GameLook報道/自2017年,出海浪潮席卷國內(nèi)市場,走出國門沖向全球已經(jīng)成為了不少游戲公司的新道路。
7月27日,中國商務(wù)部在官網(wǎng)上公示了“2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目名單”。名單被分為了“重點企業(yè)”與“重點項目”兩個部分,共包含有369家企業(yè)與122個項目。
在這當中,共有68家游戲公司入選成為重點企業(yè),既擁有騰訊、網(wǎng)易等大廠,同時也有涼屋游戲、帕斯亞科技等獨立游戲廠商。而在重點項目名單中,共有9個游戲項目入選,其中既有古風(fēng)、傳統(tǒng)文化氣息濃厚的《浮生為卿歌》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等,也有二次元的當紅游戲《明日方舟》《原神》。
據(jù)相關(guān)信息顯示,這份名單由五個部委聯(lián)合評選認定,旨在推動對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展,培育一批具有國家競爭力的外向型文化企業(yè)。
值得一提的是,根據(jù)官方的文件顯示,入選年度國家文化出口重點企業(yè)、項目名單,需要企業(yè)在評選前主動進行申報。所以,行業(yè)中一些知名出海企業(yè)如FunPlus、莉莉絲等并沒有出現(xiàn)在這個榜單中,或許便是因為這個原因。
但無論如何,精品化時代,國產(chǎn)游戲不僅在品質(zhì)、內(nèi)容上不斷修煉,同時也將更加注重文化輸出,打出一張中國游戲的閃耀名片。
多家游戲公司入圍,二次元、女性向出彩
根據(jù)商務(wù)部官網(wǎng)顯示,國家文化出口重點企業(yè)/項目的評選,最早可以追溯到2008年,每兩年商務(wù)部便會對這期間的重點企業(yè)/項目進行一次集中公示。
雖然在這份公示名單中,官方并未點出上榜企業(yè)將會得到那些幫助,但據(jù)人民網(wǎng)報道,自2007年起,商務(wù)部便聯(lián)合相關(guān)部門共同制定相關(guān)政策,加大對文化出口重點企業(yè)和項目的支持力度,加快提升文化出口企業(yè)的國際競爭力。
并且,隨著時間的推移,政策的扶持力度也在逐漸提升。相信入選企業(yè)、項目也將會在文化出口領(lǐng)域上得到一定的幫助,進而鼓勵更多企業(yè)參與其中,共同提升中國游戲在全球的影響力。
與此同時,雖然出海類游戲產(chǎn)品并不涉及到版號,但隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,不少地方其實也擁有著相關(guān)的扶持政策,入選重點企業(yè)/項目名單,不僅是企業(yè)/項目的榮譽象征,同時也能夠強化地方影響力,加大城市文化的建設(shè)。
當然,今年的這份榜單,其實不僅在業(yè)內(nèi)廣為流傳,同時也受到了玩家們的熱烈討論,在知乎上,相關(guān)問題的瀏覽量已經(jīng)快要達到百萬。毋庸置疑,行業(yè)中的兩個爆款《明日方舟》與《原神》入圍其中,成為了焦點。
在這之中,米哈游實際上已經(jīng)是第二次上榜。在2019~2020年度國家文化出口重點企業(yè)與重點項目中,米哈游就曾依靠著《崩壞3》上榜。
連續(xù)兩年被主流認可,時至今日,二次元早已從最初的小眾品類,逐漸成長為一個能夠獨當一面的大眾品類。越來越多新生代開發(fā)商投身其中,為這個賽道帶來了賦予了更多的文化內(nèi)容,并且通過這種更受年輕人喜愛的表達方式傳播。
另一方面,《原神》與《明日方舟》不僅在國內(nèi)大獲成功,同時也通過自身優(yōu)良的品質(zhì)輸出到海外多個國家與地區(qū),在全球范圍內(nèi)提升了中國制造二次元游戲的影響力。
值得一提的是,除了二次元得到“官方認可”,女性向游戲也幾度入圍名單當中。
在2019~2020年度國家文化出口重點企業(yè)與重點項目名單中,靠著《閃耀暖暖》出色發(fā)揮以及在國際范圍內(nèi)與日俱增的影響力,疊紙成功進入到這份榜單中。
而今年,女性向游戲也同樣受到主流聲音的認可,成都火龍果科技的《愛麗絲的衣櫥》、好玩友的《浮生為卿歌》等游戲成功進入重點項目名單中。當然,在重點文化出口企業(yè)名單中,疊紙依然在列。
出海姿勢不止一種,以流行文化輸出全世界
每當談?wù)摰接螒虺龊#幕敵龆际墙^對不會缺席的議題,畢竟游戲是一種文化產(chǎn)品,遠銷海外自然也就形成了一次文化輸出。
