月收入超2000萬(wàn),《北斗神拳》手游如何演繹奇葩拳術(shù)的?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-08-09
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國(guó)內(nèi)許多廠商瞄準(zhǔn)了80、90年代IP進(jìn)行手游改編,向80、90后這一批情懷玩家市場(chǎng)突圍,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《灌籃高手》等作品的成功也證明了老IP市場(chǎng)大有可為。

GameLook報(bào)道/國(guó)內(nèi)許多廠商瞄準(zhǔn)了80、90年代IP進(jìn)行手游改編,向80、90后這一批情懷玩家市場(chǎng)突圍,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《灌籃高手》等作品的成功也證明了老IP市場(chǎng)大有可為。

無(wú)獨(dú)有偶,在日本,世嘉自主研發(fā)的《北斗神拳 LEGENDS ReVIVE》瞄準(zhǔn)的也是同一市場(chǎng)。本作是一款回合制游戲,于2019年9月5日上線日服,目前平均月流水大約在2000萬(wàn)人民幣左右,是暢銷(xiāo)榜TOP100的???。

根據(jù)Appmedia的預(yù)估,游戲平均月流水大概在2000萬(wàn)人民幣。

用心還原作品,抓住情懷玩家軟肋

《北斗神拳》的漫畫(huà)銷(xiāo)量累積突破一億冊(cè),粉絲遍布大江南北。這個(gè)廢土朋克背景的格斗故事可謂是家喻戶(hù)曉,別說(shuō)在日本,即使在中國(guó),ACG愛(ài)好者也都能接上“一碗蝦”的梗,健次郎的名臺(tái)詞“你已經(jīng)死了”也成為了粉絲們腦海中揮之不去的經(jīng)典。

《北斗神拳 LEGENDS ReVIVE》邀請(qǐng)了原作者原哲夫?qū)τ螒蜻M(jìn)行了全面監(jiān)修,精心還原了漫畫(huà)故事,使用巨額篇幅,仔細(xì)地講述每一話(huà)的故事,即使是沒(méi)有接觸過(guò)《北斗神拳》的玩家,都能通過(guò)本作體驗(yàn)到與漫畫(huà)讀者一樣的興奮與熱血。

相比《北斗神拳》的其他改編游戲作品,手游中的登場(chǎng)角色是歷代最多的。在游戲中,玩家可以將北斗神拳、南斗圣拳的角色自由組隊(duì),甚至能夠讓健次郎與宿敵希恩聯(lián)手作戰(zhàn),滿(mǎn)足了在漫畫(huà)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的各種想象。對(duì)于原著粉絲來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)也有很大的吸引力。

雖然游戲走了回合制賽道,世嘉也將原作中各角色的必殺技華麗地呈現(xiàn)到了游戲中,為北斗百裂拳等招式制作了精美的CG動(dòng)畫(huà),即使建模有些粗糙,但演出的打擊感和表現(xiàn)力并不遜色。北斗、南斗、華山流、泰山流等武功皆有登場(chǎng)。

《北斗神拳 LEGENDS ReVIVE》旨在帶領(lǐng)老玩家重溫當(dāng)年的熱血與感動(dòng),并且成功抓住了情懷這一根軟肋,成功將他們拿下。

玩家表示,只要對(duì)《北斗神拳》有興趣,就會(huì)沉迷本作,不過(guò)抽卡讓人上頭,感到有些害怕。

硬核卻不僵硬,與時(shí)俱進(jìn)適應(yīng)手機(jī)玩家習(xí)慣

另外,老玩家們的共同點(diǎn)不止是講情懷,他們還普遍非常硬核。早期街機(jī)與主機(jī)平臺(tái)難度都非常高,養(yǎng)成了這一群人對(duì)于游戲獨(dú)特的理解與審美。但是,隨著年齡的增長(zhǎng)與游戲環(huán)境的變化,他們也不再能忍受幾十年前緩慢而枯燥的游戲節(jié)奏。

