新作的密集輸出,重新回歸玩家視野。
美術(shù)內(nèi)卷是常態(tài)?高品質(zhì)畫面成戰(zhàn)棋新標(biāo)配
畢竟是興起于上世紀(jì)90年代的經(jīng)典品類,與當(dāng)時(shí)相比,玩家審美需求其實(shí)早已發(fā)生翻天覆地的變化。如今戰(zhàn)棋游戲突然躥紅后的一大特征,自然便是畫面美術(shù)層面的集體升級,最為典型的莫過于海外熱度不減的《白夜極光》。
初見《白夜極光》,其實(shí)很難不被它的高質(zhì)量美術(shù)所吸引。無論角色立繪、劇情原畫,還是服裝線條、畫面層次感等細(xì)節(jié)部分,基本都達(dá)到了插畫級水準(zhǔn)。
而事實(shí)上,游戲的確在美術(shù)層面頗為用心。制作人巡回犬本就是原畫出身,同時(shí)游戲還邀請了包括“影法師”、“Ryota-H”等超150名豪華畫師陣容參與制作。這番罕見的大投入,業(yè)內(nèi)甚至隱隱將其視為新一輪美術(shù)內(nèi)卷的導(dǎo)火索。
不過這并非個(gè)例,在國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲中,同樣以精致美術(shù)聞名的PC獨(dú)立游戲《圣女戰(zhàn)旗》。
某種程度上說,《圣女戰(zhàn)旗》最初的走紅的確是來自那份精細(xì)到有些過頭的美術(shù)。特別是其華美的洛可可式服裝、偏向表達(dá)人物肉感的立繪,都給玩家留下了深刻的印象。
開發(fā)組曾表示:“我們想盡量地去還原18世紀(jì)的法國,因此在美術(shù)方面確實(shí)下了不少功夫?!钡拇_,游戲?qū)⑷帐疆嬶L(fēng)和18世紀(jì)法國的洛可可式貴族服裝結(jié)合,打造出了辨識度頗高的角色形象。
當(dāng)然說起戰(zhàn)棋游戲的美術(shù)“優(yōu)等生”,少前系列自然也是避不開的對象。
以熱度頗高的《少前2:追放》為例,云母組的美術(shù)優(yōu)勢自不用說,游戲一改前作的2D形式,并采用了PBR+NPR技術(shù)結(jié)合次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格。無論高品質(zhì)建模,還是游戲內(nèi)的影視級CG表現(xiàn),都足足驚艷了一票玩家。
同樣實(shí)現(xiàn)次世代升級的還有《天地劫》,紫龍對這一經(jīng)典IP進(jìn)行了全方位的升級,光是美術(shù)原型就做了一年半。在保持原作精髓的基礎(chǔ)上添加流行元素,打造了符合當(dāng)前玩家審美的新國風(fēng)美術(shù)。
與此同時(shí),游戲中巨量的支線劇情、大量電影化敘事全方位演繹《天地劫》的宏大世界,為玩家營造了電影般劇情新體驗(yàn),而這樣的設(shè)計(jì)在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中其實(shí)是極為少見的。
得益于戰(zhàn)棋游戲在視覺維度苦修內(nèi)功,以適應(yīng)審美需求愈來愈高的新時(shí)代玩家,也為該品類躋身熱門賽道打下了基礎(chǔ)。
降低上手門檻,融入豐富元素吸引用戶
拋開視覺維度的因素,某種程度上來說,戰(zhàn)棋游戲的沒落,更多源自玩法層面上手難、節(jié)奏慢的特點(diǎn)。
通常情況下,戰(zhàn)棋游戲的核心魅力其實(shí)在于深度策略機(jī)制。然而游戲中職業(yè)、技能、屬性等系統(tǒng)往往過于復(fù)雜,如果再加上戰(zhàn)斗之外的養(yǎng)成元素,玩家學(xué)習(xí)成本無疑將更大,而這樣過于重度的設(shè)計(jì)卻很難吸引非核心玩家。尤其是在碎片化、休閑化成為主流的當(dāng)下,自然更難獲得主流用戶的青睞。
反觀新一輪崛起的戰(zhàn)棋游戲,選擇在策略維度大做減法。同時(shí)也融入其他元素,大大提升游戲節(jié)奏的同時(shí),也能用豐富的趣味性吸引更多類型玩家的注意。
在美術(shù)上遙遙領(lǐng)先的《白夜極光》,同樣沒有忘記在玩法上進(jìn)行差異化創(chuàng)新,在戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上融入消除玩法。
