作為全球市值第二高的公司,微軟長期承受著來自投資者的持續(xù)增長壓力,這也促使著該公司不斷嘗試新的商業(yè)模式。近段時間,微軟在 Xbox 訂閱服務(wù)商投入了大量的心力和資源。最新消息是,Xbox Game Pass 已經(jīng)助力該公司游戲部門創(chuàng)下了新的營收紀(jì)錄。
在近日召開的 2021 Q4 財報電話會議中,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉對游戲部門表示了贊許:
上月,我們繼續(xù)在快速增長的云游戲市場中處于領(lǐng)先地位。
通過瀏覽器,我們剛剛向 22 個市場區(qū)域的 PC / 智能機 / 平板平臺推出了 Xbox 云游戲,且未來還將進一步拓展。
目前已有數(shù)百萬人通過串流的方式,在臺式機、平板電腦、以及智能手機上體驗 Xbox 云游戲。
與此同時,Xbox Series S / X 也是微軟有史以來銷量最快的游戲主機。迄今為止的銷量,已經(jīng)超越了此前任何一代。
Niko Analysts 的 Daniel Ahmad 表示,微軟 Xbox 游戲業(yè)務(wù)部門,貢獻了 153.7 億美元的財年營收。
納德拉稱贊這是有史以來最棒的一年,即使遭遇了 COVID-19 大流行的重啟,公司游戲業(yè)務(wù)還是迎來了同比 32.8% 的營收增長。
需要指出的是,盡管微軟 Xbox 表現(xiàn)優(yōu)于索尼 PlayStation,但其主要還是軟件 / 訂閱收入的 23 億美元增長所推動的。
除了 Xbox Game Pass,Xbox Series X / S 次世代主機帶動的硬件銷售,也迎來了 92% 的同比增長。
在整個財年,Xbox 硬件貢獻了 35.3 億美元的營收,而內(nèi)容與服務(wù)更是高達 121.7 億美元。
即便如此,微軟仍表示該公司將專注于開發(fā)第一方獨占與定制游戲,從而讓 Xbox 對廣大游戲玩家更具吸引力。
最后,得益于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的 Xbox Game Pass 訂閱政策,玩家已經(jīng)能夠在幾乎任何設(shè)備上訪問游戲。或許用不了多久,硬件層面的“蠅頭小利”將很快不會被微軟給放在眼里。