游戲廣告高效變現(xiàn),TradPlus如何讓收益“扶搖直上”?第三屆GGCC全球游戲?qū)訒河螒驈V告變現(xiàn)或許不再是難事兒

作者:快出海
時間:2021-08-04
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說到什么是游戲市場里“長久不衰”的盈利模式,非廣告變現(xiàn)莫屬,如今,隨著插屏、橫幅、激勵視頻等多種廣告形式的出現(xiàn),廣告成為游戲商業(yè)變現(xiàn)的最佳模式。

說到什么是游戲市場里“長久不衰”的盈利模式,非廣告變現(xiàn)莫屬,如今,隨著插屏、橫幅、激勵視頻等多種廣告形式的出現(xiàn),廣告成為游戲商業(yè)變現(xiàn)的最佳模式。

顯然,如何從廣告中獲取高效收益也成為眾多游戲廠商思考的問題。在快出海主辦的第三屆 GGCC 全球游戲?qū)訒?,TradPlus 運營總監(jiān)周燁彧“傳道授業(yè)”,針對游戲廣告收益提出了自己的獨到的看法。

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TradPlus 運營總監(jiān)周燁彧

廣告變現(xiàn)行業(yè)呈精細化趨勢

早幾年前,只有 Facebook 和 Admob 兩家平臺可供開發(fā)者選擇,不需要復(fù)雜的操作,即使不精細化運營也能盈利,周燁彧將此稱為廣告變現(xiàn)的粗放階段。隨著越來越多的廣告平臺參與進來,同時開發(fā)者的投放成本也不斷增加,此時,聚合 SDK 就應(yīng)運而生,為開發(fā)者解決一站式接入和解決流量高效分配的問題 。如何做廣告的精細化運營,都成了一門“學(xué)問”。

開啟廣告變現(xiàn)精細化運營

如今,粗放階段已成過去式,當(dāng)下階段最主要是如何開啟廣告變現(xiàn)精細化運營。周燁彧認為,前期設(shè)計完備的廣告變現(xiàn)方案,后期做好數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化是必備步驟。

一、設(shè)計廣告變現(xiàn)方案

首先了解不同的游戲類型一般會選擇什么樣的廣告類型更容易變現(xiàn)。比如,休閑類游戲主要是以廣告變現(xiàn)為主要的收入來源,會盡可能覆蓋到所有的廣告類型和廣告場景;而中重度游戲則更重視用戶體驗,因此收入來源主要以 IAP 為主,所以在考慮廣告類型選擇的時不會去選擇用戶被動接受的廣告類型,更傾向于用戶主動出發(fā)的廣告類型。

就以常見的激勵視頻為例,周燁彧總結(jié)了 4 大點:

 1  復(fù)活生命:游戲沒有通關(guān)或者是生命值已耗盡,可以通過觀看激勵視頻獲取生命;

 2  雙倍獎勵:闖關(guān)后或簽到或者是隨機獎勵的補給包,都可以觀看視頻獲得雙倍獎勵;

 3  縮短時長:在用戶等待的界面里,通過觀看激勵視頻縮短時間;

 4  獲取道具金幣,可以讓用戶通過觀看激勵視頻獲得道具或者低價值道具;

此外,針對插屏、橫幅/原生橫幅廣告,周燁彧也進行了分析。插屏的優(yōu)點是 eCPM 高,展示量可控,收益好,不足之處是它對用戶體驗有一定的影響;橫幅和原生橫幅廣告對場景沒有要求,只要選擇 PV 量比較大的頁面,不影響游戲本身內(nèi)容即可。

在中重度游戲方面,由于中重度游戲非常關(guān)注用戶體驗,所以并不會放很多廣告場景,以射擊類游戲為例,最主流的場景就是進到游戲的主界面或者是大廳里面放一個入口,可以讓用戶隨機抽取獎勵。

中重度游戲至少 90% 以上是非付費用戶,這部分的用戶通過觀看廣告獲取道具,可以讓用戶順利通過一部分游戲關(guān)卡,在一定程度提高游戲的留存率,或者讓他們體驗到道具的好處,甚至可以將其轉(zhuǎn)化為付費用戶。

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二、做好數(shù)據(jù)的分析和優(yōu)化

“ARPU 值做到了 0.2 感覺比其他的產(chǎn)品低了,是什么原因?”“產(chǎn)品 ARPU 值做到了 0.4 比其他同類產(chǎn)品高,目前收益還能繼續(xù)提升嗎?如何實現(xiàn)收益最大化?”這是開發(fā)者最常問的兩大問題,針對這兩個問題,周燁彧一一拆解。

