《全戰(zhàn):三國(guó)》指導(dǎo):西方人怎么做出大賣(mài)的三國(guó)游戲

來(lái)源:游戲陀螺
作者:伊布
時(shí)間:2019-11-18
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11月14日,在韓國(guó)G-STAR 2019論壇G-Con上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》指導(dǎo)Janos Gasper和藝術(shù)指導(dǎo)Pawel Wojs進(jìn)行了演講,分享了他們作為西方人,在開(kāi)發(fā)東方歷史題材游戲時(shí)所做的努力和經(jīng)驗(yàn)。

11月14日,在韓國(guó)G-STAR 2019論壇G-Con上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》指導(dǎo)Janos Gasper和藝術(shù)指導(dǎo)Pawel Wojs進(jìn)行了演講,分享了他們作為西方人,在開(kāi)發(fā)東方歷史題材游戲時(shí)所做的努力和經(jīng)驗(yàn)。數(shù)據(jù)顯示,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》5月23日上線后,首周銷量便已超100萬(wàn),且連續(xù)三周排名Steam周銷量榜第一。

以下是陀螺翻譯節(jié)選的演講內(nèi)容:

接觸中國(guó)古代史的西方人

CA是英國(guó)游戲公司,我們雖然對(duì)西方歷史文化非常了解,但是對(duì)東方的歷史文化理解并不深。此外,《三國(guó)志》雖然是非常有名的歷史故事,但是只限于亞洲部分地區(qū),在全世界的知名度并不高。那么,我們?yōu)槭裁磿?huì)以《三國(guó)志》為題材呢?

CA有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),能成為游戲背景時(shí)代的故事題材,它可以讓人感到陌生,但是里面展開(kāi)的故事必須讓大家有共鳴。公司員工會(huì)經(jīng)常聚在一起看電影,某次大家一起看了吳宇森導(dǎo)演的《赤壁》,大家覺(jué)得后漢末期的三國(guó)時(shí)代成為“全戰(zhàn)”素材的話會(huì)非常的有魅力。

看完電影后,我們收集了《三國(guó)志》相關(guān)的視頻素材,發(fā)現(xiàn)里面有很多能讓全世界都產(chǎn)生共感的東西,如友情、忠誠(chéng)、競(jìng)爭(zhēng)、家族、野心和人的雙重性等,這些在三國(guó)時(shí)代展現(xiàn)的人類面貌非常多彩。

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吳宇森導(dǎo)演的《赤壁》

與走既定道路成為英雄的西方神話英雄不同,三國(guó)志的英雄們并不完美,而這種從各個(gè)角度來(lái)描述人類多樣性的故事,給了CA這是“大家都有同感的題材”的信號(hào),因此,我們決定開(kāi)發(fā)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。

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如何用東方色彩吸引世界人民?

開(kāi)發(fā)過(guò)程并不容易。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這是陌生的東方歷史,且我們面對(duì)的是全世界的游戲玩家。同時(shí),我們還要尊重那個(gè)時(shí)代的歷史和文化,以及喜歡《三國(guó)志》的粉絲們。此外,西方公司在面對(duì)東方問(wèn)題時(shí)經(jīng)常會(huì)有失誤,這個(gè)方面我們也要小心處理。

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我們開(kāi)始收集大量的資料進(jìn)行學(xué)習(xí)。大概有100多本相關(guān)書(shū)籍,其中除了《三國(guó)演義》和《正史三國(guó)志》,還包括當(dāng)時(shí)的建筑樣式、文化、當(dāng)時(shí)出版的古書(shū)籍、甚至還有研究這一時(shí)代的歷史學(xué)家的著作。此外,我們還找到了西方最好的古代中國(guó)史教授做咨詢,每天都聽(tīng)“三國(guó)”相關(guān)的播客。

同時(shí),我們還要抓住歷史和虛構(gòu)的中心。有關(guān)三國(guó)時(shí)代的記載和以此為基礎(chǔ)的小說(shuō)之間有很多差異,但兩者都沒(méi)有被淘汰,且流傳到了今天。CA既要滿足對(duì)三國(guó)小說(shuō)有期待的玩家,也要滿足對(duì)正史有嚴(yán)格要求的玩家——當(dāng)然,所有開(kāi)發(fā)三國(guó)游戲的游戲廠商都一樣。

