在新冠疫情的繁榮中,游戲市場在美國達(dá)到了新的高度

來源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2021-07-15
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近日,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)發(fā)布了其關(guān)于 2021 年美國游戲市場現(xiàn)狀的《美國視頻游戲要點(diǎn)報(bào)告》,這些數(shù)字和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)說明了美國游戲的持續(xù)和不斷增長的實(shí)力。

近日,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)發(fā)布了其關(guān)于 2021 年美國游戲市場現(xiàn)狀的《美國視頻游戲要點(diǎn)報(bào)告》,這些數(shù)字和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)說明了美國游戲的持續(xù)和不斷增長的實(shí)力。

報(bào)告中表示,在美國玩電子游戲的人比以往任何時(shí)候都多,而且玩電子游戲的人也越來越多——毫無疑問,這種增長在一定程度上是由大流行推動(dòng)的。

基本事實(shí)報(bào)告稱,美國約有 2.27 億人玩游戲,約占美國人口的三分之二。研究表明,游戲玩家的平均年齡為 31 歲,而 80% 的玩游戲的人年齡在 18 歲以上。

另一項(xiàng)發(fā)現(xiàn)是,77% 的人每周至少在線或親自玩游戲一次,高于 2020 年的 65%。此外,74% 的父母表示他們每周至少與孩子玩一次游戲(從 2020 年的 55% 上升)。

更重要的是,該研究發(fā)現(xiàn)——正如任何人可能已經(jīng)猜到的那樣——55% 的受訪者報(bào)告說在整個(gè)大流行期間玩了更多游戲。90% 的人表示,他們希望疫情造成的隔離結(jié)束后也能繼續(xù)玩游戲。

此次ESA 的《美國視頻游戲要點(diǎn)報(bào)告》基于大約 4,000 名 18 歲及以上美國人的回答;該研究的誤差幅度為 1.55%。

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