在前不久,知名法國超休閑游戲發(fā)行Homa Games為我們帶來了,關(guān)于全新超休閑游戲類型街機放置(Arcade Idle)品類崛起的分享,不僅詳實的介紹了該品類特征,還以爆款游戲《Farm Land》的案例進行了研發(fā)立項復(fù)盤。最近Homa又以街機放置游戲創(chuàng)意測試技巧進行了分享,以下為內(nèi)容整理:
對于超休閑游戲開發(fā)者來說,原型和測試都是開發(fā)過程中的關(guān)鍵部分,因為這可以讓開發(fā)者節(jié)省時間,避免過度投資,并相應(yīng)地進行迭代。除了測試游戲玩法和機制,這個過程的另一個重點是評估游戲的市場價值,這也是創(chuàng)意發(fā)揮作用的地方。
創(chuàng)意測試是快速評估新產(chǎn)品潛力的最佳方法
創(chuàng)意是指在用戶獲取策略中用于推動下載量的廣告,大多數(shù)玩家和游戲第一次接觸就是通過觀看這些創(chuàng)意視頻,因此它們可以極大地推動游戲的成功。簡而言之,創(chuàng)意測試的目的是呈現(xiàn)一個優(yōu)秀的游戲理念,并讓玩家想要去體驗這個游戲。
無論對哪種游戲類型而言,使用創(chuàng)意測試都是快速評估新產(chǎn)品潛力的最佳方法。但對于不同類型的游戲,開發(fā)者需要考慮每個類型的特殊性。在超休閑游戲類型中,街機放置游戲是將休閑和冒險街機游戲的主要屬性結(jié)合在一起,創(chuàng)造出休閑感覺和有吸引力的數(shù)據(jù)指標(biāo)。
創(chuàng)意測試也是展示游戲特色的最佳機會,所以一旦你知道這些特色是什么,下一步就是要知道如何將它們呈現(xiàn)出來。在競爭激烈的市場中,用戶的注意力持續(xù)時間很短,最佳展示機會只有視頻的前幾秒。在設(shè)計和測試新創(chuàng)意時,應(yīng)該盡力發(fā)揮創(chuàng)造力,尤其是在街機放置游戲中。
5項技巧助力創(chuàng)意測試
當(dāng)你試圖傳達一款游戲的內(nèi)容時,有一些主要元素能夠讓用戶產(chǎn)生不同的感受。記住,游戲創(chuàng)意的核心信息很簡單,就是要介紹這款游戲??紤]到這一點,你可以做一些測試,以便創(chuàng)建更好地表達這一信息。下面的技巧旨在幫助你提高創(chuàng)意作品的可讀性,并獲得更廣泛的受眾。
1. 三秒原則
游戲的創(chuàng)意必須在最初三秒內(nèi)被用戶理解。直截了當(dāng),保持簡單,不要創(chuàng)造一個難題或謎題去解決。如果用戶能夠直接理解游戲內(nèi)容,那么你便創(chuàng)造了一個有效的廣告。
街機放置游戲擁有更深入的冒險式游戲玩法,視頻廣告很難解釋游戲中的深度內(nèi)容,所以在前3秒要專注展示主要內(nèi)容和更令人舒適的元素,才是保持玩家沉浸感的關(guān)鍵。
2. 優(yōu)化視頻展示核心內(nèi)容的順序
游戲的核心玩法是創(chuàng)意的主要信息之一。開發(fā)者可以試著按不同的順序排列:
序列鏡頭:就像一個流媒體,在視頻中顯示整個游戲過程。
額外提示:你可以加速游戲進度。
蒙太奇:如果難以在連續(xù)鏡頭中顯示你的信息,你可以通過蒙太奇找到一個更好的順序。例如,《Farm Land》的關(guān)鍵功能信息包括顯示升級助手、播種、澆水、收獲和擴張等操作。第一個創(chuàng)意是用連續(xù)鏡頭呈現(xiàn),第二個是用蒙太奇手法穿插擴展動作。
3. 測試相機角度
攝像機角度也是游戲重要的信息。測試不同的鏡頭角度和視角將有助于玩家對游戲的理解,從而更好地表達第一個重要的關(guān)鍵信息:這就是一款游戲。鏡頭角度的選擇應(yīng)該能夠提高玩家對游戲玩法的認(rèn)知度。
街機放置游戲有一個大地圖(以超休閑標(biāo)準(zhǔn)來看),其中包含多個空間。比起猜測玩家是喜歡看到所有內(nèi)容,還是只是想專注于其中的某個小部分,你可以嘗試使用不同的視角去測試哪種更有效。
這類型游戲通常使用稍微傾斜的俯視圖,但不要害怕使用其他視角進行測試。畢竟,你想要了解的是什么是展示游戲機制的最佳方式,以及玩家希望看到什么。
4. 顏色、環(huán)境和角色都是變化的
街機放置的游戲玩法公式在每款游戲中都是相同的,所以當(dāng)涉及到不同市場偏好時,主題和外觀的變化非常重要。不要固執(zhí)地只使用一種環(huán)境或一種顏色。嘗試調(diào)整游戲的主題,嘗試不同的顏色或角色。考慮到數(shù)量龐大的用戶群,然后相應(yīng)地選擇你的視覺效果。休閑放置游戲傾向于在開放世界中擴展,不同元素可以在其中為用戶帶來多樣性。
5. Special effects和音樂
與跑酷游戲等超休閑游戲相比,街機放置游戲的動作元素較少。為了重新注入動作感,創(chuàng)造沉浸式體驗,并提高你的世界的真實感,你可以嘗試在動作或環(huán)境中添加特殊音效。音樂也是一個簡單的解決方案,開發(fā)者也可以嘗試結(jié)合音樂與動作音效。
創(chuàng)意就是不斷地嘗試和測試
創(chuàng)意就是不斷地嘗試和測試。有了明確的信息并牢記需要迭代的主要元素,你就可以準(zhǔn)備好一批內(nèi)容并向用戶征求反饋,但也要考慮到你做的游戲類型的特殊性及其主要玩法。
測試數(shù)據(jù)將告訴你哪些設(shè)計是有效的,并將指明你下一次迭代的方向,所以記住不要把所有的賭注都押在一個創(chuàng)意設(shè)計上。記住,要有廣泛的受眾群體,并對他們的反應(yīng)持開放態(tài)度,這樣才能將你的創(chuàng)意帶到下一個階段。