首先看這個公式:人均廣告變現(xiàn)收益=人均展示次數(shù) × eCPM/1000,可以看到?jīng)Q定廣告變現(xiàn)收益的因素有兩個:人均展示和 eCPM。其中人均展示次數(shù)與廣告設(shè)計方案、策略機制、聚合 SDK 息息相關(guān)。而決定 eCPM 大小仍有兩個因素,一是三方對于用戶價值的判斷,顯然,不同國家的 eCPM 不同。二是流量分配策略,通常被后臺的配置所影響。

根據(jù)公式,開發(fā)者如何實現(xiàn)人均展示次數(shù)的最大化?周燁彧稱 TradPlus 有 40-50 個數(shù)據(jù)埋點,漏斗模型呈現(xiàn)了從啟動應(yīng)用到點擊廣告的全流程事件及關(guān)鍵轉(zhuǎn)化指標(biāo),包括讀取廣告策略、請求廣告、填充廣告,用戶到達場景,觸發(fā)展示,最后展示成功。

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第一個關(guān)注的 rate 就是聚合返回的填充,應(yīng)用填充率。這里是否有兜底層的配置,或者開發(fā)者是否選擇一個最優(yōu)的廣告平臺都會對其有影響。

第二個是廣告場景的到達率,顯示有多少用戶到達設(shè)計的場景,可以對廣告場景的方案進行優(yōu)化,讓廣告場景到達率更高。

另外周燁彧表示 TradPlus 非常在意廣告 ready 率,由于開發(fā)者在三方廣告平臺很難看到這個數(shù)值,廣告平臺數(shù)據(jù)顯示填充率可能已經(jīng) 100% 了,但并不能證明用戶到達這個場景的時候廣告已經(jīng)按時填充上,這就表示要在用戶到達場景時把廣告準備好。瀑布流的加載效率,請求時機等因素都會影響到這個數(shù)值。

最后是廣告觸發(fā)率,此時可以看到真正點擊廣告的用戶占比。進行漏斗分析后,可以做到人均展示最大化。

而關(guān)于開發(fā)者關(guān)注的如何提升 eCPM 的問題,周燁彧總結(jié)了以下三點:

 1  設(shè)計精細的流量分配策略

現(xiàn)階段,Waterfall 和 bidding 并存預(yù)計會是一個長期的趨勢。一般一個競價網(wǎng)絡(luò)在一個中介組只能放置一個 placement id。而其他非競價廣告平臺,則可以按照傳統(tǒng)瀑布流的設(shè)置方式進行設(shè)置。

 2  根據(jù)不同的人群特點設(shè)置流量分配策略

TradPlus 有 20 個分組維度,常用的國家、投放渠道、設(shè)備、有 IDFA 和無 IDFA,將此一一細分。為什么要去做細分?周燁彧說,“例如有 IDFA 的用戶必然eCPM 會更高,可以基于不同的 eCPM,設(shè)置瀑布流底價,讓每個中介組最大化?!?/p>

 3  打通投放和變現(xiàn)數(shù)據(jù)實現(xiàn) ROI 最大化

TradPlus 會將設(shè)備層級的廣告收益數(shù)據(jù)回傳給開發(fā)者自己的 BI 系統(tǒng),或三方合作伙伴,比如 AppsFlyer、熱云數(shù)據(jù)或者數(shù)數(shù)科技。在 BI 系統(tǒng)和三方平臺上,投放端和變現(xiàn)端的數(shù)據(jù)可以拼接成 campaign 級別的 ROI 數(shù)據(jù)周燁彧也表示,并不是 eCPM 低就肯定不好,或者開發(fā)者投放成本壓得越低越好,協(xié)助開發(fā)者構(gòu)建 BI 系統(tǒng),打通投放變現(xiàn)數(shù)據(jù)才是關(guān)鍵,提升整體的 ROI 才是關(guān)鍵。

廣告變現(xiàn)可以分成設(shè)計廣告方案、挑選廣告平臺,接入聚合,數(shù)據(jù)分析,持續(xù)監(jiān)控優(yōu)化這五個步驟,每個步驟里的精細化運營必不可少,除此以外,開發(fā)者也要持續(xù)關(guān)注行業(yè)數(shù)據(jù)和行業(yè)動態(tài),讓廣告變現(xiàn)收入不斷提升。

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關(guān)于TradPlus

TradPlus 一站式廣告變現(xiàn)專家,聚合全球多家主流廣告平臺 SDK,致力于為海內(nèi)外開發(fā)者提供便捷、專業(yè)和高效的廣告變現(xiàn)服務(wù)。

通過對廣告資源的精細化管理和智能優(yōu)化算法,結(jié)合自身的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,為開發(fā)者提供最優(yōu)的移動端流量變現(xiàn)方案。目前已和包括心動游戲、涼屋游戲、博樂科技、椰島游戲、多比特在內(nèi)的數(shù)百家游戲開發(fā)者建立合作關(guān)系。

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