GameLook報(bào)道/都說貓咪是一種液體,可以“流”進(jìn)任何容器,變成任何形狀。如果,一切都變成了貓呢?
鳥貓、魚貓、牛貓、蜘蛛貓、狗貓、人貓、熊貓(并不是)……PONOS開發(fā)的《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》將人們對(duì)貓咪的這些想象發(fā)揮到了極致,你可以在游戲中發(fā)現(xiàn)許多詭異而又可愛的貓咪,并率領(lǐng)它們征服世界。
游戲于2012年11月15日上線日服,馬上就要迎來自己的9歲生日,生命周期超過一般手游二、三倍。并且,本作仍是iOS暢銷榜TOP100的常客,有時(shí)甚至能進(jìn)入TOP20。截止2021年7月,游戲下載次數(shù)已經(jīng)突破6100萬。
維基百科在為游戲分類時(shí),先將其歸入了塔防游戲賽道,又將游戲歸入了“惡心而可愛的貓咪游戲”品類,雖然有失專業(yè),卻也揭露了其題材的獨(dú)特。
今天,GameLook就和大家一起來看看這款休閑惡搞、腦洞大開的游戲是如何俘獲日本玩家的。
越看越上頭,魔性貓咪世界
《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》的核心玩法是橫向滾軸塔防。玩家可以將各種貓咪編入自己的隊(duì)伍,積蓄“軍費(fèi)”,雇用貓咪軍隊(duì),向敵人的基地進(jìn)攻。
玩家可以派出長(zhǎng)翅膀的貓咪、像《世界大戰(zhàn)》中“三腳戰(zhàn)車”一般的“四腳戰(zhàn)車”貓咪、像香腸一般的“狗”貓咪、又或是似乎在cosplay獨(dú)眼山賊的貓咪。千奇百怪的貓咪充滿了游戲的每一個(gè)角落,團(tuán)隊(duì)在貓咪身上埋了各種各樣的梗(如三腳戰(zhàn)車等),就是為了引發(fā)玩家吐槽,帶給他們快樂。
貓咪們可以升級(jí),還能進(jìn)化,獲得新特性與新造型。玩家的基地中配備了能夠發(fā)射激光的貓咪大炮,戰(zhàn)斗一段時(shí)間后,玩家就可以發(fā)射充能完畢的激光炮。
游戲的故事線分為“日本篇”、“未來篇”、“宇宙篇”、“傳奇篇”等章節(jié),隨著主線推進(jìn),貓咪們可以成為“聲”一般強(qiáng)大的存在。貓罐頭是游戲內(nèi)的硬通貨幣,可以用來進(jìn)行扭蛋。
敵人根據(jù)顏色分為“白色敵人”、“紅色敵人”、“金屬敵人”等10種屬性,與玩家的貓咪軍團(tuán)存在屬性克制的關(guān)系。
圖中有紅+金屬、白、黑等各色敵人,我方也有諸如橡皮擦貓咪、天神貓咪等角色……
在“傳奇篇”中,玩家可以發(fā)掘出稀有地圖,鑒定地圖后,玩家就能夠挑戰(zhàn)特定的限時(shí)關(guān)卡。
游戲中還有成就系統(tǒng),玩家滿足特定條件,攻克關(guān)卡,則能獲得“貓咪徽章”。
除了戰(zhàn)斗,游戲中還有許多其他的元素,比如讓貓咪在城市內(nèi)工作,手機(jī)金錢;或是讓貓咪外出探險(xiǎn),獲得經(jīng)驗(yàn)、貓罐頭和道具。
游戲通過多層設(shè)計(jì),滿足了“成就型玩家”、“探索型玩家”等不同類型的玩家需求。
無厘頭的畫風(fēng)加上富含策略深度的玩法,讓許多玩家欲罷不能。
21萬名玩家在Google Play為《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》打下了評(píng)分,本作收獲了4.3分的高分,放眼望去,滿是五星。
一名玩家評(píng)價(jià)道,“客觀地說,這就是一款神作。游戲中有多個(gè)不同背景的章節(jié),也頻繁地舉行聯(lián)動(dòng),根本玩不膩。并且,游戲中高稀有度與低稀有度的貓咪都能發(fā)揮其作用,沒有高星強(qiáng)度獨(dú)一檔的情況,非常好玩。雖然運(yùn)營(yíng)不怎么發(fā)貓罐頭,但是每次過關(guān)都能拿到30個(gè)貓罐頭,也夠用了。我雖然沒有充過錢,每天也只玩1個(gè)多小時(shí),但也能夠全收集貓咪,推到‘未來篇’第三章??傊?,我非常推薦大家試試這款游戲?!?/p>
能讓玩家如此滿意,開發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)究竟是如何設(shè)計(jì)并運(yùn)營(yíng)本作的呢?