不過,或許在大多數(shù)人的認知中,更多的是武俠、國風(fēng)等傳統(tǒng)文化方面的輸出,比如《浮生為卿歌》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等均是中國傳統(tǒng)文化對外輸出的標準案例。
但正所謂師夷長技以制夷,文化出口實際上并非僅僅只有傳統(tǒng)文化一種方式。意識到這一點的中國游戲廠商們,也正積極擁抱新一輪的趨勢,用潮流文化講述中國故事。
從這份“國家認證”的名單中也能夠看出,在傳統(tǒng)文化之外,二次元正扮演著這一身份,以現(xiàn)代年輕人們的審美與喜好重新解構(gòu)中國文化。
除了上文提及的《原神》《明日方舟》,在文化出口重點企業(yè)中,其實也有著不少二次元游戲開發(fā)商,比如《碧藍航線》的開發(fā)商勇仕網(wǎng)絡(luò)其中之一。
與此同時,秉持的多元包容的姿態(tài),廠商雖然采用二次元游戲這樣的載體,但卻早已撇開了二次元最初的“日式”標簽,成為一種文化融匯貫通的展現(xiàn)。最為典型的便是米哈游的《原神》,既塑造了中國風(fēng)的璃月,同時也有歐式風(fēng)格的蒙德。
在今年GDC開發(fā)者大會上,米哈游的CEO蔡浩宇也曾表示:“全人類對美景的感受都是相通的?!懊谰啊笔且环N普世價值,通過動畫風(fēng)格的美術(shù)更容易傳遞文化多樣性?!?/p>
過去,日本公司用西游創(chuàng)造了《龍珠》、用三國創(chuàng)造了《三國無雙》系列,美國公司用日本歷史創(chuàng)造了《對馬島之魂》,波蘭公司從美國科幻小說中汲取靈感創(chuàng)造了《賽博朋克2077》…
無論在游戲領(lǐng)域還是在文娛領(lǐng)域,這樣的案例數(shù)不勝數(shù),再往大了說,北歐神話、希臘神話、埃及神話等已經(jīng)突破了地域的桎梏,成為了全人類共同的文化財富。
毋庸置疑,文化交融能夠進一步挖掘其中的價值?;蛟S曾經(jīng)的二次元概念是“舶來品”,但中國游戲廠商們卻在此之上講述出了一段段中國故事,通過這種形式將中國文化傳遞給全世界所有玩家。
正如網(wǎng)友所言“世界上本沒有文化輸出,一個作者謳歌高尚的價值時,自然就會文化輸出。”游戲是一種思想的表達形式與載體,不同的題材、不同的氛圍甚至不同的品類,最終的落腳點是游戲獨有的交互性,也是一種情感文化的傳達。
二次元游戲?qū)嶋H上也正是一種帶著中國開發(fā)者思想的文化產(chǎn)物,通過二次元這一標簽,不僅讓產(chǎn)品在商業(yè)、市場角度走得更遠,同時也能幫助中國思想、中國文化觸及到更廣泛的國家與人群。
作為游戲業(yè)的“新勢力”,二次元游戲已然成為一種新時代的“國貨”,通過“二次元”這一受到全球玩家喜愛的流行文化標簽,向著全球輸出中國文化。
不以收入論英雄,獨游也能擁有一片天
除了熠熠生輝的二次元游戲開發(fā)商,這份名單中其實也不全都是巨頭企業(yè)與上市公司,實際上,獨立游戲開發(fā)商也是這則公示名單中的亮點之一。
比如帕斯亞科技以“時光系列”實現(xiàn)了榜單“雙殺”,既進入了重點項目名單中,同時也入選了重點企業(yè)名單。此外,以開發(fā)《元氣騎士》《戰(zhàn)魂銘人》為玩家所知的涼屋游戲同樣也在名單中。
事實上,這也并非獨立游戲以及開發(fā)商首次出現(xiàn)在名單中,在2019~2020年度國家文化出口重點企業(yè)與重點項目名單中,曾經(jīng)爆賣百萬份的獨立游戲《太吾繪卷》也出現(xiàn)其中。
或許在某些層面,獨立游戲所能創(chuàng)造的收入、對海外市場的了解程度以及出海的經(jīng)驗等敵不過大廠,但這并不能與獨立自身的文化價值劃等號。
紀錄片《獨立游戲大電影》認為,獨立游戲是一種自我表達。做世界一流的游戲,傳播思想,被更多的人認同代表了我的高層自我實現(xiàn),而這實際上也正對應(yīng)了獨游文化輸出的能力。
而另一方面,成為國家文化出口重點項目/企業(yè),其實也是國家主流層面對于精品原創(chuàng)游戲的認可與贊同,鼓勵更多精品原創(chuàng)玩法與游戲產(chǎn)品。同時,在出海的道路上也并不僅僅只有“追風(fēng)口”一條道路,過人的創(chuàng)意、差異化的玩法特色背后同樣擁有無窮的潛力。
作為常常譽為第九藝術(shù)的游戲,其內(nèi)核與文化價值自然毋庸置疑,但更重要的是,從這份名單中我們也能看到,在文化輸出上,中國游戲公司已經(jīng)走出了一條多元化道路。