玩家需要在以黃、紅、藍(lán)、綠四色地格組成的棋盤上,按照角色的屬性將同色的格子連接起來。連接的格子越多,攻擊力加成就越大。當(dāng)然游戲在降低上手門檻的同時(shí),也保留了戰(zhàn)棋玩法的深度。加入了傷害、位移、改變地格顏色等特殊效果,以及再行動(dòng)一輪的“極光時(shí)間”、隨機(jī)性等設(shè)計(jì),大大增加了游戲策略性和可玩性。
與《白夜極光》采用“戰(zhàn)棋+消除”的玩法邏輯不同,《天地劫》則是在傳統(tǒng)戰(zhàn)旗的基礎(chǔ)上,對戰(zhàn)斗規(guī)模和流程進(jìn)行縮減。
玩家初期的移動(dòng)范圍被限制在3格之內(nèi),且技能選擇有限,一局游戲時(shí)長被大大縮短至3-5分鐘內(nèi)。同時(shí)游戲也未放棄策略深度,比如在地形上下功夫,不同職業(yè)面對不同地形,選擇也不相同,像面對障礙、刺客職業(yè)可以發(fā)動(dòng)奇襲。
值得一提的是,還未開放測試的《來古彌新》玩法一直是玩家猜測的焦點(diǎn)。而近日PV的放出,也終于揭開了游戲玩法神秘的面紗。
從游戲PV和線下試玩玩家的介紹來看,與普通戰(zhàn)棋不同的是,游戲引入了回合制游戲中常見的速度機(jī)制。同時(shí)戰(zhàn)斗畫面中還出現(xiàn)了“高度”屬性,之后可能還將引入Z軸的概念,而不是簡單的無視地形飛行。
除此之外,《少前2:追放》則是以美式戰(zhàn)棋為核心,并搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動(dòng)元素;而《圣女戰(zhàn)旗》則是主打戰(zhàn)棋+經(jīng)營收集玩法……顯然,越來越多的戰(zhàn)棋游戲正通過簡化上手門檻、融入更多元素等方式,以降低難度或“戰(zhàn)棋+X”的形式引流更多泛用戶,試圖擠入熱門品類的陣容。
題材多元化:每位玩家都會有自己的快樂
除了美術(shù)、玩法上的改變,多樣化題材可能是戰(zhàn)棋游戲走紅后的另一大表現(xiàn)。
既有經(jīng)典IP、也有原創(chuàng)世界;有冷門的法國大革命,還有大火的文物寶藏;有武俠游戲新演繹,或是二次元IP的強(qiáng)勢新作……蘿卜白菜各有所愛,戰(zhàn)棋游戲不再局限于固定題材類型,無論什么樣的玩家都能找到屬于自己的快樂。
經(jīng)驗(yàn)豐富的紫龍抓住《夢幻模擬戰(zhàn)》與《天地劫》兩大經(jīng)典IP,以此鎖定戰(zhàn)棋核心玩家。同時(shí)借助泛二次元的表現(xiàn)形式,也能引流規(guī)模愈發(fā)龐大的二次元群體。
另一方面,《圣女戰(zhàn)旗》則以少見的法國大革命為背景,還原了諸如瑪麗皇后等歷史真實(shí)人物,以游戲的方式再現(xiàn)了這場深刻的時(shí)代變革。
不過對于大部分用戶而言,名字繞口、題材新穎的《來古彌新》無疑更值得關(guān)注。眾所周知,隨著央視綜藝節(jié)目《國家寶藏》的播出,國內(nèi)逐漸掀起了一股史無前例的文博熱,各地博物館、文物藏品成為當(dāng)代年輕人的熱門打卡地。
也正是源自這股不降反升的熱潮,《來古彌新》將文博題材與另一位人氣“選手”國風(fēng)美術(shù)結(jié)合,打造了一系列有據(jù)可依的文物擬人形象。例如游戲?qū)ζ咸鸦B紋銀香囊的擬人化設(shè)計(jì),便是精心參考了陜西歷史博物館的真實(shí)藏品。
當(dāng)然原創(chuàng)題材游戲同樣不少,例如《白夜極光》中科學(xué)、魔法共存的架空世界阿斯特拉大陸;《少前2:追放》更不用提,本就屬于散爆搭建少前宇宙的重要落子。正是戰(zhàn)棋賽道愈發(fā)多樣化的題材,為不同類型的玩家提供選擇,也讓這一小眾品類逐漸走向了大眾懷抱。
結(jié)語
本質(zhì)上來說,提升美術(shù)畫面品質(zhì),降低上手門檻、融入更多元素,融入多樣化題材背后的行為邏輯,其實(shí)依舊離不開那個(gè)游戲圈真理——精品化才是王道。
隨著越來越多精品游戲的出現(xiàn),也讓戰(zhàn)棋從一個(gè)小眾品類逐漸走向熱門玩法,而在這批明星產(chǎn)品的引力彈弓效應(yīng)下,也將不斷壯大品類大盤,推動(dòng)更多同行加入。未來廠商還將帶來怎樣的戰(zhàn)棋新品,值得期待。