在克服了各種不利因素之后,今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2021)總算是如期舉辦了。作為大會(huì)的傳統(tǒng)之一,GDC 2021于7月22日公布了今年的獲獎(jiǎng)游戲名單,其中《哈帝斯》獲得了GDC 2021年度最佳游戲,《原神》奪得最佳手機(jī)游戲,《最后的生還者2》獲得最佳敘事游戲,《對(duì)馬島之鬼》獲得了最佳視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)。
Rouguelike動(dòng)作歐系《哈迪斯》贏除了斬獲年度最佳游戲之外,還摘取了最佳設(shè)計(jì)和最佳聲效2項(xiàng)桂冠。
作為一款獨(dú)立游戲,《哈帝斯》不論是從游戲質(zhì)量還是商業(yè)表現(xiàn)來(lái)說(shuō)都是無(wú)比成功的,游戲正式版自去年9月上線以來(lái),Steam最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了3.7萬(wàn)人,目前游戲在Steam上收獲了超過(guò)14萬(wàn)條評(píng)論,好評(píng)率高達(dá)98%。
以下是獲獎(jiǎng)游戲完整名單:
最佳音頻:《哈迪斯》
最佳新作:《Phasmophobia》
最佳設(shè)計(jì):《哈迪斯》
最佳手游:《原神》
創(chuàng)新獎(jiǎng):《Dreams》
最佳敘事:《最后的生還者2》
最佳技術(shù):《微軟飛行模擬》
最佳視覺(jué)藝術(shù):《對(duì)馬島之鬼》
最佳AR/VR游戲:《半條命:Alyx》
觀眾選擇獎(jiǎng):《對(duì)馬島之鬼》
年度游戲:《哈迪斯》
先鋒獎(jiǎng):Tom Fulp
終生成就獎(jiǎng):Laralyn McWilliams