拒絕套路,用愛運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目
游戲6周年慶典時(shí),制作人石橋廣樹接受了采訪,講述了本作的制作與運(yùn)營(yíng)思路。
石橋說,他一直懷著長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的想法來開發(fā)游戲,真堅(jiān)持到了第6個(gè)年頭之后,他就開始思考,如何做出10年、20年里都能受玩家喜愛的游戲。
《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》制作人石橋廣樹
他認(rèn)為,保持低調(diào)是獲得玩家們長(zhǎng)期支持的秘訣,若過于張揚(yáng),把玩家預(yù)期拉得太高,很可能適得其反。而在開發(fā)現(xiàn)場(chǎng),最重要的是不受周圍游戲的影響,以自己的想法來制作游戲。
《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》本來是2010年發(fā)售在功能手機(jī)上的游戲,下載量只有20萬左右,也并不是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,而移植到智能手機(jī)平臺(tái),3年內(nèi)飆升了30倍,達(dá)到600萬次下載。除了平臺(tái)更替的因素,更要?dú)w功于石橋與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的思路變化。
在游戲初登入智能手機(jī)平臺(tái)時(shí),游戲只有3個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,為了延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間,石橋與團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一些額外內(nèi)容與強(qiáng)大敵人,做出了“降臨關(guān)卡”,帶給玩家更多挑戰(zhàn)。
他說,這一改設(shè)計(jì)讓游戲玩法經(jīng)得起鉆研,變得踏實(shí)。游戲養(yǎng)成周期更緩慢、也對(duì)玩家技術(shù)提出了更多要求,而這種變化得到了廣大玩家的認(rèn)可與接受。
《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》與其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)也比其他手游更早。石橋說,這是因?yàn)槌S孟矚g本作的公司找他搭話合作,貓咪本身的魅力,為游戲爭(zhēng)取來了許多機(jī)會(huì),而各種帶給玩家快樂的活動(dòng)也取得了很好的效果。
另外,游戲很早就采取了發(fā)放貓罐頭的方式激勵(lì)玩家收看廣告,這在當(dāng)時(shí)是很罕見的。對(duì)此,石橋認(rèn)為強(qiáng)制玩家收看廣告會(huì)讓玩家失去快樂,而給予獎(jiǎng)勵(lì),則能讓他們高高興興地收看廣告。站在玩家的立場(chǎng)思考問題,是石橋?qū)ν婕摇皭邸钡谋憩F(xiàn)。
除了線上活動(dòng),團(tuán)隊(duì)還舉行了各種線下活動(dòng),比如周年慶典等,活動(dòng)中還出售了許多游戲周邊。在周邊制作上,石橋以“老少咸宜”為核心思想。他說,希望喜歡《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》的人可以無所顧忌的購(gòu)買這些周邊,而不會(huì)感到羞恥。
比起游戲中詭異的造型,游戲周邊呈現(xiàn)出一種“規(guī)規(guī)矩矩”的可愛,同時(shí)又顯示出了游戲的經(jīng)典畫風(fēng)。
游戲有許多低齡玩家,但石橋與團(tuán)隊(duì)從未針對(duì)孩子們進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。他說,如果不去向某一特定群體獻(xiàn)媚,而是認(rèn)真思考如何帶給玩家“快樂”,那么不管哪個(gè)人群,都能樂在其中。正因?yàn)椤敦堖浯髴?zhàn)爭(zhēng)》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功。
IP輻射,打造貓咪宇宙
在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)本作的過程中,團(tuán)隊(duì)以《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》的世界觀為IP核心,開發(fā)了許多同題材的其他品類游戲。比如潛入類的《貓咪大盜》、平臺(tái)跳躍類的《貓咪跳躍》、拼圖類的《貓咪新日本》等手機(jī)游戲。
《貓咪大盜》畫面,UI與畫風(fēng)就給人非常放松、休閑的感覺。
雖然品類不同,但每一款產(chǎn)品都選擇了休閑賽道,這就讓幾個(gè)游戲的玩家群體產(chǎn)生了很高的重合度。而同樣魔性而可愛的貓咪能夠讓玩家們?cè)谶@個(gè)“貓咪宇宙”中流動(dòng)。
另外,《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》在3DS和NS上也發(fā)售了兩款衍生作品,尤其是《兩人一起!貓咪大戰(zhàn)》這款NS作品,還一度登頂了NS數(shù)字版銷量榜榜首。萬代南夢(mèng)宮也在此前宣布,會(huì)在今年12月9日推出該作的中文實(shí)體版游戲。
這種跨平臺(tái)的嘗試,也能為手游帶來許多潛在玩家,甚至為IP本身提供新的方向。
PONOS帶著《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》穩(wěn)扎穩(wěn)打,輻射到各個(gè)領(lǐng)域,但在立項(xiàng)時(shí)都有跡可循,始終主攻自己擅長(zhǎng)的休閑賽道,這種IP化思路可謂是人間清醒。
結(jié)語
《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》生長(zhǎng)8年,直至自成一派的秘密,除了它挑逗大眾的魔性畫風(fēng),更在于團(tuán)隊(duì)用心開發(fā),用愛運(yùn)營(yíng),處處考慮玩家感受的思維。