11月14日,在韓國G-STAR 2019論壇G-Con上,《全面戰(zhàn)爭:三國》指導(dǎo)Janos Gasper和藝術(shù)指導(dǎo)Pawel Wojs進行了演講,分享了他們作為西方人,在開發(fā)東方歷史題材游戲時所做的努力和經(jīng)驗。數(shù)據(jù)顯示,《全面戰(zhàn)爭:三國》5月23日上線后,首周銷量便已超100萬,且連續(xù)三周排名Steam周銷量榜第一。
以下是陀螺翻譯節(jié)選的演講內(nèi)容:
接觸中國古代史的西方人
CA是英國游戲公司,我們雖然對西方歷史文化非常了解,但是對東方的歷史文化理解并不深。此外,《三國志》雖然是非常有名的歷史故事,但是只限于亞洲部分地區(qū),在全世界的知名度并不高。那么,我們?yōu)槭裁磿浴度龂尽窞轭}材呢?
CA有一個標準,能成為游戲背景時代的故事題材,它可以讓人感到陌生,但是里面展開的故事必須讓大家有共鳴。公司員工會經(jīng)常聚在一起看電影,某次大家一起看了吳宇森導(dǎo)演的《赤壁》,大家覺得后漢末期的三國時代成為“全戰(zhàn)”素材的話會非常的有魅力。
看完電影后,我們收集了《三國志》相關(guān)的視頻素材,發(fā)現(xiàn)里面有很多能讓全世界都產(chǎn)生共感的東西,如友情、忠誠、競爭、家族、野心和人的雙重性等,這些在三國時代展現(xiàn)的人類面貌非常多彩。
吳宇森導(dǎo)演的《赤壁》
與走既定道路成為英雄的西方神話英雄不同,三國志的英雄們并不完美,而這種從各個角度來描述人類多樣性的故事,給了CA這是“大家都有同感的題材”的信號,因此,我們決定開發(fā)《全面戰(zhàn)爭:三國》。
如何用東方色彩吸引世界人民?
開發(fā)過程并不容易。對于游戲開發(fā)者來說,這是陌生的東方歷史,且我們面對的是全世界的游戲玩家。同時,我們還要尊重那個時代的歷史和文化,以及喜歡《三國志》的粉絲們。此外,西方公司在面對東方問題時經(jīng)常會有失誤,這個方面我們也要小心處理。
我們開始收集大量的資料進行學(xué)習(xí)。大概有100多本相關(guān)書籍,其中除了《三國演義》和《正史三國志》,還包括當時的建筑樣式、文化、當時出版的古書籍、甚至還有研究這一時代的歷史學(xué)家的著作。此外,我們還找到了西方最好的古代中國史教授做咨詢,每天都聽“三國”相關(guān)的播客。
同時,我們還要抓住歷史和虛構(gòu)的中心。有關(guān)三國時代的記載和以此為基礎(chǔ)的小說之間有很多差異,但兩者都沒有被淘汰,且流傳到了今天。CA既要滿足對三國小說有期待的玩家,也要滿足對正史有嚴格要求的玩家——當然,所有開發(fā)三國游戲的游戲廠商都一樣。
傳統(tǒng)的顏色在為全世界的玩家展示東方古代史幻想的的同時,也不失為一種可以毫不夸張地制作游戲的素材。
我們?yōu)榱藦囊曈X層面浪漫地表現(xiàn)三國時代,讓所有玩家都接受,其中一個方法就是保留傳統(tǒng)的東方色彩,在游戲的很多部分都用了朱砂紅色和黃金色。作為印章染料使用的朱砂紅是東方神秘色彩,黃金色則是權(quán)力的象征。此外,在游戲中使用的水墨畫也是方法之一。
運用水墨的極致科技樹
以“五行”為基礎(chǔ)的游戲核心系統(tǒng)也是其中一環(huán)。CA根據(jù)游戲內(nèi)系統(tǒng)解釋了“五行”在東方文化中具有的象征意義,不僅融合了兵種之間的相性,還融入了將帥們的特性和研究。游戲賦予了每個元素的象征性,這樣的設(shè)計對東方玩家來說更有親切感,對西方玩家來說能體驗到濃郁新穎的東方色彩。
《全面戰(zhàn)爭:三國》大賣的秘訣是?
與收集資料和藝術(shù)風格無關(guān),我們在開發(fā)《全面戰(zhàn)爭:三國》時,認為游戲中登場的多個人物的故事將成為最重要的游戲鑰匙。雖然通過演繹東方文化和情緒、以及精彩背景可以把握游戲的框架,但最重要的因素是玩家在游戲中勾勒的故事,以及游戲中登場的人物將創(chuàng)造的故事。
為此,我們學(xué)習(xí)了《三國志》中的出場人物,把歷史事實和當今媒體所推崇的英雄形象用我們的方式重新詮釋。我們使用了多樣的角色塑造方法:人物的姿勢、道具、表情、相關(guān)色彩等全都被用來側(cè)面表現(xiàn)人物性格,有時游戲內(nèi)的系統(tǒng)也會引入其中。
《全面戰(zhàn)爭:三國》評價很高的人物之間的友好或敵對關(guān)系,也是根據(jù)這種基調(diào)形成的。CA希望玩家不只是三國世界的觀光者,不是單純的戰(zhàn)略模擬,而是作為三國時代的人物參與到其中,希望玩家選擇的行動改變以后的游戲格局。雖然三國志內(nèi)人物很豐滿,但是加入了玩家個人的故事,會使游戲更有生命力。
人物關(guān)系系統(tǒng)增加了游戲的深度
開發(fā)者投入,玩家才會投入
如果想制作可以讓玩家投入的游戲,開發(fā)者自己也應(yīng)該投入。如果你想將任何素材以媒體的形式重新演繹,就要擁有比一般消費者更專業(yè)的知識和更廣泛的理解。
我們深入地學(xué)習(xí)了三國知識,可以說比讀過很多遍三國的東方人更專業(yè),我們可以從數(shù)百年前記錄的某句話中得到啟發(fā),并把它應(yīng)用在游戲中。
同時,要尊重所有的文化和歷史,與同在東方文化圈的成員認識,有時能產(chǎn)生思維的碰撞。此外,游戲的任何部分都不能有對相關(guān)文化的貶低和侮辱。
在耐心地把游戲開發(fā)技巧和新學(xué)的知識結(jié)合在一起的時候,相信所有的開發(fā)者都能開發(fā)出一個又一個的《全面戰(zhàn)爭:三國》。
原文來源INVEN