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傳統(tǒng)的顏色在為全世界的玩家展示東方古代史幻想的的同時(shí),也不失為一種可以毫不夸張地制作游戲的素材。

我們?yōu)榱藦囊曈X(jué)層面浪漫地表現(xiàn)三國(guó)時(shí)代,讓所有玩家都接受,其中一個(gè)方法就是保留傳統(tǒng)的東方色彩,在游戲的很多部分都用了朱砂紅色和黃金色。作為印章染料使用的朱砂紅是東方神秘色彩,黃金色則是權(quán)力的象征。此外,在游戲中使用的水墨畫(huà)也是方法之一。

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運(yùn)用水墨的極致科技樹(shù)

以“五行”為基礎(chǔ)的游戲核心系統(tǒng)也是其中一環(huán)。CA根據(jù)游戲內(nèi)系統(tǒng)解釋了“五行”在東方文化中具有的象征意義,不僅融合了兵種之間的相性,還融入了將帥們的特性和研究。游戲賦予了每個(gè)元素的象征性,這樣的設(shè)計(jì)對(duì)東方玩家來(lái)說(shuō)更有親切感,對(duì)西方玩家來(lái)說(shuō)能體驗(yàn)到濃郁新穎的東方色彩。

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》大賣(mài)的秘訣是?

與收集資料和藝術(shù)風(fēng)格無(wú)關(guān),我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》時(shí),認(rèn)為游戲中登場(chǎng)的多個(gè)人物的故事將成為最重要的游戲鑰匙。雖然通過(guò)演繹東方文化和情緒、以及精彩背景可以把握游戲的框架,但最重要的因素是玩家在游戲中勾勒的故事,以及游戲中登場(chǎng)的人物將創(chuàng)造的故事。

為此,我們學(xué)習(xí)了《三國(guó)志》中的出場(chǎng)人物,把歷史事實(shí)和當(dāng)今媒體所推崇的英雄形象用我們的方式重新詮釋。我們使用了多樣的角色塑造方法:人物的姿勢(shì)、道具、表情、相關(guān)色彩等全都被用來(lái)側(cè)面表現(xiàn)人物性格,有時(shí)游戲內(nèi)的系統(tǒng)也會(huì)引入其中。

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》評(píng)價(jià)很高的人物之間的友好或敵對(duì)關(guān)系,也是根據(jù)這種基調(diào)形成的。CA希望玩家不只是三國(guó)世界的觀光者,不是單純的戰(zhàn)略模擬,而是作為三國(guó)時(shí)代的人物參與到其中,希望玩家選擇的行動(dòng)改變以后的游戲格局。雖然三國(guó)志內(nèi)人物很豐滿,但是加入了玩家個(gè)人的故事,會(huì)使游戲更有生命力。

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人物關(guān)系系統(tǒng)增加了游戲的深度

開(kāi)發(fā)者投入,玩家才會(huì)投入

如果想制作可以讓玩家投入的游戲,開(kāi)發(fā)者自己也應(yīng)該投入。如果你想將任何素材以媒體的形式重新演繹,就要擁有比一般消費(fèi)者更專業(yè)的知識(shí)和更廣泛的理解。

我們深入地學(xué)習(xí)了三國(guó)知識(shí),可以說(shuō)比讀過(guò)很多遍三國(guó)的東方人更專業(yè),我們可以從數(shù)百年前記錄的某句話中得到啟發(fā),并把它應(yīng)用在游戲中。

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同時(shí),要尊重所有的文化和歷史,與同在東方文化圈的成員認(rèn)識(shí),有時(shí)能產(chǎn)生思維的碰撞。此外,游戲的任何部分都不能有對(duì)相關(guān)文化的貶低和侮辱。

在耐心地把游戲開(kāi)發(fā)技巧和新學(xué)的知識(shí)結(jié)合在一起的時(shí)候,相信所有的開(kāi)發(fā)者都能開(kāi)發(fā)出一個(gè)又一個(gè)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。

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