越南成立游戲制作發(fā)行商聯(lián)盟

來(lái)源:CAMIA出海
作者:不能吃的三蚊魚(yú)
時(shí)間:2021-07-29
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越南被認(rèn)為是亞洲潛在的游戲市場(chǎng)之一,最近的數(shù)據(jù)也顯示,越南的游戲市場(chǎng)在世界范圍內(nèi)已經(jīng)有了很多突破。

越南被認(rèn)為是亞洲潛在的游戲市場(chǎng)之一,最近的數(shù)據(jù)也顯示,越南的游戲市場(chǎng)在世界范圍內(nèi)已經(jīng)有了很多突破。

越南游戲制作發(fā)行商聯(lián)盟是由廣播、電視和電子信息部成立的自愿組織,這個(gè)想法從2021年4月開(kāi)始實(shí)施,源于近年來(lái)越南視頻游戲行業(yè)的實(shí)際活動(dòng)。

2019年,亞洲市場(chǎng)研究公司Niko Partners估計(jì)越南PC市場(chǎng)的收入為4.776億美元,移動(dòng)市場(chǎng)的收入為2.63億美元。Adsota 2020年的另一份報(bào)告顯示,按收入計(jì)算,越南是東南亞第4大游戲市場(chǎng),2019年在全球排名第27。該公司還預(yù)測(cè),到2020年越南將有大約4000萬(wàn)人玩手機(jī)游戲。

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據(jù)廣播電視和電子信息部統(tǒng)計(jì),越南擁有約196家特許游戲企業(yè),為國(guó)家經(jīng)濟(jì)做出了一定貢獻(xiàn)。但是,該領(lǐng)域的商家基本上還是單獨(dú)經(jīng)營(yíng),沒(méi)有密切聯(lián)系。所以成立了游戲制作發(fā)行商聯(lián)盟,以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,改變社會(huì)的不良偏見(jiàn)。

聯(lián)盟還建立了一個(gè)共同的平臺(tái),旨在加強(qiáng)制造商之間的聯(lián)系、合作、共享,為彼此和國(guó)家管理機(jī)構(gòu)提供國(guó)內(nèi)游戲服務(wù),為支持國(guó)內(nèi)企業(yè)發(fā)展,提高與外國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的能力。

聯(lián)盟在運(yùn)作時(shí),將承擔(dān)會(huì)員的游戲版權(quán)保護(hù)任務(wù),打擊假冒游戲和盜版游戲,保護(hù)會(huì)員企業(yè)和合法游戲產(chǎn)品在跨境平臺(tái)(例如App store、Google Play store等)上發(fā)布的合法權(quán)益。

截至目前,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)企業(yè)已確認(rèn)加入該聯(lián)盟,其中越南6家大型企業(yè)擔(dān)任聯(lián)盟協(xié)調(diào)委員會(huì),包括:VNG股份公司、VCCorp股份公司、VTC科技和數(shù)字內(nèi)容公司(VTC Intercom)、越南電子競(jìng)技和娛樂(lè)股份公司(Garena)、Gosu Online股份公司、Viettel通訊公司。

與此同時(shí),媒體改變了社會(huì)的認(rèn)知,將游戲視為國(guó)家的經(jīng)濟(jì)和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。

以上內(nèi)容均取自網(wǎng)絡(luò),主要參考來(lái)源ictnews。

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