因此,在改編老IP時(shí),除了對(duì)世界觀、角色的還原之外,還非常考驗(yàn)廠商對(duì)游戲玩法與難度的設(shè)計(jì),如何在玩法上保留作品與老一代玩家追求的神髓,又能體現(xiàn)手機(jī)游戲的便利與進(jìn)化,是一大難題。

世嘉一直是以“硬”著稱(chēng)的廠商,無(wú)論是《VR戰(zhàn)士》、《索尼克》、《莎木》系列,還是近年的《初音未來(lái)》、《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》等作品,都在玩法上十分硬核,而且大多在風(fēng)格上也很硬派。但在近年,在《如龍7》、《新櫻花大戰(zhàn)》等作品上都做出了流行化的嘗試。

在手游中,團(tuán)隊(duì)也成功找到了平衡動(dòng)作感與操作性的方式。

世嘉找到了一個(gè)很討巧的方式讓粉絲滿(mǎn)意——游戲基本為自動(dòng)戰(zhàn)斗,而玩家通過(guò)手指連接星宿圖案,達(dá)成連擊,就能為隊(duì)伍增加傷害。這既尊重了原作設(shè)定,也讓格斗屬性很強(qiáng)的《北斗神拳》在回合制戰(zhàn)斗中不會(huì)過(guò)于呆板無(wú)聊,更沒(méi)有帶給玩家過(guò)于復(fù)雜的操作負(fù)擔(dān),可以說(shuō)拿捏的非常到位。

除開(kāi)戰(zhàn)斗與劇情這兩部分,游戲的基本框架與大多數(shù)同類(lèi)游戲并無(wú)二致。主線任務(wù)推進(jìn)故事、活動(dòng)任務(wù)獲取材料,拳手、編隊(duì)面板可以調(diào)整玩家配隊(duì)、角色技能。隊(duì)伍強(qiáng)化、公會(huì)、商店與卡池也是其他游戲的常有元素。除了推圖之外,游戲中還有稱(chēng)為“挑戰(zhàn)”的副本、以及用于PvP的斗技場(chǎng)。最后,游戲還有“傳承等級(jí)”系統(tǒng),玩家達(dá)成指定目標(biāo)時(shí),就能夠領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

另外,通過(guò)聯(lián)動(dòng),游戲也吸引了一些其他作品的玩家。不過(guò),世嘉在挑選聯(lián)動(dòng)IP時(shí),挑選的也都是硬核作品,比如《花之慶次》、《街頭霸王》等,都是與《北斗神拳》粉絲群重合度大的作品,來(lái)保證雙方的兼容。

然而,頻繁的聯(lián)動(dòng)與強(qiáng)勢(shì)的新角色還是讓《北斗神拳》的粉絲產(chǎn)生了不滿(mǎn)。

一位入坑一年的老玩家表示,雖然游戲內(nèi)容隨著更新越來(lái)越好,但卻感覺(jué)《北斗神拳》的元素在漸漸變少,即使強(qiáng)化了老角色,強(qiáng)度也難以和新卡池的角色比肩,養(yǎng)成素材也捉襟見(jiàn)肘,似乎有逼著情懷粉絲氪金之嫌。

結(jié)語(yǔ)

80、90后玩家都已工作,有很強(qiáng)的消費(fèi)能力,但因?yàn)橛螒蜷啔v豐富,往往也很挑剔。情懷號(hào)召、高度還原加上巧妙玩法,或許是開(kāi)拓這片市場(chǎng)行之有效的策略。

但是情懷也是一把雙刃劍,但狂熱粉絲們的期望難以滿(mǎn)足,打著情懷大旗的產(chǎn)品很可能眾叛親離,小眾社群固化,引流、破圈困難是客觀存在的事實(shí),運(yùn)營(yíng)方還需要找到更多解決辦法。

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